Гра має бути веселою, а проєкт має заробляти гроші, але ви можете вибрати лише одну гру Web3? "Ми не перестаємо грати, тому що стаємо старшими, ми дійсно старіємо, тому що перестаємо грати". Я завжди любив відеоігри. Нам пощастило жити в епоху, коли відеоігри більше не є просто формою розваги для дітей, а поступово стають законною розвагою, якою дорослі можуть насолоджуватися з упевненістю. Хорошим прикладом є Маск. Є маловідома статистика, яку я люблю наводити: ігрова індустрія вдвічі більша за кіноіндустрію, а кіноіндустрія вдвічі більша за музичну індустрію. Ігри – це не лише мейнстрім, а й надмасштабний мейнстрім. За останні кілька років рівень контенту для відеоігор різко зріс. Будь-яка гра з потрійним А тепер має від 60 до 100 годин ігрового процесу, з яких принаймні від 10 до 30 годин є сюжетними. Іншими словами, за розміром історія майже дорівнює трилогії «Володар кілець». Якщо твір має продовження або серіал, його розповідна довжина може бути близькою до всієї «Гри престолів». Погляньте на "Death Stranding" Хідео Кодзіми (я ще не грав у продовження, жодних спойлерів у зоні коментарів) – це просто інтерактивний фільм; «Як дракон / Дракон серед людей» розповідає історію життя Кірю Казуми; The Elder Scrolls будує цілий фентезійний світ; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout" та "The Last of Us" розробили власні серіали; Red Dead Redemption, Final Fantasy, The Legend of Zelda, The Witcher, God of War...... Я не можу сказати про це достатньо. Тож для такої людини, як я, яка працює в криптосвіті та любить відеоігри, насправді дуже сумно бачити, що ігри Web3 все ще борються. Багато людей не розуміють, де саме застрягли ігри Web3. Вони відчувають, що ігри Web3 просто остигають поетапно, як і інші сектори, і поки цикл знову настане і трек повернеться назад, рано чи пізно він повернеться. Я не такий оптиміст, тому що Web3-геймінг досі не вирішив свої фундаментальні протиріччя. ** Web3-ігри, зрештою, це все ще ігри. Люди, яким подобається гра, в кінцевому підсумку знаходять час, щоб пограти в неї і отримати від неї задоволення. Але водночас Web3-геймінг — це ще один інвестиційний проєкт. Більшість проєктів мають власні токени та економічні моделі. Люди, яким подобається цей «проект», будуть вкладати гроші в надії отримати віддачу. Отже, на відміну від інших сфер: якщо ви хочете підтримати ігровий проєкт Web3, вам доведеться «подвійно інвестувати» – вкладати і час, і гроші. І на цьому протиріччя, по суті, не закінчується. Як гра, звичайно, хочеться, щоб гравці грали довго, залишалися і не здавалися через дві-три години. В ідеалі гравці зможуть грати місяцями, а то й роками. Але як проєкт, команда та інвестори, безумовно, хочуть, щоб токен злетів якнайшвидше. В ідеалі Місяць мав би бути на Місяці через кілька тижнів або навіть днів після виходу в ефір. Отже, ці дві цілі завжди тягнуть одна одну на часовій шкалі, і є фундаментальне протиріччя. Команди розробників часто опиняються на компромісах: або ігровий контент стислий і скорочений; Або зробити з нього неефективний досвід, насичений завданнями, продовжити час утримання та примусово «годувати спільноту». Це дійсно важко – і є так багато кращих альтернатив. Неважливо, чи це гра, чи інвестиція. Якщо ви попросите мене провести 200 годин за грою в Elden Ring, то я не зможу просто витрачати час на інші ігри; Якщо мені доведеться витратити 200 доларів на токен для гри Web3 і мені доведеться повернути їх на гру "грай, щоб заробити", я можу використати ці 200 доларів на покупку чогось іншого. Це лише одна з проблем, але вона найбільш фундаментальна і найскладніша для вирішення. Звичайно, проблеми, з якими стикається Web3 Gaming, не повністю пов'язані з самим Web3. Зміни на традиційному ринку ігор за ці роки торкнулися і Web3: наприклад, після COVID у більшості людей стало менше часу грати в ігри; Ігрові компанії також все більше покладаються на відомі бренди для стабілізації своїх фундаментальних принципів (шість найкращих ігор року на TGA Game Awards 2023 – це все сиквели або рімейки); У перші роки іноземний контент, який пропагував різноманітність, рівність та інклюзивність (DEI), тепер знову повернув політичний вітер, і багато ігор довелося перепакувати...... Усі ці внутрішні та зовнішні проблеми в сукупності роблять Web3 Gaming таким, яким він є сьогодні. Але знову ж таки – не будьте занадто песимістичними. Дійсно хороші Web3-ігри обов'язково народяться, але знадобиться трохи більше часу, трохи більше терпіння і навіть трохи більше сміливості, щоб «відпустити нав'язливі ідеї індустрії» і знову зосередитися на створенні хороших ігор. Я все ще чекаю, коли ця гра вийде, і впевнений, що одного разу вона настане. #GateSquare##Gate4Life#
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Гра має бути веселою, а проєкт має заробляти гроші, але ви можете вибрати лише одну гру Web3? "Ми не перестаємо грати, тому що стаємо старшими, ми дійсно старіємо, тому що перестаємо грати". Я завжди любив відеоігри. Нам пощастило жити в епоху, коли відеоігри більше не є просто формою розваги для дітей, а поступово стають законною розвагою, якою дорослі можуть насолоджуватися з упевненістю. Хорошим прикладом є Маск. Є маловідома статистика, яку я люблю наводити: ігрова індустрія вдвічі більша за кіноіндустрію, а кіноіндустрія вдвічі більша за музичну індустрію. Ігри – це не лише мейнстрім, а й надмасштабний мейнстрім. За останні кілька років рівень контенту для відеоігор різко зріс. Будь-яка гра з потрійним А тепер має від 60 до 100 годин ігрового процесу, з яких принаймні від 10 до 30 годин є сюжетними. Іншими словами, за розміром історія майже дорівнює трилогії «Володар кілець». Якщо твір має продовження або серіал, його розповідна довжина може бути близькою до всієї «Гри престолів». Погляньте на "Death Stranding" Хідео Кодзіми (я ще не грав у продовження, жодних спойлерів у зоні коментарів) – це просто інтерактивний фільм; «Як дракон / Дракон серед людей» розповідає історію життя Кірю Казуми; The Elder Scrolls будує цілий фентезійний світ; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout" та "The Last of Us" розробили власні серіали; Red Dead Redemption, Final Fantasy, The Legend of Zelda, The Witcher, God of War...... Я не можу сказати про це достатньо. Тож для такої людини, як я, яка працює в криптосвіті та любить відеоігри, насправді дуже сумно бачити, що ігри Web3 все ще борються. Багато людей не розуміють, де саме застрягли ігри Web3. Вони відчувають, що ігри Web3 просто остигають поетапно, як і інші сектори, і поки цикл знову настане і трек повернеться назад, рано чи пізно він повернеться. Я не такий оптиміст, тому що Web3-геймінг досі не вирішив свої фундаментальні протиріччя. ** Web3-ігри, зрештою, це все ще ігри. Люди, яким подобається гра, в кінцевому підсумку знаходять час, щоб пограти в неї і отримати від неї задоволення. Але водночас Web3-геймінг — це ще один інвестиційний проєкт. Більшість проєктів мають власні токени та економічні моделі. Люди, яким подобається цей «проект», будуть вкладати гроші в надії отримати віддачу. Отже, на відміну від інших сфер: якщо ви хочете підтримати ігровий проєкт Web3, вам доведеться «подвійно інвестувати» – вкладати і час, і гроші. І на цьому протиріччя, по суті, не закінчується. Як гра, звичайно, хочеться, щоб гравці грали довго, залишалися і не здавалися через дві-три години. В ідеалі гравці зможуть грати місяцями, а то й роками. Але як проєкт, команда та інвестори, безумовно, хочуть, щоб токен злетів якнайшвидше. В ідеалі Місяць мав би бути на Місяці через кілька тижнів або навіть днів після виходу в ефір. Отже, ці дві цілі завжди тягнуть одна одну на часовій шкалі, і є фундаментальне протиріччя. Команди розробників часто опиняються на компромісах: або ігровий контент стислий і скорочений; Або зробити з нього неефективний досвід, насичений завданнями, продовжити час утримання та примусово «годувати спільноту». Це дійсно важко – і є так багато кращих альтернатив. Неважливо, чи це гра, чи інвестиція. Якщо ви попросите мене провести 200 годин за грою в Elden Ring, то я не зможу просто витрачати час на інші ігри; Якщо мені доведеться витратити 200 доларів на токен для гри Web3 і мені доведеться повернути їх на гру "грай, щоб заробити", я можу використати ці 200 доларів на покупку чогось іншого. Це лише одна з проблем, але вона найбільш фундаментальна і найскладніша для вирішення. Звичайно, проблеми, з якими стикається Web3 Gaming, не повністю пов'язані з самим Web3. Зміни на традиційному ринку ігор за ці роки торкнулися і Web3: наприклад, після COVID у більшості людей стало менше часу грати в ігри; Ігрові компанії також все більше покладаються на відомі бренди для стабілізації своїх фундаментальних принципів (шість найкращих ігор року на TGA Game Awards 2023 – це все сиквели або рімейки); У перші роки іноземний контент, який пропагував різноманітність, рівність та інклюзивність (DEI), тепер знову повернув політичний вітер, і багато ігор довелося перепакувати...... Усі ці внутрішні та зовнішні проблеми в сукупності роблять Web3 Gaming таким, яким він є сьогодні. Але знову ж таки – не будьте занадто песимістичними. Дійсно хороші Web3-ігри обов'язково народяться, але знадобиться трохи більше часу, трохи більше терпіння і навіть трохи більше сміливості, щоб «відпустити нав'язливі ідеї індустрії» і знову зосередитися на створенні хороших ігор. Я все ще чекаю, коли ця гра вийде, і впевнений, що одного разу вона настане. #GateSquare# #Gate4Life#