穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
金融化正在成為SocialFi 的核心用戶體驗
**撰文:**Mason Nystrom
編譯:DKT
Web3 時代成功的社交遊戲將是具有明確觀點的社交體驗並利用加密原語的金融力量的平台。
最好的社交應用是讓用戶有一種沉浸式遊戲的感覺。目前加密社交應用的目標是致力於成為Twitter、Discord 或Instagram 的複製版本,只是加入了NFT、開放數據和內嵌錢包。
不可否認的是,擁有自己的用戶名、內容和數字資產的NFT 將成為下一個社交應用的基石。但是,**如果社交應用只是模仿現有的產品,將無法取得成功。 **
建立新型且有吸引力的社交體驗的加密應用應該充分利用其特點:金融化。畢竟,加密的原始殺手級應用仍然是基於互聯網的金融架構和無需許可的資本協調。
下一個殺手級加密社交應用將把金融化作為其用戶體驗的核心組成部分。儘管對很多人來說,社交媒體金融化的世界聽起來像是反烏托邦,但我認為社交媒體已經在以間接的方式進行金融化。在社交媒體上,每個人都在參與Packy McCormick 所稱的「Great Online Game」,這是一個競爭,旨在建立社會資本並將其轉化為實際資本。每次登錄時,選擇參與這個遊戲,無論是作為積極參與者還是作為以娛樂形式享受其好處的被動消費者。
通過參與社交遊戲並玩得好,任何人都可以建立重要的社會資本。在一定程度上,社會資本已經平等和便利化,使無資質背景的個人能夠擴大自己的聲音。社交網絡為有才華且渴望成功的個人提供了更具功績導向的機制,使其默默無聞的情況下也可以獲得成功。
實現社會資本貨幣化的方式因網絡而異。其中一些將報酬直接與社會資本掛鉤:例如,YouTube、TikTok 和Spotify 會隨著用戶的訂閱者、觀看量和流量的增長而直接支付報酬。其他社交網絡(如Twitter、Substack、Instagram、Facebook 和Snapchat)為用戶提供分發手段,並通過廣告、聯盟營銷和讚助等附加功能將貨幣化交給個人自行決定。
未來的社交遊戲和經濟將為用戶提供圍繞獨特體驗構建的所有權機會和更直接的貨幣化機制。諸如Nostr 之類的去中心化存儲協議,用戶通過Relay 訂閱、分發和激勵內容,保證用戶的所有權和抗審查。目前社交媒體Damus 和長內容策展者媒體YakiHonne.com 已經實現以上功能。 Lens 之類的開放式社交圖譜已經通過交易和收集用戶媒體NFT 促進了超過620 萬美元的經濟活動。類似地,Link3 是一個基於開放社交圖譜Cyberconnect 構建的Web3 社交平台,使用戶能夠購買和擁有自己的社交資料。
構建下一個偉大的社交遊戲
下一個加密貨幣社交應用程序會是什麼樣子很難預測,但以下是一些富有想像力的SocialFi 行為和體驗:
在線建立和貨幣化社交資本的遊戲正在不斷演進
許多最成功的Web2 社交媒體應用程序最初都是有具體目的的有用工具或應用程序,具有特定的社交體驗。 Instagram 最初被稱為Burbn,是一個基於位置的簽到服務,並提供照片功能。 Twitter 最初的140 個字符的內容格式的限制並不是由Twitter 設定的,而是因為該平台是建立在短信傳輸之上。然而,這種短消息格式導致了未預料到的用戶行為,例如線索、轉推、標籤和@回复。 Facebook 最初是一個專門面向大學生的封閉網絡,但發展成為一個全球社交層和市場,促成了數十億的交易量。換句話說,這些平台的社交體驗最初是專注且有限的,但最終演變成了更大的社交平台。
類似地,Web3 時代成功的社交遊戲將是具有明確觀點的社交體驗並利用加密原語的金融力量的平台。