Конференція з цифрових розваг 2025 року зосередиться на глобалізації, експорт китайського цифрового контенту зріс на 35%.

robot
Генерація анотацій у процесі

31 липня 2025 року світова увага до цифрової розважальної індустрії знову зосередиться на Шанхайському новому міжнародному виставковому центрі. Піковий форум Китайської міжнародної конференції з цифрової розважальної індустрії (CDEC) проходитиме під темою "Зосередження нових якостей енергії· Виклик глобального резонансу", що розпочне глибокий обмін у глобальній екосистемі цифрових розваг.

2025 CDEC високий форум незабаром розпочнеться: об'єднання нових якостей, виклик глобального резонансу

На фоні глибокої інтеграції цифрової економіки та глобалізації, цифрова індустрія розваг стала важливою силою, що сприяє зростанню світової економіки та культурній传播. Дані свідчать, що у 2024 році обсяг світового ігрового ринку перевищить 220 мільярдів доларів США, а обсяг експорту китайського цифрового контенту виріс більш ніж на 35% у річному вимірі. Проведення форуму CDEC не лише дозволяє зрозуміти тенденції в індустрії, але й сприяє синергійній інновації технологій, контенту та глобалізації.

Ця конференція зосереджена на двох основних темах: підвищення продуктивності нової якості для розвитку промисловості та інтеграція цифрової індустрії в умовах глобалізації. Збираючи провідні компанії світу, технологічних лідерів та творців контенту, ми разом досліджуємо нові шляхи високоякісного розвитку цифрової індустрії розваг.

2025 CDEC високий форум незабаром розпочнеться: об'єднання нових якостей, залучення глобальної резонансу

У сфері технологічного забезпечення технології, такі як штучний інтелект, хмарні рушії, реальний рендеринг та інші, прискорюють ітерацію та сприяють трансформації цифрових розваг від виробництва контенту до користувацького досвіду. Інтелектуальний рушій генерації контенту, розроблений певною компанією, допомагає малим і середнім розробникам суттєво скоротити терміни розробки ігор. Технологія AI NPC, запущена певною ігровою компанією, реалізує динамічну правдоподібність поведінки персонажів за допомогою глибокого навчання і вже застосована в багатьох провідних продуктах. Певна компанія-виробник чіпів, завдяки оптимізації обчислювальних потужностей, допомагає мобільним іграм досягти якості зображення на рівні настільних ігор, надаючи технічну підтримку для глобальних продуктів.

У умовах глобалізації китайські цифрові розважальні компанії реалізують стратегію "технології + контенту" як подвійну рушійну силу, активно розширюючи свої можливості на закордонних ринках, одночасно досліджуючи баланс між культурною інтеграцією та законодавчою відповідністю. Один з брендів мобільних телефонів реалізував стратегію "глобалізація на місцевому рівні", увійшовши на ринок більш ніж 70 країн і регіонів, при цьому частка закордонних поставок становить приблизно 60%. Одна з компаній-виробників камер займає 67,2% ринку споживчих панорамних камер у світі, річний дохід перевищує 4 млрд юанів, а частка закордонного доходу становить 80%.

2025 CDEC висока конференція незабаром розпочнеться: об'єднати нові якості, викликати глобальні резонанси

Цифрові розваги є не лише технологічними продуктами, але й засобами культурної комунікації. Національний аніме IP "Мечник" викликав бум культури бойових мистецтв на ринку Південно-Східної Азії завдяки багатоформатному розвитку через анімацію, ігри та похідні продукти. Хітовий історичний серіал "Дев'ять пурпурних" викликав обговорення як в країні, так і за кордоном, демонструючи потенціал китайських серіалів.

З розвитком глобалізації та цифровізації цифрова індустрія розваг стала основним економічним двигуном, що стимулює розвиток нових якісних виробничих сил, вона не лише перетворює життя людей та їхні розваги, а й виконує важливу місію в просуванні глобального економічного та культурного обміну.

У 2025 році ChinaJoy стане свідком безмежних можливостей цифрових розваг, з технологією як човном, а культурою як вітрилом, що прямує до нової блакитної хвилі світу.

2025 CDEC високий форум незабаром розпочнеться: об'єднати нові якісні енергії, викликати глобальний резонанс

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ThatsNotARugPullvip
· 5год тому
Чи нарешті концепція числових розваг досягла успіху?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiCaffeinatorvip
· 5год тому
Галузь процвітає, їмо з апетитом
Переглянути оригіналвідповісти на0
SandwichTradervip
· 5год тому
А давайте покажемо світу наш китайський стиль
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorSweepervip
· 5год тому
знову зростання
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити