TG, как быстро развивающаяся социальная платформа, уже преодолела 950 миллионов активных пользователей в месяц и预计 в течение следующих трех лет достичь 1,5 миллиарда. По сравнению с такими ведущими социальными приложениями, как WhatsApp и Facebook Messenger, TG обладает более высокими преимуществами в открытости, функциональном развитии и экосистемных замкнутостях и считается платформой, наиболее близкой к экосистеме WeChat за пределами Китая.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ, что эквивалентно «微信» в этом регионе. Кроме того, такие развивающиеся рынки, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран, также являются важными группами пользователей TG. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты не высока, и во многих странах TG используется больше как обычный инструмент мгновенного обмена сообщениями.
Строительство функциональной экосистемы TG
Каналы, функции друзей и другие инструменты стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков экосистемы TG. Некоторые проекты повышают вовлеченность пользователей и атмосферу в сообществе, публикуя короткие видео. Функция прямой трансляции, похожая на прямые трансляции в WeChat, сейчас разрабатывается некоторыми проектами в области соревнований. Кроме того, канал общественного аккаунта основателя TG имеет большую справочную ценность для предпринимателей экосистемы TG.
Экосистема TG мини-программ развивается быстро, она уже в значительной степени охватывает виды мини-программ WeChat и появились новые категории, которые невозможно реализовать в WeChat, такие как такси, электронная коммерция, покупка билетов, короткие спектакли и другие популярные мини-программы.
Система рекламы TG еще не сформировала зрелый масштабируемый способ привлечения клиентов. В настоящее время официальная рекламная система поддерживает только вставку графических материалов из официальных аккаунтов, не позволяя осуществлять точечную рекламу. Поэтому некоторые частные рекламные системы пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, показателей групп и других методов.
II. Обсуждение роста трафика TG
TG: игровые площадки для небольших трафиков
TG предоставляет огромные возможности для трафика в области игр для выхода на международный рынок, в будущем уровень проникновения и количество пользователей могут значительно вырасти. В настоящее время формат игр TG все еще постоянно эволюционирует, по сравнению с развитием игр WeChat, у игр TG есть большой потенциал для роста. Кроме того, хотя итерации продуктов от TG происходят медленно, каждое обновление может принести новые возможности для получения прибыли.
Рыночная позиция проекта TG
Команда проекта TG должна четко определить целевую аудиторию и географическое положение. С точки зрения географического положения, рынок TG распределен по регионам, и между регионами существуют значительные культурные различия. С точки зрения пользовательских профилей, их можно разделить на пользователей Web2 и Web3. В настоящее время многие проекты в основном ориентированы на пользователей вне сети, которые используют эти приложения не для получения аирдропов.
При разработке мини-игр в TG, помимо выпуска цифровых активов, можно также монетизировать, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Некоторые проекты уже успешно реализовали прибыльную модель чистых покупок в приложении Web2 (IAP). Однако из-за отсутствия рекламы в приложении (IAA) в настоящее время более распространенной является гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Возможности на рынке CIS
Регион СНГ является важным рынком для экосистемы TG, здесь не только много пользователей, но и высокое качество пользователей и продолжительность использования. Многие известные TG проекты происходят из русскоязычной зоны, такие как Notcoin, Dogs, Hamster и другие. В то же время, Индия, хотя и имеет наибольшее количество активных пользователей в месяц, имеет более низкую ценность пользователей и уровень проникновения. Рынки, такие как Иран, также заслуживают внимания.
Кроме того, TG также имеет большое количество трафика с внешних сайтов, особенно стоит развивать крупные платформы в русскоязычном сегменте. Некоторые проекты уже ищут возможности для сотрудничества на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Три, ключевые моменты стратегии роста
Разработка игр TG имеет низкие затраты, хотя перспективы неопределенны, но доходность инвестиций высока.
В настоящее время отсутствует зрелый путь масштабируемого роста, необходимо гибко пробовать различные методы.
Продукты не должны стремиться быть лучшими, а должны стремиться быть наиболее подходящими и соответствующими потребностям целевых пользователей.
Рассматривайте пользователей как партнеров по росту, а не просто как источник трафика.
Новая модель гибридной монетизации постепенно становится ясной, ключевым моментом является создание цепочки обратной связи по стоимости.
Стратегия распространения в социальных сетях включает три уровня: социальные функции продукта, дизайн механизма мотивации пользователей, понимание культурных особенностей различных рынков.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Взрыв трафика экосистемы TG: анализ возможностей разработки мини-игр и стратегий роста
Обсуждение игровых механик экосистемы TG
Один. Основы экосистемы TG
TG: Быстрорастущая глобальная социальная платформа
TG, как быстро развивающаяся социальная платформа, уже преодолела 950 миллионов активных пользователей в месяц и预计 в течение следующих трех лет достичь 1,5 миллиарда. По сравнению с такими ведущими социальными приложениями, как WhatsApp и Facebook Messenger, TG обладает более высокими преимуществами в открытости, функциональном развитии и экосистемных замкнутостях и считается платформой, наиболее близкой к экосистеме WeChat за пределами Китая.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ, что эквивалентно «微信» в этом регионе. Кроме того, такие развивающиеся рынки, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран, также являются важными группами пользователей TG. Стоит отметить, что среди почти 1 миллиарда пользователей TG доля пользователей криптовалюты не высока, и во многих странах TG используется больше как обычный инструмент мгновенного обмена сообщениями.
Строительство функциональной экосистемы TG
Каналы, функции друзей и другие инструменты стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков экосистемы TG. Некоторые проекты повышают вовлеченность пользователей и атмосферу в сообществе, публикуя короткие видео. Функция прямой трансляции, похожая на прямые трансляции в WeChat, сейчас разрабатывается некоторыми проектами в области соревнований. Кроме того, канал общественного аккаунта основателя TG имеет большую справочную ценность для предпринимателей экосистемы TG.
Экосистема TG мини-программ развивается быстро, она уже в значительной степени охватывает виды мини-программ WeChat и появились новые категории, которые невозможно реализовать в WeChat, такие как такси, электронная коммерция, покупка билетов, короткие спектакли и другие популярные мини-программы.
Система рекламы TG еще не сформировала зрелый масштабируемый способ привлечения клиентов. В настоящее время официальная рекламная система поддерживает только вставку графических материалов из официальных аккаунтов, не позволяя осуществлять точечную рекламу. Поэтому некоторые частные рекламные системы пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных блокчейна, показателей групп и других методов.
II. Обсуждение роста трафика TG
TG: игровые площадки для небольших трафиков
TG предоставляет огромные возможности для трафика в области игр для выхода на международный рынок, в будущем уровень проникновения и количество пользователей могут значительно вырасти. В настоящее время формат игр TG все еще постоянно эволюционирует, по сравнению с развитием игр WeChat, у игр TG есть большой потенциал для роста. Кроме того, хотя итерации продуктов от TG происходят медленно, каждое обновление может принести новые возможности для получения прибыли.
Рыночная позиция проекта TG
Команда проекта TG должна четко определить целевую аудиторию и географическое положение. С точки зрения географического положения, рынок TG распределен по регионам, и между регионами существуют значительные культурные различия. С точки зрения пользовательских профилей, их можно разделить на пользователей Web2 и Web3. В настоящее время многие проекты в основном ориентированы на пользователей вне сети, которые используют эти приложения не для получения аирдропов.
При разработке мини-игр в TG, помимо выпуска цифровых активов, можно также монетизировать, выбрав подходящий рынок и целевую аудиторию. Некоторые проекты уже успешно реализовали прибыльную модель чистых покупок в приложении Web2 (IAP). Однако из-за отсутствия рекламы в приложении (IAA) в настоящее время более распространенной является гибридная модель монетизации, сочетающая IAP и выпуск тяжелых активов.
Возможности на рынке CIS
Регион СНГ является важным рынком для экосистемы TG, здесь не только много пользователей, но и высокое качество пользователей и продолжительность использования. Многие известные TG проекты происходят из русскоязычной зоны, такие как Notcoin, Dogs, Hamster и другие. В то же время, Индия, хотя и имеет наибольшее количество активных пользователей в месяц, имеет более низкую ценность пользователей и уровень проникновения. Рынки, такие как Иран, также заслуживают внимания.
Кроме того, TG также имеет большое количество трафика с внешних сайтов, особенно стоит развивать крупные платформы в русскоязычном сегменте. Некоторые проекты уже ищут возможности для сотрудничества на таких платформах, как TikTok и YouTube.
Три, ключевые моменты стратегии роста
Разработка игр TG имеет низкие затраты, хотя перспективы неопределенны, но доходность инвестиций высока.
В настоящее время отсутствует зрелый путь масштабируемого роста, необходимо гибко пробовать различные методы.
Продукты не должны стремиться быть лучшими, а должны стремиться быть наиболее подходящими и соответствующими потребностям целевых пользователей.
Рассматривайте пользователей как партнеров по росту, а не просто как источник трафика.
Новая модель гибридной монетизации постепенно становится ясной, ключевым моментом является создание цепочки обратной связи по стоимости.
Стратегия распространения в социальных сетях включает три уровня: социальные функции продукта, дизайн механизма мотивации пользователей, понимание культурных особенностей различных рынков.