Дослідження шляхів розвитку Web3 соціальних мереж — спалах на сковороді чи наступний масовий додаток?
I. Вступ: Що таке Web3 соціальні мережі?
Останнім часом популярність friend.tech знову привернула увагу до Web3 соціальних мереж. Завдяки тому, що вплив KOL надає ціні особливе значення, це зацікавило та залучило багато людей. Наступний Bodhi також привернув чимало уваги, надаючи контенту цінність та відновлюючи цінність даних. У сфері соціальних мереж Web3 соціальні мережі, здається, проходять через нові трансформації та дослідження. З розвитком технології блокчейн, це переосмислює наше бачення соціалізації та пропонує ряд інноваційних рішень. Чи то соціальний фінанс ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( Desoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутніх соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X( колишній twitter), Instagram, WeChat тощо, надали користувачам небачену раніше зручність для спільного використання, взаємодії та спілкування. Але за цією зручністю також приховані деякі труднощі. Соціальні платформи Web2 зазвичай зосереджують контроль над даними користувачів, не вистачає прозорості та захисту приватності, а управління платформами та прийняття рішень часто контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, стимулювання творців також є дуже спірним моментом для продуктів соціальних мереж Web2.
Водночас, Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новим способом. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, конфіденційність даних користувачів і контроль, а також механізми стимулювання економіки криптовалют, що призвело до виникнення таких протоколів і продуктів, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, концепції SocialFi, які об'єднують фінанси і соціальне життя, переосмислюючи обличчя соціальних мереж. А Desoc зосереджується на створенні децентралізованої соціальної екосистеми, щоб усунути численні проблеми, що існують у Web2 соціальних мережах.
Хоча на соціальний сектор покладали великі сподівання щодо наступних масштабних застосувань протягом тривалого часу, з моменту його виникнення не було створено жодного масштабного застосування. Яким буде майбутнє соціальних мереж Web3? Чи є безліч соціальних продуктів спалахом на сковороді чи наступним масштабним застосуванням? Цей звіт глибоко дослідить основні концепції та рішення соціальних мереж Web3, проаналізує їхній поточний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціальних мереж, розглянемо сферу соціальних мереж Web3, розкриємо їхні переваги та виклики, а також обговоримо їхню роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібні соціальні мережі Web3?
1. Суть соціальних відносин не змінюється з розвитком історії.
Як зазначено в «Історії соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа є новою концепцією, що виникла внаслідок розвитку Інтернету та цифрових технологій. Однак насправді людство завжди взаємодіяло та поширювало інформацію в різних формах. Від стародавніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж суть соціальних медіа не змінилася, лише їхня форма та технологічні інструменти постійно еволюціонують. Соціальні медіа є продовженням людської природи, це наш спосіб безперервного прагнення до зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток і еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушійними силами змін.
Давні та традиційні медіа-епохи: в давнину листи, пошта та інші способи були основними соціальними медіа. З винаходом друкарства книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений географією та швидкістю зв’язку.
Ера телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час поширення інформації, а поширення телефону змінило способи спілкування на великі відстані, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Ера радіо та телебачення: Радіо та телевізійні медіа 20-го століття змінили спосіб масового спілкування, дозволивши інформації поширюватися більш широко, формуючи культуру, політику та соціальні концепції.
Інтернет та епоха Web1.0: з 1990-х до початку 2000-х років поява Інтернету зробила розповсюдження інформації більш широким і миттєвим. Епоха Web1.0 складалася переважно з статичних веб-сторінок, вміст яких переважно передавався від офіційних джерел до користувачів в односторонньому порядку, користувачі не могли активно брати участь у створенні контенту, соціальність була низькою.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років до сьогодні, з появою Web2.0 з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явились соціальні платформи Web3.0, що більше зосереджуються на децентралізації, захисті конфіденційності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми, які існують у соціальних мережах Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічна фільтрація та достовірність інформації, а також забезпечити більш безпечний та прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що людство з давніх часів має потребу в спілкуванні. Але, по суті, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень за допомогою голубів чи написання на кам'яних табличках, сутність потреби людини в спілкуванні не змінилася суттєво з розвитком епохи. Основні потреби можна узагальнити в чотирьох пунктах:
Зберігайте зв'язок і почуття приналежності: соціальні зв'язки дають людям відчуття приналежності, задовольняють емоційні та психологічні потреби, встановлюють близькі стосунки та забезпечують підтримку.
Вивчення та обмін інформацією: через соціальні мережі люди можуть ділитися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.
Співпраця та взаємодопомога: соціалізація допомагає людям співпрацювати, разом вирішувати проблеми та досягати спільних цілей.
Соціальне визнання та самовираження: Соціальне спілкування є способом, яким люди демонструють себе, формують свою ідентичність та отримують визнання.
2、Web2 соціальні мережі вирішують потребу "швидко, добре, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали бурхливо розвиватися. Facebook став одним із піонерів, надаючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу тощо, а також дозволяючи їм створювати соціальні мережі. Після цього з'явилися різноманітні соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої унікальні особливості та функції, такі як X, яка завдяки своїм унікальним методам миттєвого обміну повідомленнями та соціальної взаємодії стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Обмеження у 140 символів швидко розповсюджує інформацію, ставши гарячою темою новин та обговорень; YouTube, як платформа для обміну відео, змінила спосіб, яким люди дивляться та діляться відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійній соціалізації, пропонуючи професійну мережу, що дозволяє користувачам встановлювати професійні зв’язки, ділитися досвідом роботи та розширювати мережу контактів; Instagram завдяки своїм потужним можливостям обміну зображеннями та соціальної взаємодії приваблює велику кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 акцент робився на участі користувачів, взаємодії та створенні контенту; вебсайти перетворилися з статичного представлення інформації на більш динамічні та інтерактивні соціальні платформи, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом, від простих текстів і зображень до більш різноманітних відео, блогів та профілів. З розвитком мобільного інтернету та поширенням смартфонів люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа-платформ у будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частості соціальної активності.
І з ростом кількості користувачів соціальні мережі поступово стали основними платформами для бізнес-діяльності та рекламного просування. Компанії та бренди використовують соціальні мережі для залучення користувачів та просування продуктів, ринкова вартість соціальних проектів також стрімко зростає. Серед лідерів галузі компанія Meta(, колишній Facebook), з моменту свого IPO у 2012 році її ринкова вартість стрімко зросла, а у 2021 році вона перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядуючи історію розвитку соціальних мереж Web2, сутність соціальних потреб не змінилася, основні зміни полягають у наданні швидших, зручніших і дешевших послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити гарячі новини та брати участь в обговореннях ( порівняно з газетами та телебаченням ), LinkedIn перетворив професійні соціальні мережі з можливості лише особистих знайомств офлайн на швидке онлайн-спілкування в професійній сфері... По суті, соціальні продукти Web2 вирішують потребу в "швидкості, якості та економії".
Однак, соціальні мережі Web2 також призвели до деяких проблем, які можна узагальнити в двох основних аспектах: власність на дані та централізація.
1)право власності на дані: у соціальних продуктах Web2 дані користувачів не належать їм, а належать платформі, що може призвести до багатьох проблем.
Витік конфіденційності: Дані користувачів збираються та використовуються в значних обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім особам, що викликає проблеми з витоком конфіденційності та зловживанням даними.
Вартість не повертається користувачеві: дані користувачів дозволяють соціальним платформам проводити точний маркетинг та інші рекламні дії, проте користувачі не можуть отримати вигоду з доходів, що призводить до того, що платформи використовують дані користувачів безкоштовно.
Немає міжплатформної доступності: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, при реєстрації на різних соціальних медіа часто потрібно починати з нуля, інформація, така як власна візитка, не може циркулювати на різних соціальних платформах, кожна соціальна платформа стає островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців скаржаться, що після створення більшої частини вартості вони взагалі не отримують належної винагороди або отримують лише дуже малу частину. Можна створювати свій IP на платформах соціальних медіа, але немає права власності та контролю над даними та цінністю створеного контенту. Як тільки X або Youtube видаляють профіль, втрачаються всі накопичені дані контенту.
Централізація: у соціальних продуктах Web2 платформа має безмежні права на використання контенту.
Слабка здатність до антицензури: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, це призводить до того, що після впливу політичних, культурних та інших факторів свобода слова не може бути реалізована в багатьох додатках у різних країнах, і в певному сенсі права на вільний вираз думок були позбавлені. Чи то часті зміни правил X, чи то блокування акаунтів, чи то Facebook, tiktok, WeChat, на централізованих платформах існує занадто багато централізованих обмежень і обмежень, які змушують користувачів танцювати в кайданах.
Хоча є такі застосунки, як довговолоса мамонт, які намагаються досягти децентралізації, все ще існує багато невідворотних проблем. Хоча загалом система є децентралізованою, в певних серверах користувачі все ще піддаються ризику авторитаризму, відмови та заборони з боку провайдерів цих серверів.
 і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Web3 соціальні мережі розквітають, досліджуючи шлях до масового застосування
Дослідження шляхів розвитку Web3 соціальних мереж — спалах на сковороді чи наступний масовий додаток?
I. Вступ: Що таке Web3 соціальні мережі?
Останнім часом популярність friend.tech знову привернула увагу до Web3 соціальних мереж. Завдяки тому, що вплив KOL надає ціні особливе значення, це зацікавило та залучило багато людей. Наступний Bodhi також привернув чимало уваги, надаючи контенту цінність та відновлюючи цінність даних. У сфері соціальних мереж Web3 соціальні мережі, здається, проходять через нові трансформації та дослідження. З розвитком технології блокчейн, це переосмислює наше бачення соціалізації та пропонує ряд інноваційних рішень. Чи то соціальний фінанс ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( Desoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутніх соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X( колишній twitter), Instagram, WeChat тощо, надали користувачам небачену раніше зручність для спільного використання, взаємодії та спілкування. Але за цією зручністю також приховані деякі труднощі. Соціальні платформи Web2 зазвичай зосереджують контроль над даними користувачів, не вистачає прозорості та захисту приватності, а управління платформами та прийняття рішень часто контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, стимулювання творців також є дуже спірним моментом для продуктів соціальних мереж Web2.
Водночас, Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новим способом. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, конфіденційність даних користувачів і контроль, а також механізми стимулювання економіки криптовалют, що призвело до виникнення таких протоколів і продуктів, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, концепції SocialFi, які об'єднують фінанси і соціальне життя, переосмислюючи обличчя соціальних мереж. А Desoc зосереджується на створенні децентралізованої соціальної екосистеми, щоб усунути численні проблеми, що існують у Web2 соціальних мережах.
Хоча на соціальний сектор покладали великі сподівання щодо наступних масштабних застосувань протягом тривалого часу, з моменту його виникнення не було створено жодного масштабного застосування. Яким буде майбутнє соціальних мереж Web3? Чи є безліч соціальних продуктів спалахом на сковороді чи наступним масштабним застосуванням? Цей звіт глибоко дослідить основні концепції та рішення соціальних мереж Web3, проаналізує їхній поточний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціальних мереж, розглянемо сферу соціальних мереж Web3, розкриємо їхні переваги та виклики, а також обговоримо їхню роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібні соціальні мережі Web3?
1. Суть соціальних відносин не змінюється з розвитком історії.
Як зазначено в «Історії соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа є новою концепцією, що виникла внаслідок розвитку Інтернету та цифрових технологій. Однак насправді людство завжди взаємодіяло та поширювало інформацію в різних формах. Від стародавніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж суть соціальних медіа не змінилася, лише їхня форма та технологічні інструменти постійно еволюціонують. Соціальні медіа є продовженням людської природи, це наш спосіб безперервного прагнення до зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток і еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушійними силами змін.
Давні та традиційні медіа-епохи: в давнину листи, пошта та інші способи були основними соціальними медіа. З винаходом друкарства книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений географією та швидкістю зв’язку.
Ера телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час поширення інформації, а поширення телефону змінило способи спілкування на великі відстані, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Ера радіо та телебачення: Радіо та телевізійні медіа 20-го століття змінили спосіб масового спілкування, дозволивши інформації поширюватися більш широко, формуючи культуру, політику та соціальні концепції.
Інтернет та епоха Web1.0: з 1990-х до початку 2000-х років поява Інтернету зробила розповсюдження інформації більш широким і миттєвим. Епоха Web1.0 складалася переважно з статичних веб-сторінок, вміст яких переважно передавався від офіційних джерел до користувачів в односторонньому порядку, користувачі не могли активно брати участь у створенні контенту, соціальність була низькою.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років до сьогодні, з появою Web2.0 з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явились соціальні платформи Web3.0, що більше зосереджуються на децентралізації, захисті конфіденційності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми, які існують у соціальних мережах Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічна фільтрація та достовірність інформації, а також забезпечити більш безпечний та прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що людство з давніх часів має потребу в спілкуванні. Але, по суті, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень за допомогою голубів чи написання на кам'яних табличках, сутність потреби людини в спілкуванні не змінилася суттєво з розвитком епохи. Основні потреби можна узагальнити в чотирьох пунктах:
Зберігайте зв'язок і почуття приналежності: соціальні зв'язки дають людям відчуття приналежності, задовольняють емоційні та психологічні потреби, встановлюють близькі стосунки та забезпечують підтримку.
Вивчення та обмін інформацією: через соціальні мережі люди можуть ділитися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.
Співпраця та взаємодопомога: соціалізація допомагає людям співпрацювати, разом вирішувати проблеми та досягати спільних цілей.
Соціальне визнання та самовираження: Соціальне спілкування є способом, яким люди демонструють себе, формують свою ідентичність та отримують визнання.
2、Web2 соціальні мережі вирішують потребу "швидко, добре, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали бурхливо розвиватися. Facebook став одним із піонерів, надаючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу тощо, а також дозволяючи їм створювати соціальні мережі. Після цього з'явилися різноманітні соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої унікальні особливості та функції, такі як X, яка завдяки своїм унікальним методам миттєвого обміну повідомленнями та соціальної взаємодії стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Обмеження у 140 символів швидко розповсюджує інформацію, ставши гарячою темою новин та обговорень; YouTube, як платформа для обміну відео, змінила спосіб, яким люди дивляться та діляться відео, ставши популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійній соціалізації, пропонуючи професійну мережу, що дозволяє користувачам встановлювати професійні зв’язки, ділитися досвідом роботи та розширювати мережу контактів; Instagram завдяки своїм потужним можливостям обміну зображеннями та соціальної взаємодії приваблює велику кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 акцент робився на участі користувачів, взаємодії та створенні контенту; вебсайти перетворилися з статичного представлення інформації на більш динамічні та інтерактивні соціальні платформи, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом, від простих текстів і зображень до більш різноманітних відео, блогів та профілів. З розвитком мобільного інтернету та поширенням смартфонів люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа-платформ у будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частості соціальної активності.
І з ростом кількості користувачів соціальні мережі поступово стали основними платформами для бізнес-діяльності та рекламного просування. Компанії та бренди використовують соціальні мережі для залучення користувачів та просування продуктів, ринкова вартість соціальних проектів також стрімко зростає. Серед лідерів галузі компанія Meta(, колишній Facebook), з моменту свого IPO у 2012 році її ринкова вартість стрімко зросла, а у 2021 році вона перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядуючи історію розвитку соціальних мереж Web2, сутність соціальних потреб не змінилася, основні зміни полягають у наданні швидших, зручніших і дешевших послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити гарячі новини та брати участь в обговореннях ( порівняно з газетами та телебаченням ), LinkedIn перетворив професійні соціальні мережі з можливості лише особистих знайомств офлайн на швидке онлайн-спілкування в професійній сфері... По суті, соціальні продукти Web2 вирішують потребу в "швидкості, якості та економії".
! Шлях Web3 Social до розквіту - спалах на сковороді або наступне масове прийняття
3、Традиційні труднощі соціальної індустрії
Однак, соціальні мережі Web2 також призвели до деяких проблем, які можна узагальнити в двох основних аспектах: власність на дані та централізація.
1)право власності на дані: у соціальних продуктах Web2 дані користувачів не належать їм, а належать платформі, що може призвести до багатьох проблем.
Витік конфіденційності: Дані користувачів збираються та використовуються в значних обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім особам, що викликає проблеми з витоком конфіденційності та зловживанням даними.
Вартість не повертається користувачеві: дані користувачів дозволяють соціальним платформам проводити точний маркетинг та інші рекламні дії, проте користувачі не можуть отримати вигоду з доходів, що призводить до того, що платформи використовують дані користувачів безкоштовно.
Немає міжплатформної доступності: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, при реєстрації на різних соціальних медіа часто потрібно починати з нуля, інформація, така як власна візитка, не може циркулювати на різних соціальних платформах, кожна соціальна платформа стає островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців скаржаться, що після створення більшої частини вартості вони взагалі не отримують належної винагороди або отримують лише дуже малу частину. Можна створювати свій IP на платформах соціальних медіа, але немає права власності та контролю над даними та цінністю створеного контенту. Як тільки X або Youtube видаляють профіль, втрачаються всі накопичені дані контенту.
Хоча є такі застосунки, як довговолоса мамонт, які намагаються досягти децентралізації, все ще існує багато невідворотних проблем. Хоча загалом система є децентралізованою, в певних серверах користувачі все ще піддаються ризику авторитаризму, відмови та заборони з боку провайдерів цих серверів.
![Web3 Social百花齐放的路径探索——спалах на сковороді чи стати наступним Mass Adoption](