Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Основная причина плохого общего выступления сектора GameFi в последнем раунде заключается в чрезмерном акценте на финансовых свойствах, при игнорировании более высоких потребностей человеческой природы. Для достижения настоящего прорыва GameFi проекты должны выйти за пределы потребительских кругов, а не только за пределы демографических групп.
Время является ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности пользователей. Тот, кто может удовлетворить более глубокие потребности пользователей, сможет занять больше их времени. Поэтому конкуренты проектов GameFi не должны ограничиваться другими проектами GameFi, а должны учитывать все варианты, доступные пользователям для свободного времени.
Для достижения более здорового развития проекты GameFi должны следовать соотношению "70% игры + 20% Fi + 10% мемов:"
70% акцента уделяется дизайну самой игры, внимание к времени погружения игроков
20% элементов Fi как стимул для привлечения новых пользователей
10% элементов Meme позволяют игрокам участвовать в создании и находить чувство принадлежности
В инновациях не обязательно полностью переходить от 0 к 1; можно использовать комбинацию "1+1+1". Объединяйте и соединяйте уже проверенные различные потребности, создавая внутренний цикл, что снижает риски и удовлетворяет разнообразные потребности.
Cards Ahoy - это пример, на который стоит обратить внимание. Он достигает эффекта 1+1>2 за счет сочетания карточных игр и автоподборов, предлагая инновации как в игровом процессе, так и в дизайне экономической модели. Эта комбинированная инновация имеет потенциал стать новым трендом в области GameFi.
В общем, проекты GameFi должны вернуться к человеческой природе, удовлетворяя многоуровневые потребности человека. С помощью комбинационной инновации и разумного соотношения Game-Fi можно создать более жизнеспособные продукты, которые займут преимущество в будущем конкурентном времени.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
6
Поделиться
комментарий
0/400
InfraVibes
· 07-13 09:46
Вот так и болтаем, практика - это истинное.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OPsychology
· 07-12 18:09
Будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProbablyNothing
· 07-11 21:30
Говорить столько, главное, чтобы было весело.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropGrandpa
· 07-11 21:29
Цифровое копирование не имеет смысла, игра - это самое важное.
GameFi: путь к прорыву через удовлетворение многоуровневых потребностей и комбинационное инновационное развитие
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Основная причина плохого общего выступления сектора GameFi в последнем раунде заключается в чрезмерном акценте на финансовых свойствах, при игнорировании более высоких потребностей человеческой природы. Для достижения настоящего прорыва GameFi проекты должны выйти за пределы потребительских кругов, а не только за пределы демографических групп.
Время является ключевым показателем того, удовлетворяет ли продукт потребности пользователей. Тот, кто может удовлетворить более глубокие потребности пользователей, сможет занять больше их времени. Поэтому конкуренты проектов GameFi не должны ограничиваться другими проектами GameFi, а должны учитывать все варианты, доступные пользователям для свободного времени.
Для достижения более здорового развития проекты GameFi должны следовать соотношению "70% игры + 20% Fi + 10% мемов:"
В инновациях не обязательно полностью переходить от 0 к 1; можно использовать комбинацию "1+1+1". Объединяйте и соединяйте уже проверенные различные потребности, создавая внутренний цикл, что снижает риски и удовлетворяет разнообразные потребности.
Cards Ahoy - это пример, на который стоит обратить внимание. Он достигает эффекта 1+1>2 за счет сочетания карточных игр и автоподборов, предлагая инновации как в игровом процессе, так и в дизайне экономической модели. Эта комбинированная инновация имеет потенциал стать новым трендом в области GameFi.
В общем, проекты GameFi должны вернуться к человеческой природе, удовлетворяя многоуровневые потребности человека. С помощью комбинационной инновации и разумного соотношения Game-Fi можно создать более жизнеспособные продукты, которые займут преимущество в будущем конкурентном времени.