La capitalisation boursière des jeux Blockchain a chuté de 19,3 % en janvier 2025, la concurrence dans l'écosystème des plateformes sociales s'intensifie.
Analyse de l'industrie des jeux Blockchain en janvier 2025 : baisse des indicateurs du marché, concurrence accrue sur la plateforme
Bien que le marché des cryptomonnaies ait affiché de solides performances globales, la capitalisation du secteur du jeu a chuté de 19,3 %, atteignant 22,3 milliards de dollars. En janvier, les points chauds du marché étaient principalement concentrés dans le domaine des plateformes sociales, où une plateforme de messagerie instantanée bien connue a accordé un droit d'utilisation exclusif sur une certaine infrastructure Blockchain, tandis qu'une autre plateforme sociale a lancé un petit écosystème d'applications décentralisées.
Aperçu du marché macroéconomique
Le prix du Bitcoin est passé de 94 577 $ à 102 180 $, soit une augmentation de 8,0 %. En revanche, l'Ethereum a affiché des performances décevantes, passant de 3 353 $ à 3 292 $, soit une baisse de 1,8 %, et le ratio ETH/BTC a atteint un nouveau bas niveau en près de six mois.
De nombreux changements importants dans les politiques ont eu un impact significatif sur l'évolution du marché de la crypto-monnaie. L'ordre exécutif sur la réglementation des crypto-monnaies publié par le gouvernement américain a fourni des directives claires à l'industrie, en mettant particulièrement l'accent sur la protection des droits d'autogestion et le soutien au développement des stablecoins. Cependant, les remarques d'une personnalité politique en fin de mois sur les droits de douane du commerce international ont suscité des inquiétudes quant à la croissance économique mondiale, entraînant un refroidissement du sentiment du marché.
Une token lancée par une célèbre famille politique sur une blockchain a déclenché une forte volatilité dans le secteur des meme coins. Cette frénésie spéculative a détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres secteurs de la cryptomonnaie, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Les avancées révolutionnaires dans le domaine de l'intelligence artificielle ont également influencé la dynamique du marché. Cette avancée a accéléré l'attention portée à l'infrastructure IA décentralisée dans l'écosystème des cryptomonnaies, les jetons associés ayant augmenté ce mois-ci.
Aperçu du marché des jeux Blockchain
En janvier, le secteur des jeux Web3 fait face à des défis. La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain est passée de 27,6 milliards de dollars à 22,3 milliards de dollars, soit une baisse de 19,3 %.
Les indicateurs d'activité sur la Blockchain montrent également une faiblesse, le nombre de transactions mensuelles ayant diminué de 7,2 % pour atteindre 550 millions de transactions, et le volume des transactions ayant chuté de 12,4 % pour s'établir à 230 millions de dollars.
Une fondation Blockchain a annoncé avoir obtenu l'autorisation exclusive d'infrastructure Blockchain d'une plateforme de messagerie instantanée réputée, marquant un tournant important pour l'écosystème. Cette collaboration exclusive exige que toutes les applications basées sur cette plateforme migrent vers la Blockchain désignée dans un délai de 30 jours, mettant ainsi la pression sur les projets construits sur d'autres chaînes. Bien que la fondation offre des incitations aux premiers utilisateurs qui termineront la migration en avance, cela pose effectivement des défis techniques et communautaires substantiels aux projets de jeux concernés.
Le lendemain, une autre plateforme sociale a lancé de petites applications décentralisées et un portail d'applications, reflétant la nouvelle dynamique concurrentielle dans le domaine des jeux sur les plateformes sociales. Cette plateforme prévoit de lancer initialement 32 petites applications décentralisées, montrant une approche plus contrôlée et axée sur l'écosystème par rapport à l'environnement de développement relativement ouvert de la plateforme précédente.
Ces changements au niveau de la plateforme, combinés à la baisse des indicateurs du marché, indiquent que le secteur des jeux Web3 entre dans une phase d'intégration, où l'intégration des plateformes et l'expérience utilisateur pourraient primer sur l'économie des tokens. Ces approches des plateformes sociales pourraient avoir un impact significatif sur la manière dont les projets de jeux blockchain gèrent l'acquisition et la rétention des utilisateurs en 2025.
Vue d'ensemble des plateformes de jeux Blockchain
En janvier 2025, le nombre de jeux Blockchain actifs a atteint 1 697, enregistrant une légère augmentation de 1,4 % par rapport à décembre. Les leaders du marché traditionnel conservent un avantage en matière de répartition des jeux : certaines chaînes (24,2 %), Polygon (15,6 %) et Ethereum (13,1 %). Cependant, cette stabilité dans la répartition des jeux contraste fortement avec les changements significatifs de l'activité sur la chaîne.
Les activités de transaction présentent une tendance de concentration évidente, trois chaînes dominent. WAX est en tête avec 180 millions de transactions, représentant 32,4 % de toutes les activités de jeu. Un réseau de deuxième couche d'une certaine chaîne se classe deuxième avec 87,2 millions de transactions, représentant 15,9 % de part de marché (, tandis qu'Aptos a enregistré 37,5 millions de transactions, représentant 16,8 % de part de marché ). Ces trois chaînes représentent ensemble plus de 55 % de toutes les transactions de jeu en janvier.
En termes de volume des transactions, Aptos se classe au premier rang avec un montant de 51,9 millions de dollars (22,1 % de part de marché ), suivi de Ronin avec un montant de 49,5 millions de dollars (21,1 % de part de marché ). Immutable X se classe troisième avec un montant de 19 millions de dollars (8,1 % de part de marché ).
La concurrence entre les chaînes pour attirer les développeurs s'intensifie, avec le lancement de programmes d'incitation agressifs. Un certain fonds et des entreprises interactives mettent en place des fonds de millions de dollars ciblant le domaine croisé des jeux Web3 et de l'IA, reflétant l'intérêt croissant du marché pour les expériences de jeu améliorées par l'IA. Pendant ce temps, le programme de subventions de 10 millions de dollars de Ronin Network s'étend, en plus du domaine des jeux, aux applications grand public et aux protocoles DeFi, afin de créer un écosystème plus complet.
Situation de financement et d'investissement dans les jeux Blockchain
En janvier 2025, les activités d'investissement dans les jeux Web3 poursuivent leur tendance à la baisse, avec 6 événements de financement ayant collecté un total de 31,2 millions de dollars. La diminution des activités de financement reflète des dynamiques de marché plus larges. L'augmentation de l'activité spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres secteurs cryptographiques, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Pixion Games dirige les activités de financement de ce mois-ci, levant 4 millions de dollars lors d'un tour de financement stratégique dirigé par une certaine société d'investissement, avec la participation de plusieurs institutions de renom. Le jeu phare de ce studio, Fableborne, combine des mécanismes ARPG avec des éléments de construction de bases stratégiques. Le succès de ce jeu sur Ronin est particulièrement remarquable. D'autres événements de financement de jeux notables incluent Drift Zone, BeraTone et Nakamoto Games.
Le développement des infrastructures reste une priorité pour les investisseurs, avec deux financements importants : ZKcandy a levé 4 millions de dollars pour sa chaîne Layer 2 dédiée aux jeux basée sur ZKsync après avoir réussi la phase de test du réseau ouvert. De plus, Hyve Labs a levé 2,75 millions de dollars pour développer son infrastructure de base, comme le lancement de la chaîne de test du réseau, son premier jeu et d'autres actifs sur la chaîne.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
16 J'aime
Récompense
16
7
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
notSatoshi1971
· Il y a 15h
Si vous ne pouvez pas vous permettre de jouer, ne jouez pas.
Voir l'originalRépondre0
AirdropGrandpa
· Il y a 23h
20k par personne ? À quoi pensez-vous ?
Voir l'originalRépondre0
SerumSurfer
· Il y a 23h
Qui a appris aux joueurs mainstream à acheter des niveaux trois et à partir?
Voir l'originalRépondre0
RebaseVictim
· Il y a 23h
Le BTC a déjà dépassé 10k, quand est-ce que le jeu va To the moon ?
Voir l'originalRépondre0
AirdropHunterKing
· Il y a 23h
All in Metaverse trois ans, j'ai perdu une piège de ma tante.
Voir l'originalRépondre0
AirdropLicker
· Il y a 23h
Qui jouerait encore à des jeux avec une assiette inclinée ?
Voir l'originalRépondre0
ContractHunter
· Il y a 23h
223 milliards, ça ne compte pas comme peu ? On dirait qu'il faut continuer à buy the dip.
La capitalisation boursière des jeux Blockchain a chuté de 19,3 % en janvier 2025, la concurrence dans l'écosystème des plateformes sociales s'intensifie.
Analyse de l'industrie des jeux Blockchain en janvier 2025 : baisse des indicateurs du marché, concurrence accrue sur la plateforme
Bien que le marché des cryptomonnaies ait affiché de solides performances globales, la capitalisation du secteur du jeu a chuté de 19,3 %, atteignant 22,3 milliards de dollars. En janvier, les points chauds du marché étaient principalement concentrés dans le domaine des plateformes sociales, où une plateforme de messagerie instantanée bien connue a accordé un droit d'utilisation exclusif sur une certaine infrastructure Blockchain, tandis qu'une autre plateforme sociale a lancé un petit écosystème d'applications décentralisées.
Aperçu du marché macroéconomique
Le prix du Bitcoin est passé de 94 577 $ à 102 180 $, soit une augmentation de 8,0 %. En revanche, l'Ethereum a affiché des performances décevantes, passant de 3 353 $ à 3 292 $, soit une baisse de 1,8 %, et le ratio ETH/BTC a atteint un nouveau bas niveau en près de six mois.
De nombreux changements importants dans les politiques ont eu un impact significatif sur l'évolution du marché de la crypto-monnaie. L'ordre exécutif sur la réglementation des crypto-monnaies publié par le gouvernement américain a fourni des directives claires à l'industrie, en mettant particulièrement l'accent sur la protection des droits d'autogestion et le soutien au développement des stablecoins. Cependant, les remarques d'une personnalité politique en fin de mois sur les droits de douane du commerce international ont suscité des inquiétudes quant à la croissance économique mondiale, entraînant un refroidissement du sentiment du marché.
Une token lancée par une célèbre famille politique sur une blockchain a déclenché une forte volatilité dans le secteur des meme coins. Cette frénésie spéculative a détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres secteurs de la cryptomonnaie, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Les avancées révolutionnaires dans le domaine de l'intelligence artificielle ont également influencé la dynamique du marché. Cette avancée a accéléré l'attention portée à l'infrastructure IA décentralisée dans l'écosystème des cryptomonnaies, les jetons associés ayant augmenté ce mois-ci.
Aperçu du marché des jeux Blockchain
En janvier, le secteur des jeux Web3 fait face à des défis. La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain est passée de 27,6 milliards de dollars à 22,3 milliards de dollars, soit une baisse de 19,3 %.
Les indicateurs d'activité sur la Blockchain montrent également une faiblesse, le nombre de transactions mensuelles ayant diminué de 7,2 % pour atteindre 550 millions de transactions, et le volume des transactions ayant chuté de 12,4 % pour s'établir à 230 millions de dollars.
Une fondation Blockchain a annoncé avoir obtenu l'autorisation exclusive d'infrastructure Blockchain d'une plateforme de messagerie instantanée réputée, marquant un tournant important pour l'écosystème. Cette collaboration exclusive exige que toutes les applications basées sur cette plateforme migrent vers la Blockchain désignée dans un délai de 30 jours, mettant ainsi la pression sur les projets construits sur d'autres chaînes. Bien que la fondation offre des incitations aux premiers utilisateurs qui termineront la migration en avance, cela pose effectivement des défis techniques et communautaires substantiels aux projets de jeux concernés.
Le lendemain, une autre plateforme sociale a lancé de petites applications décentralisées et un portail d'applications, reflétant la nouvelle dynamique concurrentielle dans le domaine des jeux sur les plateformes sociales. Cette plateforme prévoit de lancer initialement 32 petites applications décentralisées, montrant une approche plus contrôlée et axée sur l'écosystème par rapport à l'environnement de développement relativement ouvert de la plateforme précédente.
Ces changements au niveau de la plateforme, combinés à la baisse des indicateurs du marché, indiquent que le secteur des jeux Web3 entre dans une phase d'intégration, où l'intégration des plateformes et l'expérience utilisateur pourraient primer sur l'économie des tokens. Ces approches des plateformes sociales pourraient avoir un impact significatif sur la manière dont les projets de jeux blockchain gèrent l'acquisition et la rétention des utilisateurs en 2025.
Vue d'ensemble des plateformes de jeux Blockchain
En janvier 2025, le nombre de jeux Blockchain actifs a atteint 1 697, enregistrant une légère augmentation de 1,4 % par rapport à décembre. Les leaders du marché traditionnel conservent un avantage en matière de répartition des jeux : certaines chaînes (24,2 %), Polygon (15,6 %) et Ethereum (13,1 %). Cependant, cette stabilité dans la répartition des jeux contraste fortement avec les changements significatifs de l'activité sur la chaîne.
Les activités de transaction présentent une tendance de concentration évidente, trois chaînes dominent. WAX est en tête avec 180 millions de transactions, représentant 32,4 % de toutes les activités de jeu. Un réseau de deuxième couche d'une certaine chaîne se classe deuxième avec 87,2 millions de transactions, représentant 15,9 % de part de marché (, tandis qu'Aptos a enregistré 37,5 millions de transactions, représentant 16,8 % de part de marché ). Ces trois chaînes représentent ensemble plus de 55 % de toutes les transactions de jeu en janvier.
En termes de volume des transactions, Aptos se classe au premier rang avec un montant de 51,9 millions de dollars (22,1 % de part de marché ), suivi de Ronin avec un montant de 49,5 millions de dollars (21,1 % de part de marché ). Immutable X se classe troisième avec un montant de 19 millions de dollars (8,1 % de part de marché ).
La concurrence entre les chaînes pour attirer les développeurs s'intensifie, avec le lancement de programmes d'incitation agressifs. Un certain fonds et des entreprises interactives mettent en place des fonds de millions de dollars ciblant le domaine croisé des jeux Web3 et de l'IA, reflétant l'intérêt croissant du marché pour les expériences de jeu améliorées par l'IA. Pendant ce temps, le programme de subventions de 10 millions de dollars de Ronin Network s'étend, en plus du domaine des jeux, aux applications grand public et aux protocoles DeFi, afin de créer un écosystème plus complet.
Situation de financement et d'investissement dans les jeux Blockchain
En janvier 2025, les activités d'investissement dans les jeux Web3 poursuivent leur tendance à la baisse, avec 6 événements de financement ayant collecté un total de 31,2 millions de dollars. La diminution des activités de financement reflète des dynamiques de marché plus larges. L'augmentation de l'activité spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres secteurs cryptographiques, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Pixion Games dirige les activités de financement de ce mois-ci, levant 4 millions de dollars lors d'un tour de financement stratégique dirigé par une certaine société d'investissement, avec la participation de plusieurs institutions de renom. Le jeu phare de ce studio, Fableborne, combine des mécanismes ARPG avec des éléments de construction de bases stratégiques. Le succès de ce jeu sur Ronin est particulièrement remarquable. D'autres événements de financement de jeux notables incluent Drift Zone, BeraTone et Nakamoto Games.
Le développement des infrastructures reste une priorité pour les investisseurs, avec deux financements importants : ZKcandy a levé 4 millions de dollars pour sa chaîne Layer 2 dédiée aux jeux basée sur ZKsync après avoir réussi la phase de test du réseau ouvert. De plus, Hyve Labs a levé 2,75 millions de dollars pour développer son infrastructure de base, comme le lancement de la chaîne de test du réseau, son premier jeu et d'autres actifs sur la chaîne.