# Web3注意力經濟的新探索:無感上鏈激活消費者參與隨着Web3理念的普及,越來越多的項目開始探索如何將用戶的注意力和互動行爲轉化爲直接價值。這種嘗試旨在打破傳統Web2平台由中心化公司控制、用戶難以從自身內容創作或互動中獲得直接價值的局面。一個名爲T-Rex的Web3消費者娛樂平台近期完成了1700萬美元的早期融資,吸引了多家知名投資機構的關注。該項目由一家風險投資集團主導開發,致力於將主流互聯網用戶和內容創作者引入Web3生態。T-Rex通過"注意力經濟"理念,將用戶在社交媒體和視頻等平台上的互動行爲進行鏈上記錄並給予加密獎勵,試圖解決區塊鏈生態中的"數字鬼城"現象和"傭兵用戶"難題。T-Rex的核心目標是成爲Web3注意力層的基礎設施。它通過瀏覽器插件實現Web2平台與區塊鏈的內置分發和激勵機制,讓用戶在習慣的社交、視頻和娛樂環境中自然獲得代幣獎勵。該項目主要面向廣大普通消費者級用戶,如日常使用各大社交娛樂平台的網民,以及內容創作者、遊戲玩家等高度參與娛樂內容的羣體。在技術層面,T-Rex採用了某知名區塊鏈項目的可定制鏈技術,實現了高吞吐量、低延遲和極低交易成本,滿足消費級應用對即時響應的需求。其核心創新是Proof-of-Engagement (PoE)共識機制,通過瀏覽器插件捕捉用戶在常用社交平台上的互動行爲,生成隱私保護的鏈上證明,並自動發放獎勵。爲提升用戶體驗,T-Rex以簡化流程和降低門檻爲設計理念。用戶只需安裝瀏覽器插件,就可在常用網站上繼續瀏覽,所有互動自動記錄並兌換爲獎勵,無需手動創建錢包或理解復雜的加密技術。該插件計劃於今年夏季推出,將爲用戶提供熟悉的界面體驗。在安全性方面,T-Rex引入了zkTLS(零知識傳輸層安全)技術保護數據隱私,實現Web2內容數據與Web3獎勵鏈路的安全打通。作爲構建在以太坊生態技術之上的鏈,T-Rex還繼承了以太坊的安全性和廣泛兼容性,能夠與主流錢包和其他以太坊生態協議無縫集成。類似的注意力經濟模式在Web3領域已有先例。某知名隱私瀏覽器項目於2019年推出了基於以太坊的代幣獎勵功能,允許用戶選擇性地觀看隱私保護的廣告並獲取獎勵。該瀏覽器項目截至2025年4月已達到8700萬月活躍用戶,顯示出市場對這類模式的接受度。雖然這些項目在理念上有相似之處,都旨在將用戶在Web2平台上的行爲轉化爲可量化的代幣獎勵,但它們在商業模式、技術路徑和生態範圍上存在差異。前者聚焦於"隱私優先的廣告激勵",而T-Rex則擴展至所有社交和內容互動行爲,試圖在更大規模的消費級應用場景中推廣注意力激勵。總的來說,這些項目的發展表明"注意力經濟"在主流消費市場具有可觀前景,且對Web2主流人羣具有廣泛吸引力。T-Rex憑藉更廣的場景覆蓋和更低的使用門檻,有望在消費級Web3領域取得突破性進展。
T-Rex:打造Web3注意力經濟新基建 無感上鏈激活用戶參與
Web3注意力經濟的新探索:無感上鏈激活消費者參與
隨着Web3理念的普及,越來越多的項目開始探索如何將用戶的注意力和互動行爲轉化爲直接價值。這種嘗試旨在打破傳統Web2平台由中心化公司控制、用戶難以從自身內容創作或互動中獲得直接價值的局面。
一個名爲T-Rex的Web3消費者娛樂平台近期完成了1700萬美元的早期融資,吸引了多家知名投資機構的關注。該項目由一家風險投資集團主導開發,致力於將主流互聯網用戶和內容創作者引入Web3生態。T-Rex通過"注意力經濟"理念,將用戶在社交媒體和視頻等平台上的互動行爲進行鏈上記錄並給予加密獎勵,試圖解決區塊鏈生態中的"數字鬼城"現象和"傭兵用戶"難題。
T-Rex的核心目標是成爲Web3注意力層的基礎設施。它通過瀏覽器插件實現Web2平台與區塊鏈的內置分發和激勵機制,讓用戶在習慣的社交、視頻和娛樂環境中自然獲得代幣獎勵。該項目主要面向廣大普通消費者級用戶,如日常使用各大社交娛樂平台的網民,以及內容創作者、遊戲玩家等高度參與娛樂內容的羣體。
在技術層面,T-Rex採用了某知名區塊鏈項目的可定制鏈技術,實現了高吞吐量、低延遲和極低交易成本,滿足消費級應用對即時響應的需求。其核心創新是Proof-of-Engagement (PoE)共識機制,通過瀏覽器插件捕捉用戶在常用社交平台上的互動行爲,生成隱私保護的鏈上證明,並自動發放獎勵。
爲提升用戶體驗,T-Rex以簡化流程和降低門檻爲設計理念。用戶只需安裝瀏覽器插件,就可在常用網站上繼續瀏覽,所有互動自動記錄並兌換爲獎勵,無需手動創建錢包或理解復雜的加密技術。該插件計劃於今年夏季推出,將爲用戶提供熟悉的界面體驗。
在安全性方面,T-Rex引入了zkTLS(零知識傳輸層安全)技術保護數據隱私,實現Web2內容數據與Web3獎勵鏈路的安全打通。作爲構建在以太坊生態技術之上的鏈,T-Rex還繼承了以太坊的安全性和廣泛兼容性,能夠與主流錢包和其他以太坊生態協議無縫集成。
類似的注意力經濟模式在Web3領域已有先例。某知名隱私瀏覽器項目於2019年推出了基於以太坊的代幣獎勵功能,允許用戶選擇性地觀看隱私保護的廣告並獲取獎勵。該瀏覽器項目截至2025年4月已達到8700萬月活躍用戶,顯示出市場對這類模式的接受度。
雖然這些項目在理念上有相似之處,都旨在將用戶在Web2平台上的行爲轉化爲可量化的代幣獎勵,但它們在商業模式、技術路徑和生態範圍上存在差異。前者聚焦於"隱私優先的廣告激勵",而T-Rex則擴展至所有社交和內容互動行爲,試圖在更大規模的消費級應用場景中推廣注意力激勵。
總的來說,這些項目的發展表明"注意力經濟"在主流消費市場具有可觀前景,且對Web2主流人羣具有廣泛吸引力。T-Rex憑藉更廣的場景覆蓋和更低的使用門檻,有望在消費級Web3領域取得突破性進展。