Аналіз індустрії ігор на базі Блокчейн у січні 2025 року: зниження ринкових показників, посилення конкуренції на платформі
Незважаючи на те, що загальний ринок криптовалют демонструє сильні результати, капіталізація ігрового сегмента впала на 19,3%, досягнувши 22,3 мільярда доларів. У січні основна увага ринку була зосереджена на сфері соціальних платформ, де одна відома платформа миттєвих повідомлень надала ексклюзивні права на використання певної Блокчейн інфраструктури, а інша соціальна платформа запустила малу екосистему децентралізованих додатків.
Макроекономічний огляд ринку
Ціна біткоїна зросла з 94,577 доларів до 102,180 доларів, що становить приріст 8.0%. Натомість ефір показав погані результати, впавши з 3,353 доларів до 3,292 доларів, що становить зниження 1.8%, а співвідношення ETH/BTC досягло нового піврічного мінімуму.
Багато важливих змін у політиці мали значний вплив на динаміку крипторинку. Виконавчий указ уряду США щодо регулювання криптовалют надав галузі чіткі вказівки, особливо підкреслюючи захист прав на самостійне зберігання та підтримку розвитку стейблкоїнів. Однак наприкінці місяця висловлювання певного політика щодо мит на міжнародну торгівлю викликали занепокоєння щодо глобального економічного зростання, що призвело до зниження ринкових настроїв.
Відомий політичний родина запустила токен на одному з публічних Блокчейн, що спричинило різкі коливання в сегменті мем-койнів. Ця спекулятивна хвиля відволікла увагу та кошти ринку від інших криптовалютних сегментів, включаючи сферу Блокчейн-ігор.
Проривні досягнення у сфері штучного інтелекту також вплинули на динаміку ринку. Цей прогрес прискорив увагу до децентралізованої AI інфраструктури в криптоекосистемі, відповідні токени цього місяця показали зростання.
Огляд ринку Блокчейн ігор
У січні сектор Web3-ігор зіткнувся з викликами. Капіталізація токенів блокчейн-ігор знизилася з 27,6 мільярда доларів до 22,3 мільярда доларів, що становить зниження на 19,3%.
Показники активності на Блокчейн також демонструють слабкі результати, кількість угод за місяць знизилася на 7,2% до 550 мільйонів угод, обсяг торгівлі зменшився на 12,4% до 230 мільйонів доларів.
Одна з фондів Блокчейн оголосила про отримання ексклюзивної ліцензії на інфраструктуру Блокчейн від відомої платформи миттєвих повідомлень, що знаменує важливий поворотний момент для екосистеми. Ця ексклюзивна співпраця вимагає, щоб усі програми, засновані на цій платформі, протягом 30 днів були перенесені на визначений Блокчейн, що створює тиск на проекти, побудовані на інших ланцюгах. Хоча фонд запропонує стимули раннім адаптерам, які завершать перенесення заздалегідь, це дійсно створює суттєві технічні та спільнотні виклики для постраждалих ігрових проектів.
Наступного дня інша соціальна платформа запустила невеликі децентралізовані додатки та портал додатків, що відображає нову конкурентну ситуацію в ігровій сфері соціальних платформ. Ця платформа планує вперше запустити 32 невеликі децентралізовані додатки, демонструючи більш контрольований, екосистемно орієнтований підхід у порівнянні з відносно відкритим середовищем розробки попередньої платформи.
Ці зміни на рівні платформ, разом зі зниженням ринкових показників, вказують на те, що сегмент Web3 ігор переходить у стадію інтеграції, де інтеграція платформ і користувацький досвід можуть бути пріоритетнішими за токенну економіку. Методи цих соціальних платформ можуть суттєво вплинути на те, як проєкти блокчейн-ігор 2025 року будуть вирішувати питання залучення та утримання користувачів.
Огляд публічних ланцюгів блокчейн-ігор
У січні 2025 року кількість активних блокчейн-ігор досягла 1697, що на 1,4% більше, ніж у грудні. Традиційні лідери ринку зберігають перевагу в розподілі ігор: певний блок (24,2%), Polygon (15,6%) та Ethereum (13,1%). Проте ця стабільність розподілу ігор різко контрастує з суттєвими змінами в активності на ланцюгу.
Торговельна активність демонструє помітну концентрацію, три блоки займають домінуючу позицію. WAX з 180 мільйонами транзакцій лідирує, займаючи 32,4% всіх ігрових активностей. Друге місце займає другий рівень мережі певного блоку з 87,2 мільйонами транзакцій, що становить 15,9% частки, а Aptos зафіксував 37,5 мільйона транзакцій, що становить 16,8% частки. Ці три блоки разом займають більше 55% від усіх ігрових транзакцій у січні.
За обсягом торгів, Aptos займає перше місце з обсягом угод у 51,9 мільйона доларів (22,1% частка ), за ним слідує Ronin з обсягом угод у 49,5 мільйона доларів (21,1% частка ). Immutable X займає третє місце з обсягом угод у 19 мільйонів доларів (8,1% частка ).
Конкуренція між блокчейнами за розробників посилюється, вони запускають агресивні програми стимулювання. Мільйонні фонди певного фонду та інтерактивної компанії націлені на перетворення Web3 ігор з AI, що відображає зростаючу увагу ринку до ігрового досвіду, покращеного AI. Тим часом, програма грантів Ronin Network на 10 мільйонів доларів розширюється не тільки на ігрову сферу, а й на споживчі додатки та DeFi протоколи, щоб створити більш комплексну екосистему.
Інвестиційні та фінансові умови в іграх на Блокчейн
У січні 2025 року інвестиційна активність у Web3-ігри продовжує знижуватись, шість фінансувань зібрали в сумі 31,2 мільйона доларів США. Зменшення фінансування відображає більш широкі ринкові динаміки. Спекулятивна активність значно відволікла ринок від інших крипто-секторів, включаючи Блокчейн-ігри.
Pixion Games очолює фінансову активність цього місяця, залучивши 400 тисяч доларів у стратегічному раунді фінансування під керівництвом певної інвестиційної компанії, до якого приєдналися кілька відомих установ. Флагманська гра студії Fableborne поєднує механіку ARPG з елементами стратегічного будівництва бази. Успіх цієї гри на Ronin особливо вражає. Інші помітні події фінансування ігор включають Drift Zone, BeraTone та Nakamoto Games.
Розробка інфраструктури все ще залишається в центрі уваги інвесторів, є два важливих фінансування: ZKcandy успішно завершила етап відкритого тестування, збільшивши 400 тисяч доларів для своєї спеціалізованої ігрової Layer 2 ланцюга на базі ZKsync. Крім того, Hyve Labs залучила 275 тисяч доларів для розробки своєї основної інфраструктури, такої як запуск тестової мережі, перша гра та інші активи на ланцюгу.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
notSatoshi1971
· 15год тому
Якщо не можеш грати, не грай.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropGrandpa
· 23год тому
На одну особу 20 тис.? Про що ви думаєте?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumSurfer
· 23год тому
Хто навчив основних гравців купувати третій рівень і втікати
Переглянути оригіналвідповісти на0
RebaseVictim
· 23год тому
Цей btc вже понад 10 тис. Коли ж гра зможе До місяця?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterKing
· 23год тому
All in Метавсесвіт три роки втратила мені мою тітку одну пастка квартиру
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropLicker
· 23год тому
Тарілка вже похилена, хто ще грає в ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractHunter
· 23год тому
223 мільярди також вважається мало? Схоже, що потрібно продовжувати купувати просадку
У січні 2025 року ринкова капіталізація Блокчейн ігор знизилася на 19,3%, конкуренція в екосистемі соціальних платформ посилилася.
Аналіз індустрії ігор на базі Блокчейн у січні 2025 року: зниження ринкових показників, посилення конкуренції на платформі
Незважаючи на те, що загальний ринок криптовалют демонструє сильні результати, капіталізація ігрового сегмента впала на 19,3%, досягнувши 22,3 мільярда доларів. У січні основна увага ринку була зосереджена на сфері соціальних платформ, де одна відома платформа миттєвих повідомлень надала ексклюзивні права на використання певної Блокчейн інфраструктури, а інша соціальна платформа запустила малу екосистему децентралізованих додатків.
Макроекономічний огляд ринку
Ціна біткоїна зросла з 94,577 доларів до 102,180 доларів, що становить приріст 8.0%. Натомість ефір показав погані результати, впавши з 3,353 доларів до 3,292 доларів, що становить зниження 1.8%, а співвідношення ETH/BTC досягло нового піврічного мінімуму.
Багато важливих змін у політиці мали значний вплив на динаміку крипторинку. Виконавчий указ уряду США щодо регулювання криптовалют надав галузі чіткі вказівки, особливо підкреслюючи захист прав на самостійне зберігання та підтримку розвитку стейблкоїнів. Однак наприкінці місяця висловлювання певного політика щодо мит на міжнародну торгівлю викликали занепокоєння щодо глобального економічного зростання, що призвело до зниження ринкових настроїв.
Відомий політичний родина запустила токен на одному з публічних Блокчейн, що спричинило різкі коливання в сегменті мем-койнів. Ця спекулятивна хвиля відволікла увагу та кошти ринку від інших криптовалютних сегментів, включаючи сферу Блокчейн-ігор.
Проривні досягнення у сфері штучного інтелекту також вплинули на динаміку ринку. Цей прогрес прискорив увагу до децентралізованої AI інфраструктури в криптоекосистемі, відповідні токени цього місяця показали зростання.
Огляд ринку Блокчейн ігор
У січні сектор Web3-ігор зіткнувся з викликами. Капіталізація токенів блокчейн-ігор знизилася з 27,6 мільярда доларів до 22,3 мільярда доларів, що становить зниження на 19,3%.
Показники активності на Блокчейн також демонструють слабкі результати, кількість угод за місяць знизилася на 7,2% до 550 мільйонів угод, обсяг торгівлі зменшився на 12,4% до 230 мільйонів доларів.
Одна з фондів Блокчейн оголосила про отримання ексклюзивної ліцензії на інфраструктуру Блокчейн від відомої платформи миттєвих повідомлень, що знаменує важливий поворотний момент для екосистеми. Ця ексклюзивна співпраця вимагає, щоб усі програми, засновані на цій платформі, протягом 30 днів були перенесені на визначений Блокчейн, що створює тиск на проекти, побудовані на інших ланцюгах. Хоча фонд запропонує стимули раннім адаптерам, які завершать перенесення заздалегідь, це дійсно створює суттєві технічні та спільнотні виклики для постраждалих ігрових проектів.
Наступного дня інша соціальна платформа запустила невеликі децентралізовані додатки та портал додатків, що відображає нову конкурентну ситуацію в ігровій сфері соціальних платформ. Ця платформа планує вперше запустити 32 невеликі децентралізовані додатки, демонструючи більш контрольований, екосистемно орієнтований підхід у порівнянні з відносно відкритим середовищем розробки попередньої платформи.
Ці зміни на рівні платформ, разом зі зниженням ринкових показників, вказують на те, що сегмент Web3 ігор переходить у стадію інтеграції, де інтеграція платформ і користувацький досвід можуть бути пріоритетнішими за токенну економіку. Методи цих соціальних платформ можуть суттєво вплинути на те, як проєкти блокчейн-ігор 2025 року будуть вирішувати питання залучення та утримання користувачів.
Огляд публічних ланцюгів блокчейн-ігор
У січні 2025 року кількість активних блокчейн-ігор досягла 1697, що на 1,4% більше, ніж у грудні. Традиційні лідери ринку зберігають перевагу в розподілі ігор: певний блок (24,2%), Polygon (15,6%) та Ethereum (13,1%). Проте ця стабільність розподілу ігор різко контрастує з суттєвими змінами в активності на ланцюгу.
Торговельна активність демонструє помітну концентрацію, три блоки займають домінуючу позицію. WAX з 180 мільйонами транзакцій лідирує, займаючи 32,4% всіх ігрових активностей. Друге місце займає другий рівень мережі певного блоку з 87,2 мільйонами транзакцій, що становить 15,9% частки, а Aptos зафіксував 37,5 мільйона транзакцій, що становить 16,8% частки. Ці три блоки разом займають більше 55% від усіх ігрових транзакцій у січні.
За обсягом торгів, Aptos займає перше місце з обсягом угод у 51,9 мільйона доларів (22,1% частка ), за ним слідує Ronin з обсягом угод у 49,5 мільйона доларів (21,1% частка ). Immutable X займає третє місце з обсягом угод у 19 мільйонів доларів (8,1% частка ).
Конкуренція між блокчейнами за розробників посилюється, вони запускають агресивні програми стимулювання. Мільйонні фонди певного фонду та інтерактивної компанії націлені на перетворення Web3 ігор з AI, що відображає зростаючу увагу ринку до ігрового досвіду, покращеного AI. Тим часом, програма грантів Ronin Network на 10 мільйонів доларів розширюється не тільки на ігрову сферу, а й на споживчі додатки та DeFi протоколи, щоб створити більш комплексну екосистему.
Інвестиційні та фінансові умови в іграх на Блокчейн
У січні 2025 року інвестиційна активність у Web3-ігри продовжує знижуватись, шість фінансувань зібрали в сумі 31,2 мільйона доларів США. Зменшення фінансування відображає більш широкі ринкові динаміки. Спекулятивна активність значно відволікла ринок від інших крипто-секторів, включаючи Блокчейн-ігри.
Pixion Games очолює фінансову активність цього місяця, залучивши 400 тисяч доларів у стратегічному раунді фінансування під керівництвом певної інвестиційної компанії, до якого приєдналися кілька відомих установ. Флагманська гра студії Fableborne поєднує механіку ARPG з елементами стратегічного будівництва бази. Успіх цієї гри на Ronin особливо вражає. Інші помітні події фінансування ігор включають Drift Zone, BeraTone та Nakamoto Games.
Розробка інфраструктури все ще залишається в центрі уваги інвесторів, є два важливих фінансування: ZKcandy успішно завершила етап відкритого тестування, збільшивши 400 тисяч доларів для своєї спеціалізованої ігрової Layer 2 ланцюга на базі ZKsync. Крім того, Hyve Labs залучила 275 тисяч доларів для розробки своєї основної інфраструктури, такої як запуск тестової мережі, перша гра та інші активи на ланцюгу.