📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
Sky Strife全鏈遊戲經濟體系深度解析:Orbs代幣、Season Pass與Sky Key
Sky Strife: 全鏈遊戲的經濟體系剖析
Sky Strife作爲一款全鏈遊戲已在Redstone主網上線。截至目前,遊戲已有超過1000場對戰,註冊玩家數達798人。然而,對新手玩家而言,其經濟系統可能較爲復雜。本文將爲您詳細解析Sky Strife的代幣經濟學。
Orbs(🔮)
Orbs是Sky Strife遊戲中的核心代幣,總發行量爲一億枚,且固定不變。目前,大部分代幣存儲在Sky Pool合約地址中,少量已通過遊戲獎勵發放給獲勝玩家。
本賽季中,創建一場比賽需消耗100枚Orbs。每場比賽結束後,系統從Sky Pool中向獲勝玩家支付獎勵。獎勵金額爲100枚Orbs乘以獎勵基數,該基數根據過去7天完成的遊戲總局數動態調整。
獎勵基數的設計旨在平衡遊戲參與度。如果近期遊戲完成數較少,獎勵系數會增加,最高可達基準獎勵的5倍。反之,如果遊戲完成數過多,獎勵基數會降低,最低爲基礎獎勵的0.1倍。
在每局遊戲中,玩家的獎勵按其排名分配。這種機制的目的是抑制投機行爲,使系統中只保留真正的遊戲愛好者。
Season Pass
每個賽季開始時,Sky Strife會推出Season Pass鑄造活動。雖然Season Pass不是參與遊戲的必要條件,但它爲持有者提供了一些特殊權益。
本賽季的Season Pass鑄造費用爲0.03ETH,持有者可享受以下特權:
需注意的是,Season Pass的有效期僅限於當前賽季。
Sky Key:遊戲規則的變與不變
Sky Key是Sky Strife中的一個重要概念,它代表了對遊戲進行修改的權限。Sky Key持有者可以調整地圖、英雄、建築、兵種、地形、獎勵機制、賽季、Season Pass和開源遊戲前端等內容。
然而,遊戲的底層基本機制仍然不可修改,包括核心邏輯(如生命值、力量、移動、攻擊等)和核心經濟機制(如創建比賽、sky pool、對戰獎勵系統)。
目前,Sky Key的管理權由開發團隊Lattice控制,但未來可能會將權限歸還給社區。
實際運行情況
獎勵基數:上線首日,大量比賽的創建導致獎勵基數迅速從5x降至0.75x,使Orbs總流通量進入通縮狀態。由於獎勵基數計算基於過去7日的總遊戲數,預計至少要等到5月9日才可能看到回升。
Orbs價格:在Redswap上,Orbs價格經歷早期波動後,目前基本穩定在0.1USDC/Orbs左右。但由於市場資金池規模較小,價格仍存在較大波動風險。
Season Pass:目前Season Pass的總鑄造量已超過500個,距離鑄造期結束還有約1天時間,新增鑄造數量已明顯減少。
作爲Redstone主網上的首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的首發成績。其經濟系統爲後來者提供了借鑑,但能否實現由真正的玩家主導、避免投機陷阱,仍需進一步觀察。