CS:GOスキン市場は、Web3投機家の新たな狩猟場として暴落

CS:GOスキン市場の盛衰:ゲームの装飾から投資の熱潮へ

CS:GOをプレイしたことがない人も多いですが、周りにそれを通じてお金を稼いだ友人がいるかもしれませんし、もちろん最近は損失を被った可能性もあります。

Memeコインの熱が冷めるにつれて、かつてその中で浮沈していた投機家たちがCSのスキンに目を向けるようになった。かつての「Memeハンター」は「アイテム転売業者」に姿を変え、CS:GOのスキンは新しい富のパスワードと見なされている。

CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、翌年には武器箱とスキンシステムが導入され、プラットフォームマーケットでの取引が可能になり、装飾品経済の基盤が築かれました。無料化の試みと複数回のアップデートを経て、12年間にわたる装飾品市場の繁栄期が始まりました。

2025年5月、CSアイテム市場が突然崩壊し、アイテム指数が3日で20%暴落し、複数の人気取引商品の価格がほぼ半減し、ユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場崩壊のシーンは、暗号通貨投資家にとってはお馴染みのものですが、今回は手元にあるのは「バーチャルガンスキン」です。

長期的に皮膚の価値が増加することで安定した利益を得ていたプレイヤーたちは、一夜にして楽しみを失った。

炒作によって生まれた市場は往々にして脆弱です。これらのNFTに似ていて、Memeコインのような下落傾向を持つスキンは、どのようにフォロワーを引き付け、どのような影響をもたらすのでしょうか?

手軽にお金を稼げるゲーム

2025年4月、Memeコインの相場が平凡な時、CS:GOのスキン市場は盛況を呈し、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。

これらは2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(別名「アイテム」、本質的にはCS武器の外観を変更できるグラフィックオーバーレイ)はその時初めて導入され、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。

これにより、「開箱即彩票」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は、市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「転売」、闇市場、データツールなどを含む巨大なエコシステムを生み出しました。

しかし、CS:GOのスキン市場の浮き沈みを経験した人々の大多数は、最初はゲーム体験のためだけでした。

2019年、マントウはまだ大学生でした。最初は、ゲームはゲームでした。彼の言葉を借りれば、「しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなる」とのことです。これはプレイヤーにとってごく普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社会的通貨のようなものであり、高品質または希少なスキンはプレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然にアイテムの流通の需要を生み出し、それに応じた市場を育成します。

市場を深く理解した後、マントウはスキンの価格が急上昇しているのを見て、当時はただの貧乏学生だったため、「スキン投資」のアイデアが芽生えた。

彼の最初の利益は大きくなくて——「最初は数百元を稼いで、数日間嬉しかったかな」。

饅頭にとって、スキンを購入しゲームをプレイすることは、相互に補完し合うものである。彼には特別な取引戦略はなく、「ただ自分が遊びたいと思ったから、買って遊びに行った」という。しかし、アイテム市場の変動が彼をCS:GOに戻らせることもある。今年の4月には「アイテムが非常に人気だ」と聞いて、再び取り組むことになった。

実際に、CS:GOとその作成したスキン経済は、確かに相互に促進し合うと言えます。

有名なKOLは好奇心から、自発的にこのゲームに派生した市場経済を研究しました。彼の見解では、CS:GOのスキン市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せない関係にある。

"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、最初の開発時と比べてもあまり大きな変化はありません"。加えて、開発者がよくイベントを利用して刺激を与えることで、懐かしさやその他の要因から、古参プレイヤーが迅速に戻ってくることができます。

既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり維持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、大学生を中心とした新たな「新生力」が次々と参加することを引き寄せ、市場の増加を構成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚やアイテムの取引に駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを惹きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。

アクセサリー価格の飛躍

CS:GOのスキン市場の価格の幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまでが、この独特なエコシステムを形成しています。まるで暗号通貨の階層のように——普通のスキンは「エアドロップコイン」に似ており、ドラゴン狙撃手やバタフライナイフなどのトップスキンは、NFT界の有名プロジェクトに匹敵します。その価格は希少性とコンセンサスのプレミアムによって絶えず更新されています。

一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置しています。例えば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されている場合があります。これらのアイテムは取得が比較的容易で、供給量が多いため、価格が手頃であり、ほとんどのプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。

中価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の人民元になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っているか、より人気のある武器にサービスを提供することが多いです。

そして、高級市場では、価格が指数関数的に増加しており、数千元から数万元の人民币のアクセサリーは珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフ、手袋、そして伝説的な色彩を持つか、非常に希少なトップクラスの銃器スキンです。全く新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付属する特定の銃器スキンは、中古プラットフォームでの推奨価格が13万元に達することもあります。

これらの高価なアクセサリーは、ゲームのアイテム自体を超え、コレクションや投資品と見なされています。

全体的に見て、アクセサリーの美しさ、摩耗度、希少性、スタイル、アクセサリートレーダー("転売")の操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者効果などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。ゲーム公式マーケットや第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。

影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動は依然として予期せぬものです。このような予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の分野ではよく見られます。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされると発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しましたが、わずか数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーは「足止め」されました。それに似て、特定の期間にリリースされた暗号通貨も一時は華やかでしたが、その後通貨の価格が瞬時に崩壊し、多くの問題を残しました。

しかし、アクセサリーの価格の変動と取引は、Memeコインのようにランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。アクセサリーを中心に形成された経済エコシステムは、スタジオのルールに従って調整される必要があり、開発者はその中で絶対的な主導権を握っている。

あるKOLは「彼(開発者)はすべての確率と毎回出てくるスキンのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と述べました。ゲーム内でのスキンの表示効果も、ゲームの更新によって変わることがあります。「CS2が価格にこれほど影響を与えるのはなぜか?それは開発者がゲーム内でのスキンの表示を変更したからであり、いくつかはより魅力的になり、いくつかはあまり魅力的でなくなった」と饅頭は言いました。

CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる投資商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。

極端に見ると、アクセサリ市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンが自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように:「開発者の政策の変更はあなたが制御できないので、NFTの方がこの点では操作が簡単です。」

仮想通貨の物語がジュエリーマーケットで繰り返される

アクセサリーの資産運用属性とその価格変動は、暗号界の多くの人々に感嘆の声を上げさせました——「これこそがNFTではないか!」。

これは無意味な話ではなく、さらには無意識に実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、あるゲームの金融デザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」と一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。マントウは「確かに高く売られているものは見た目が良い」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。

"肌は特に機能がなく、攻撃力を3ポイントも追加することはない"という言葉は、若いプレイヤー層にとって、アイテムはより複雑な心理的ニーズや社会的意義を担っています。それらは外見の追求、見栄文化、そしてアイデンティティの象徴を集中して表しています。これは、NFTが特定のコミュニティで果たす役割に似たものがあります。

ある専門のアクセサリ取引サイトは、トーナメントの金色のプリントについて、「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴でもある」と述べています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させることができます。」

社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者の価格を駆動する要因にも類似点があります。

上記のKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇することを示しています。また、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)有名人効果によって動かされる必要があります。

スターの購入による有名人の支持はNFTのフロア価格の上昇を促進し、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急騰することがあります。しかし、市場の感情が変わり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが出たりすると、NFTの価格は短期間で急落し、高値掴みした投資者が大きな損失を被る可能性があります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とミームコインの市場が静かに回復し始めました。長い間静まり返っていたイーサリアムは、7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破しました。いくつかの古いコインも次々と温まっています。資金が異なる仮想資産間で流動していると推測する人もおり、別の「吸血効果」を形成していると言われています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの茶飲み話となっています。

機会とリスクは常に伴って生まれる。5月以前、安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーは、前代未聞の価格の崖崩れに直面した。

饅頭は以前、アクセサリーの価値上昇で5万元を稼いでいたが、一晩で全てを失い、さらに7万元の損失を抱える羽目になった。この下落についての見解を聞かれた彼は、「暗号通貨をたくさん遊んでいる」ためか、非常に冷静で、以前の「鈍刀で肉を切る」ような取引量がほとんどない下落と比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いと考えている。もしアクセサリー市場がより多くの注目を集めて徐々に回復することができれば、それは良いことだと思う。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイバー投機の物語は決して終わらない。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるトラックで繰り返されている。

唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないものであり、高位には常に買い手がいるということです。

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コメント
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CryptoDouble-O-Sevenvip
· 07-15 08:32
人をカモにした後、またプレイヤーをカモにする
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MondayYoloFridayCryvip
· 07-14 10:47
炒皮はICUに入った
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FUD_Whisperervip
· 07-14 10:46
また一波の初心者の人をカモにする現場
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governance_ghostvip
· 07-14 10:42
何も囤貨の方が安定している
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0xInsomniavip
· 07-14 10:40
初心者が人をカモにするために別の場所で再度人をカモにする
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RektButSmilingvip
· 07-14 10:39
初心者は飾り箱に到達した。
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All-InQueenvip
· 07-14 10:35
また一波の初心者を殺して、逃げた逃げた
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