TG як швидко зростаюча соціальна платформа, має понад 950 мільйонів активних користувачів на місяць, з прогнозом досягнення 1,5 мільярда протягом найближчих трьох років. В порівнянні з такими провідними соціальними додатками, як WhatsApp і Facebook Messenger, TG має переваги в відкритості, розвитку функцій та екосистемі, і вважається найближчою до екосистеми WeChat платформою за межами Китаю.
TG має 240 мільйонів користувачів у регіоні СНД, що відповідає «WeChat» в цьому регіоні. Крім того, такі нові ринки, як Індія, Індонезія, Нігерія та Іран, також є важливими групами користувачів TG. Варто зазначити, що з майже 1 мільярда користувачів TG частка користувачів криптовалют не є високою, в багатьох країнах TG більше використовується як звичайний засіб миттєвого зв’язку.
Будівництво екологічних функцій TG
Канали, функції кола друзів та інші можливості стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників екосистеми TG. Деякі проекти підвищують залученість користувачів та атмосферу в спільноті, публікуючи короткі відео. Функція прямого ефіру, подібна до прямих ефірів у WeChat, зараз розробляється деякими проектами в галузі спортивних змагань. Крім того, канал публікацій засновника TG має велике значення для підприємців екосистеми TG.
Екосистема TG-мініпрограм швидко розвивається, вже практично охопила всі види мініпрограм WeChat та з'явилися нові категорії, які неможливо реалізувати у WeChat, такі як таксі, електронна комерція, покупка квитків, короткі драми та інші популярні мініпрограми.
Система реклами TG ще не сформувала зрілий масштабний спосіб залучення клієнтів. Наразі офіційна рекламна система підтримує лише вставку в графічному форматі публікацій в WeChat, що не дозволяє здійснювати точне таргетування. Тому деякі неофіційні рекламні системи намагаються вирішити проблеми на рівні даних через дані на блокчейні, показники груп та інші методи.
Два, Обговорення зростання трафіку TG
TG: Низький трафік міні-ігор
TG надає величезні можливості для трафіку в іграх для виходу на міжнародний ринок, у майбутньому рівень проникнення та кількість користувачів можуть суттєво зрости. Наразі формат ігор TG все ще постійно еволюціонує, у порівнянні з розвитком ігор WeChat, у TG є ще великий простір для розвитку. Крім того, хоча ітерації продукту TG офіційно відбуваються повільно, кожне оновлення може принести нові можливості для вигоди.
Маркетингове позиціонування проекту TG
Команда проекту TG повинна чітко визначити цільову аудиторію та географічне розташування. З географічної точки зору, ринок TG розподілений між регіонами, і культурні відмінності між різними регіонами є значними. Що стосується профілю користувачів, їх можна поділити на користувачів Web2 та Web3. Наразі більшість користувачів багатьох проектів є користувачами поза блокчейном, які користуються цими застосунками не для отримання аірдропів.
При розробці міні-ігор на TG, крім випуску цифрових активів, можна також монетизувати, обираючи відповідний ринок та цільову аудиторію. Деякі проекти вже успішно реалізували модель отримання прибутку через чисті покупки в додатку (IAP). Але через відсутність реклами в додатку (IAA), наразі більш поширеною є гібридна модель монетизації, що поєднує IAP та важкі активні випуски.
Можливості ринку CIS
Регіон CIS є важливим ринком для екосистеми TG, оскільки тут не лише велика кількість користувачів, але й висока якість користувачів та тривалість використання. Багато відомих проектів TG походять з русомовних країн, таких як Notcoin, Dogs, Hamster тощо. У порівнянні з цим, Індія має найбільшу кількість активних користувачів на місяць, але цінність користувачів та рівень проникнення вищі. Ринки, такі як Іран, також заслуговують на увагу.
Крім того, TG також має велику кількість трафіку ззовні, особливо великі платформи у русомовному регіоні, які варто розвивати. Деякі проекти вже шукають можливості для співпраці на таких платформах, як TikTok та YouTube.
Третє, основні моменти стратегії зростання
Вартість розробки TG ігор низька, хоча перспективи невизначені, але рентабельність інвестицій висока.
Наразі бракує зрілих шляхів масштабованого зростання, потрібно гнучко пробувати різні методи.
Продукт не повинен прагнути до найкращого, а повинен прагнути до найбільш підходящого та найбільш відповідного потребам цільових користувачів.
Розглядати користувачів як партнерів у зростанні, а не просто як джерело трафіку.
Новий гібридний режим монетизації поступово стає зрозумілим, основна увага приділяється створенню ланцюга зворотного зв'язку з цінністю.
Стратегії соціального поширення включають три рівні: соціальні функції продукту, розробка механізму стимулювання користувачів, врахування культурних особливостей різних ринків.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Вибух трафіку в екосистемі TG: Аналіз можливостей розробки міні-ігор та стратегій зростання
Обговорення ігрових механік екосистеми TG
Один, основи екосистеми TG
TG:Швидко зростаюча глобальна соціальна платформа
TG як швидко зростаюча соціальна платформа, має понад 950 мільйонів активних користувачів на місяць, з прогнозом досягнення 1,5 мільярда протягом найближчих трьох років. В порівнянні з такими провідними соціальними додатками, як WhatsApp і Facebook Messenger, TG має переваги в відкритості, розвитку функцій та екосистемі, і вважається найближчою до екосистеми WeChat платформою за межами Китаю.
TG має 240 мільйонів користувачів у регіоні СНД, що відповідає «WeChat» в цьому регіоні. Крім того, такі нові ринки, як Індія, Індонезія, Нігерія та Іран, також є важливими групами користувачів TG. Варто зазначити, що з майже 1 мільярда користувачів TG частка користувачів криптовалют не є високою, в багатьох країнах TG більше використовується як звичайний засіб миттєвого зв’язку.
Будівництво екологічних функцій TG
Канали, функції кола друзів та інші можливості стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників екосистеми TG. Деякі проекти підвищують залученість користувачів та атмосферу в спільноті, публікуючи короткі відео. Функція прямого ефіру, подібна до прямих ефірів у WeChat, зараз розробляється деякими проектами в галузі спортивних змагань. Крім того, канал публікацій засновника TG має велике значення для підприємців екосистеми TG.
Екосистема TG-мініпрограм швидко розвивається, вже практично охопила всі види мініпрограм WeChat та з'явилися нові категорії, які неможливо реалізувати у WeChat, такі як таксі, електронна комерція, покупка квитків, короткі драми та інші популярні мініпрограми.
Система реклами TG ще не сформувала зрілий масштабний спосіб залучення клієнтів. Наразі офіційна рекламна система підтримує лише вставку в графічному форматі публікацій в WeChat, що не дозволяє здійснювати точне таргетування. Тому деякі неофіційні рекламні системи намагаються вирішити проблеми на рівні даних через дані на блокчейні, показники груп та інші методи.
Два, Обговорення зростання трафіку TG
TG: Низький трафік міні-ігор
TG надає величезні можливості для трафіку в іграх для виходу на міжнародний ринок, у майбутньому рівень проникнення та кількість користувачів можуть суттєво зрости. Наразі формат ігор TG все ще постійно еволюціонує, у порівнянні з розвитком ігор WeChat, у TG є ще великий простір для розвитку. Крім того, хоча ітерації продукту TG офіційно відбуваються повільно, кожне оновлення може принести нові можливості для вигоди.
Маркетингове позиціонування проекту TG
Команда проекту TG повинна чітко визначити цільову аудиторію та географічне розташування. З географічної точки зору, ринок TG розподілений між регіонами, і культурні відмінності між різними регіонами є значними. Що стосується профілю користувачів, їх можна поділити на користувачів Web2 та Web3. Наразі більшість користувачів багатьох проектів є користувачами поза блокчейном, які користуються цими застосунками не для отримання аірдропів.
При розробці міні-ігор на TG, крім випуску цифрових активів, можна також монетизувати, обираючи відповідний ринок та цільову аудиторію. Деякі проекти вже успішно реалізували модель отримання прибутку через чисті покупки в додатку (IAP). Але через відсутність реклами в додатку (IAA), наразі більш поширеною є гібридна модель монетизації, що поєднує IAP та важкі активні випуски.
Можливості ринку CIS
Регіон CIS є важливим ринком для екосистеми TG, оскільки тут не лише велика кількість користувачів, але й висока якість користувачів та тривалість використання. Багато відомих проектів TG походять з русомовних країн, таких як Notcoin, Dogs, Hamster тощо. У порівнянні з цим, Індія має найбільшу кількість активних користувачів на місяць, але цінність користувачів та рівень проникнення вищі. Ринки, такі як Іран, також заслуговують на увагу.
Крім того, TG також має велику кількість трафіку ззовні, особливо великі платформи у русомовному регіоні, які варто розвивати. Деякі проекти вже шукають можливості для співпраці на таких платформах, як TikTok та YouTube.
Третє, основні моменти стратегії зростання
Вартість розробки TG ігор низька, хоча перспективи невизначені, але рентабельність інвестицій висока.
Наразі бракує зрілих шляхів масштабованого зростання, потрібно гнучко пробувати різні методи.
Продукт не повинен прагнути до найкращого, а повинен прагнути до найбільш підходящого та найбільш відповідного потребам цільових користувачів.
Розглядати користувачів як партнерів у зростанні, а не просто як джерело трафіку.
Новий гібридний режим монетизації поступово стає зрозумілим, основна увага приділяється створенню ланцюга зворотного зв'язку з цінністю.
Стратегії соціального поширення включають три рівні: соціальні функції продукту, розробка механізму стимулювання користувачів, врахування культурних особливостей різних ринків.