Discusión sobre la jugabilidad del flujo ecológico de TG
I. Introducción a la base del ecosistema TG
TG: plataforma social global de rápido crecimiento
TG, como una plataforma de redes sociales en rápido desarrollo, ha superado los 950 millones de usuarios activos mensuales y se espera que su objetivo en los próximos tres años alcance los 1500 millones. En comparación con aplicaciones de redes sociales líderes como WhatsApp y Facebook Messenger, TG tiene ventajas en términos de apertura, construcción de funciones y un ecosistema cerrado, siendo considerado como la plataforma más cercana al ecosistema de WeChat en el extranjero.
TG tiene 240 millones de usuarios en la región CIS, lo que equivale a "WeChat" en esa área. Además, mercados emergentes como India, Indonesia, Nigeria e Irán también son grupos de usuarios importantes para TG. Es importante señalar que, de cerca de 1,000 millones de usuarios de TG, la proporción de usuarios de criptomonedas no es alta, y en muchos países TG se utiliza más como una herramienta de mensajería instantánea común.
Construcción de funciones ecológicas TG
Las funciones como canales y círculos de amigos se han convertido en una infraestructura básica importante y un medio de crecimiento para los desarrolladores del ecosistema TG. Algunos proyectos han mejorado la retención de usuarios y el ambiente comunitario mediante la publicación de videos cortos. La función de transmisión en vivo, similar a la transmisión en vivo de WeChat, está siendo explorada por algunos proyectos relacionados con competiciones. Además, el canal de la cuenta pública del fundador de TG ofrece un gran valor de referencia para los emprendedores del ecosistema TG.
El ecosistema de mini programas TG se está desarrollando rápidamente, ya ha cubierto básicamente las variedades de mini programas de WeChat y han aparecido algunas nuevas categorías que WeChat no puede implementar, como transporte, comercio electrónico, compra de boletos, cortometrajes y otros mini programas populares.
El sistema de publicidad TG aún no ha desarrollado un método maduro y escalable para la adquisición de clientes. Actualmente, el sistema de publicidad oficial solo admite la inserción de artículos gráficos de cuentas públicas, lo que impide la realización de una inversión precisa. Por lo tanto, algunos sistemas publicitarios no oficiales están buscando resolver problemas a nivel de datos utilizando datos en cadena, rendimiento de grupos, entre otros.
Dos, Discusión sobre el Crecimiento del Tráfico TG
TG: un nicho de tráfico para juegos pequeños
TG ofrece una gran oportunidad de tráfico para los juegos casuales en el extranjero, y la tasa de penetración y el tamaño de los usuarios podrían experimentar un crecimiento significativo en el futuro. Actualmente, la forma de los juegos casuales de TG sigue evolucionando; en comparación con el desarrollo de los juegos casuales de WeChat, los juegos casuales de TG aún tienen un gran espacio para desarrollarse. Además, aunque la iteración de productos de TG oficial es relativamente lenta, cada actualización puede traer nuevas oportunidades de bonificación.
Posicionamiento de mercado del proyecto TG
El equipo del proyecto TG necesita definir claramente el grupo de usuarios objetivo y la ubicación geográfica. Desde el punto de vista geográfico, el mercado de TG está distribuido a través de diferentes regiones, y las diferencias culturales entre las regiones son significativas. Desde la perspectiva del perfil del usuario, se puede dividir en usuarios de Web2 y Web3. Actualmente, muchos de los usuarios de los proyectos son principalmente usuarios fuera de la cadena, que utilizan estas aplicaciones no para obtener airdrops.
Al desarrollar mini-juegos en TG, además de emitir activos digitales, también se puede monetizar mediante la elección de un mercado y un grupo de usuarios adecuados. Algunos proyectos ya han logrado implementar un modelo de rentabilidad de compras dentro de la aplicación puramente Web2 (IAP). Sin embargo, debido a la falta de publicidad dentro de la aplicación (IAA), actualmente es más común un modelo de monetización híbrido que combina IAP y la emisión de activos pesados.
Oportunidades de mercado CIS
La región de CIS es un mercado importante para el ecosistema TG, no solo por la gran cantidad de usuarios, sino también por la alta calidad de los usuarios y la duración de uso. Muchos proyectos conocidos de TG provienen de la región de habla rusa, como Notcoin, Dogs, Hamster, entre otros. En comparación, aunque India tiene el mayor número de usuarios activos mensuales, el valor de los usuarios y la tasa de penetración son más bajos. Mercados como Irán también merecen atención.
Además, TG también tiene una gran cantidad de tráfico externo, especialmente en plataformas de alto tráfico en la región de habla rusa que vale la pena explorar. Algunos proyectos ya están buscando oportunidades de colaboración en plataformas como TikTok y YouTube.
Tres, Puntos Clave de la Estrategia de Crecimiento
El costo de desarrollo de juegos TG es bajo, aunque el futuro es incierto, la tasa de retorno de la inversión es alta.
Actualmente, falta un camino de crecimiento escalable maduro, se necesitan probar diversas metodologías de manera flexible.
Los productos no deben buscar ser los mejores, sino ser los más adecuados y que mejor se ajusten a las necesidades del usuario objetivo.
Considerar a los usuarios como socios de crecimiento, y no simplemente como una fuente de tráfico.
El nuevo modelo de monetización híbrido se está volviendo cada vez más claro, y el núcleo radica en establecer un vínculo de retroalimentación de valor.
Las estrategias de difusión social incluyen tres niveles: funciones sociales del producto, diseño de mecanismos de incentivo para usuarios y comprensión de las propiedades culturales de diferentes mercados.
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EyeOfTheTokenStorm
· 07-13 15:58
La tendencia de formación de base es evidente
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TopBuyerBottomSeller
· 07-12 23:44
Los jugadores de mini juegos son realmente buenos.
Explosión del tráfico del ecosistema TG: análisis de oportunidades de desarrollo de videojuegos y estrategias de subir
Discusión sobre la jugabilidad del flujo ecológico de TG
I. Introducción a la base del ecosistema TG
TG: plataforma social global de rápido crecimiento
TG, como una plataforma de redes sociales en rápido desarrollo, ha superado los 950 millones de usuarios activos mensuales y se espera que su objetivo en los próximos tres años alcance los 1500 millones. En comparación con aplicaciones de redes sociales líderes como WhatsApp y Facebook Messenger, TG tiene ventajas en términos de apertura, construcción de funciones y un ecosistema cerrado, siendo considerado como la plataforma más cercana al ecosistema de WeChat en el extranjero.
TG tiene 240 millones de usuarios en la región CIS, lo que equivale a "WeChat" en esa área. Además, mercados emergentes como India, Indonesia, Nigeria e Irán también son grupos de usuarios importantes para TG. Es importante señalar que, de cerca de 1,000 millones de usuarios de TG, la proporción de usuarios de criptomonedas no es alta, y en muchos países TG se utiliza más como una herramienta de mensajería instantánea común.
Construcción de funciones ecológicas TG
Las funciones como canales y círculos de amigos se han convertido en una infraestructura básica importante y un medio de crecimiento para los desarrolladores del ecosistema TG. Algunos proyectos han mejorado la retención de usuarios y el ambiente comunitario mediante la publicación de videos cortos. La función de transmisión en vivo, similar a la transmisión en vivo de WeChat, está siendo explorada por algunos proyectos relacionados con competiciones. Además, el canal de la cuenta pública del fundador de TG ofrece un gran valor de referencia para los emprendedores del ecosistema TG.
El ecosistema de mini programas TG se está desarrollando rápidamente, ya ha cubierto básicamente las variedades de mini programas de WeChat y han aparecido algunas nuevas categorías que WeChat no puede implementar, como transporte, comercio electrónico, compra de boletos, cortometrajes y otros mini programas populares.
El sistema de publicidad TG aún no ha desarrollado un método maduro y escalable para la adquisición de clientes. Actualmente, el sistema de publicidad oficial solo admite la inserción de artículos gráficos de cuentas públicas, lo que impide la realización de una inversión precisa. Por lo tanto, algunos sistemas publicitarios no oficiales están buscando resolver problemas a nivel de datos utilizando datos en cadena, rendimiento de grupos, entre otros.
Dos, Discusión sobre el Crecimiento del Tráfico TG
TG: un nicho de tráfico para juegos pequeños
TG ofrece una gran oportunidad de tráfico para los juegos casuales en el extranjero, y la tasa de penetración y el tamaño de los usuarios podrían experimentar un crecimiento significativo en el futuro. Actualmente, la forma de los juegos casuales de TG sigue evolucionando; en comparación con el desarrollo de los juegos casuales de WeChat, los juegos casuales de TG aún tienen un gran espacio para desarrollarse. Además, aunque la iteración de productos de TG oficial es relativamente lenta, cada actualización puede traer nuevas oportunidades de bonificación.
Posicionamiento de mercado del proyecto TG
El equipo del proyecto TG necesita definir claramente el grupo de usuarios objetivo y la ubicación geográfica. Desde el punto de vista geográfico, el mercado de TG está distribuido a través de diferentes regiones, y las diferencias culturales entre las regiones son significativas. Desde la perspectiva del perfil del usuario, se puede dividir en usuarios de Web2 y Web3. Actualmente, muchos de los usuarios de los proyectos son principalmente usuarios fuera de la cadena, que utilizan estas aplicaciones no para obtener airdrops.
Al desarrollar mini-juegos en TG, además de emitir activos digitales, también se puede monetizar mediante la elección de un mercado y un grupo de usuarios adecuados. Algunos proyectos ya han logrado implementar un modelo de rentabilidad de compras dentro de la aplicación puramente Web2 (IAP). Sin embargo, debido a la falta de publicidad dentro de la aplicación (IAA), actualmente es más común un modelo de monetización híbrido que combina IAP y la emisión de activos pesados.
Oportunidades de mercado CIS
La región de CIS es un mercado importante para el ecosistema TG, no solo por la gran cantidad de usuarios, sino también por la alta calidad de los usuarios y la duración de uso. Muchos proyectos conocidos de TG provienen de la región de habla rusa, como Notcoin, Dogs, Hamster, entre otros. En comparación, aunque India tiene el mayor número de usuarios activos mensuales, el valor de los usuarios y la tasa de penetración son más bajos. Mercados como Irán también merecen atención.
Además, TG también tiene una gran cantidad de tráfico externo, especialmente en plataformas de alto tráfico en la región de habla rusa que vale la pena explorar. Algunos proyectos ya están buscando oportunidades de colaboración en plataformas como TikTok y YouTube.
Tres, Puntos Clave de la Estrategia de Crecimiento
El costo de desarrollo de juegos TG es bajo, aunque el futuro es incierto, la tasa de retorno de la inversión es alta.
Actualmente, falta un camino de crecimiento escalable maduro, se necesitan probar diversas metodologías de manera flexible.
Los productos no deben buscar ser los mejores, sino ser los más adecuados y que mejor se ajusten a las necesidades del usuario objetivo.
Considerar a los usuarios como socios de crecimiento, y no simplemente como una fuente de tráfico.
El nuevo modelo de monetización híbrido se está volviendo cada vez más claro, y el núcleo radica en establecer un vínculo de retroalimentación de valor.
Las estrategias de difusión social incluyen tres niveles: funciones sociales del producto, diseño de mecanismos de incentivo para usuarios y comprensión de las propiedades culturales de diferentes mercados.