Système d'objets atomiques : créer un design de monde de jeu combinable et auto-équilibré.

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Système d'objets atomiques : un modèle de conception de monde de jeu innovant

Le système d'objets atomiques est un modèle de conception novateur qui permet de créer des objets combinables tout en maintenant l'équilibre global du monde. Dans ce système, chaque objet est composé d'un ensemble de particules fondamentales, dont les caractéristiques et les statistiques proviennent de ces atomes constitutifs. Contrairement aux mondes de jeux traditionnels, ce système permet aux habitants du monde de créer des objets avec de nouvelles propriétés.

Motivation de conception

Le monde des jeux traditionnels contient généralement un ensemble d'objets prédéfinis, car les concepteurs doivent donner la priorité à l'expérience de divertissement des joueurs plutôt qu'à leur autonomie. Pour offrir aux joueurs une expérience intéressante et fiable, il est nécessaire d'équilibrer divers systèmes, afin de s'assurer que les joueurs reçoivent les objets appropriés au bon moment. Les objets puissants ou précieux nécessitent souvent beaucoup d'argent ou sont soumis à des limites de l'arbre de compétences et des chemins de mise à niveau, afin d'éviter un déséquilibre dans le jeu. Les concepteurs de jeux ajustent soigneusement ces systèmes pour optimiser l'expérience des joueurs tout en maintenant un défi et un sentiment de récompense appropriés.

Dans les jeux multijoueurs, cet équilibre est particulièrement difficile. Les jeux en solo peuvent être ajustés en fonction des progrès et des compétences individuels des joueurs, modifiant discrètement les règles du monde du jeu. Mais dans les jeux multijoueurs, il n'est pas facile de changer la réalité d'un joueur sans affecter les autres. Un espace partagé permettant l'interaction entre des joueurs de niveaux de compétence différents nécessite un système économique qui fonctionne plus normalement, ce qui a toujours été difficile à réaliser dans l'histoire.

Une partie de l'attrait des mondes autonomes réside dans le fait que les résidents peuvent librement concevoir, construire et créer des choses entièrement nouvelles ensemble. Pour y parvenir, nous ne pouvons pas compter sur les concepteurs de jeux pour peaufiner soigneusement les mécanismes lors de l'ajout de nouveaux objets au monde. Au contraire, les mondes autonomes s'appuient sur des règles narratives explicites ou des lois de la physique numérique, qui définissent ce qui peut physiquement se produire dans le monde et établissent les conditions dans lesquelles il peut s'étendre.

Mécanisme du système

Le système d'objets atomiques offre un mécanisme de combinaison facile à comprendre et auto-équilibré. Les joueurs peuvent librement inventer de nouveaux objets à n'importe quel niveau de puissance, mais ils doivent d'abord acquérir les atomes nécessaires en détruisant des objets existants. En considérant les atomes de base comme des éléments de construction, les joueurs peuvent inventer des objets qui dépassent les limites des arbres de production codés en dur. En même temps, l'effort requis pour obtenir ces atomes est équilibré en appliquant un coût proportionnel à la complexité de l'objet créé.

Dans ce système, les unités contrôlées par les joueurs vivent sur une carte en tuiles hexagonales, chaque changement d'état étant une transaction sur la chaîne. Les unités utilisent des bâtiments pour fabriquer des objets, chaque objet étant composé d'un ensemble de particules de base spécifiques, représentées par des substances visqueuses de différentes couleurs. Les joueurs collectent d'abord ces substances visqueuses, utilisent des bâtiments pour fabriquer de nouveaux objets basés sur ces substances, puis utilisent ces objets pour renforcer leurs unités, échanger avec d'autres et concevoir de nouveaux modes de jeu.

Le processus de production de base comprend :

  1. Collecter des substances visqueuses à partir de l'extracteur
  2. Utiliser des bâtiments pour fabriquer des objets
  3. Ajouter des objets à l'inventaire du joueur

L'utilisation la plus courante des objets est d'améliorer les attributs des unités. Le nombre d'atomes collants dans l'objet détermine le type et la quantité d'amélioration des attributs. Les atomes collants rouges augmentent la force, les atomes collants bleus augmentent la défense, et les atomes collants verts augmentent la vitalité.

Réalisation technique

Ce système utilise une architecture de graphe de nœuds, représentant toutes les entités (joueurs, bâtiments, etc.) comme des contrats ayant leur propre adresse, et représentant les objets comme des ERC-1155, avec un nom et un solde, pouvant être attribués à ces adresses d'entités. La composition atomique de base de chaque objet est codée en tant que métadonnées, permettant de vérifier les matériaux nécessaires à la fabrication des contrats.

Perspectives d'application

Actuellement, la plus large application des systèmes de combinabilité dans le monde virtuel est le mécanisme de fabrication dans les jeux. De nombreux jeux disposant d'un mécanisme de fabrication ont floué les frontières entre le monde du jeu et le monde réel. Les types de jeux offrant des fonctionnalités similaires incluent les jeux de survie en bac à sable, les jeux de simulation de vie sur le thème de l'agriculture, les jeux de simulation de gestion d'usines ou de colonies, ainsi que les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs.

Développement futur

Une méthode pour étendre le système consiste à ajouter des types atomiques. Le système actuel a trois types atomiques, mais il est prévu d'en ajouter au moins deux ou trois autres. Une autre possibilité est de permettre aux atomes d'influencer non seulement les données de combat, mais aussi les actions et caractéristiques des autres joueurs, comme la vitesse de déplacement ou l'acquisition de compétences de type RPG.

Le système d'objets atomiques offre une méthode innovante pour la conception de mondes de jeu, en maintenant l'équilibre du monde tout en offrant aux joueurs une plus grande liberté de création. Avec l'évolution continue des mondes virtuels et de la conception de jeux, ce système devrait jouer un rôle encore plus important dans les futurs jeux et environnements virtuels.

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StakeWhisperervip
· 07-31 05:46
C'est exactement ça, le gameplay d'alchimie.
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HalfIsEmptyvip
· 07-29 16:51
Pour créer du nouveau, il faut détruire l'ancien, cela doit être un coup de poignard dans le dos.
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BearMarketHustlervip
· 07-29 08:46
Aïe, système atomique ? On joue à la bombe atomique.
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MeaninglessGweivip
· 07-29 08:45
C'est vraiment coûteux en atomes.
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Fren_Not_Foodvip
· 07-29 08:41
Ce petit système défectueux est censé être équilibré ?
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LiquidationWatchervip
· 07-29 08:36
C'est le système de décomposition de World of Warcraft, changeons de nom.
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