Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Основною причиною того, чому GameFi-сектор у минулому раунді загалом показав погані результати, є надмірна увага до фінансових характеристик, що призвела до ігнорування вищих потреб людської природи. Щоб досягти справжнього прориву, проектам GameFi потрібно подолати кола потреб, а не лише кола людей.
Час є ключовим показником того, чи відповідає продукт потребам користувачів. Той, хто може задовольнити більше рівнів потреб користувачів, той зможе зайняти більше часу користувачів. Тому конкуренти проектів GameFi не повинні обмежуватися лише іншими проектами GameFi, а й усіма можливими виборами, які має користувач у своєму розпорядженні.
Для досягнення більш здорового розвитку проекти GameFi повинні дотримуватися співвідношення "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% фокусується на дизайні самої гри, звертаючи увагу на час занурення гравців
20% елементів Fi як стимул для залучення нових користувачів
10% елементів Meme дозволяють гравцям брати участь у створенні, знаходити почуття належності
У сфері інновацій не обов'язково починати з нуля, можна використовувати комбінаційні інновації у стилі "1+1+1". Поєднуючи та з'єднуючи вже перевірені різноманітні потреби, створюється внутрішній цикл, що знижує ризики та задовольняє різноманітні потреби.
Cards Ahoy є випадком, на який варто звернути увагу. Він реалізує ефект 1+1>2 за рахунок злиття карткових ігор та жанру автосоціалізації, здійснюючи інновації в ігровій механіці та дизайні економічної моделі. Ця комбінаційна інновація має потенціал стати новою тенденцією в інноваціях GameFi.
В цілому, проекти GameFi повинні повернутися до людської природи, задовольняючи багаторівневі потреби людства. Завдяки комбінаційним інноваціям і розумному співвідношенню Game-Fi, можна створити більш життєздатні продукти, які займуть перевагу в конкурентній боротьбі в майбутньому.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
InfraVibes
· 07-13 09:46
Просто тут бурчати, справжня практика - ось що важливо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OPsychology
· 07-12 18:09
Обман для дурнів罢了呗
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProbablyNothing
· 07-11 21:30
Кажучи так багато, головне, щоб було весело.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropGrandpa
· 07-11 21:29
Цифровий плагіат не має сенсу, найважливіше в грі.
Шляхи вирішення проблем GameFi: задоволення багаторівневих потреб та комбінаційні інновації
Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Основною причиною того, чому GameFi-сектор у минулому раунді загалом показав погані результати, є надмірна увага до фінансових характеристик, що призвела до ігнорування вищих потреб людської природи. Щоб досягти справжнього прориву, проектам GameFi потрібно подолати кола потреб, а не лише кола людей.
Час є ключовим показником того, чи відповідає продукт потребам користувачів. Той, хто може задовольнити більше рівнів потреб користувачів, той зможе зайняти більше часу користувачів. Тому конкуренти проектів GameFi не повинні обмежуватися лише іншими проектами GameFi, а й усіма можливими виборами, які має користувач у своєму розпорядженні.
Для досягнення більш здорового розвитку проекти GameFi повинні дотримуватися співвідношення "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
У сфері інновацій не обов'язково починати з нуля, можна використовувати комбінаційні інновації у стилі "1+1+1". Поєднуючи та з'єднуючи вже перевірені різноманітні потреби, створюється внутрішній цикл, що знижує ризики та задовольняє різноманітні потреби.
Cards Ahoy є випадком, на який варто звернути увагу. Він реалізує ефект 1+1>2 за рахунок злиття карткових ігор та жанру автосоціалізації, здійснюючи інновації в ігровій механіці та дизайні економічної моделі. Ця комбінаційна інновація має потенціал стати новою тенденцією в інноваціях GameFi.
В цілому, проекти GameFi повинні повернутися до людської природи, задовольняючи багаторівневі потреби людства. Завдяки комбінаційним інноваціям і розумному співвідношенню Game-Fi, можна створити більш життєздатні продукти, які займуть перевагу в конкурентній боротьбі в майбутньому.