Discussion sur les modalités de trafic de l'écosystème TG
I. Introduction au fondement de l'écosystème TG
TG : plateforme sociale mondiale à croissance rapide
TG, en tant que plateforme sociale en pleine expansion, compte déjà plus de 950 millions d'utilisateurs actifs par mois et vise à atteindre 1,5 milliard d'utilisateurs au cours des trois prochaines années. Par rapport à des applications sociales de premier plan comme WhatsApp et Facebook Messenger, TG présente des avantages en termes d'ouverture, de construction de fonctionnalités et de boucle écologique, et est considéré comme la plateforme la plus proche de l'écosystème WeChat à l'étranger.
TG compte 240 millions d'utilisateurs dans la région CIS, ce qui équivaut à "WeChat" dans cette région. De plus, des marchés émergents comme l'Inde, l'Indonésie, le Nigeria et l'Iran constituent également d'importants groupes d'utilisateurs pour TG. Il est à noter que parmi près d'un milliard d'utilisateurs de TG, la proportion d'utilisateurs de cryptomonnaies n'est pas élevée, et dans de nombreux pays, TG est utilisé davantage comme un outil de messagerie instantanée ordinaire.
Construction des fonctionnalités de l'écosystème TG
Les fonctionnalités telles que les canaux et les cercles d'amis sont devenues des infrastructures fondamentales et des moyens de croissance importants pour les développeurs de l'écosystème TG. Certains projets améliorent la fidélité des utilisateurs et l'ambiance communautaire en publiant de courtes vidéos. La fonction de diffusion en direct, similaire à celle des groupes WeChat, est en cours de développement par certains projets liés aux événements. De plus, le canal public du fondateur de TG a une grande valeur de référence pour les entrepreneurs de l'écosystème TG.
L'écosystème des mini-programmes TG se développe rapidement, couvrant essentiellement les catégories de mini-programmes WeChat, et de nouvelles catégories de produits sont apparues, qui ne peuvent pas être réalisées par WeChat, telles que les mini-programmes populaires pour le transport, le commerce électronique, l'achat de billets, les courts-métrages, etc.
Le système publicitaire TG n'a pas encore développé de méthodes de conquête clients à grande échelle. Actuellement, le système publicitaire officiel ne prend en charge que l'insertion de contenu graphique dans les comptes publics, ce qui ne permet pas un ciblage précis. Par conséquent, certains systèmes publicitaires privés essaient de résoudre les problèmes de données via des données en chaîne, des performances de groupe, etc.
Deuxième point, discussion sur la croissance du trafic TG
TG: un créneau pour les petits jeux
TG offre d'énormes opportunités de trafic pour les jeux en ligne à l'étranger, et la pénétration et la taille des utilisateurs pourraient connaître une croissance significative à l'avenir. Actuellement, la forme des mini-jeux TG est encore en constante évolution. Par rapport à l'évolution des mini-jeux WeChat, les mini-jeux TG ont encore beaucoup d'espace pour se développer. De plus, bien que l'itération des produits officiels de TG soit relativement lente, chaque mise à jour pourrait apporter de nouvelles opportunités de bénéfices.
Positionnement sur le marché du projet TG
L'équipe du projet TG doit définir clairement le groupe d'utilisateurs cible et la localisation géographique. En termes de localisation, le marché TG est réparti entre différentes régions, avec des différences culturelles significatives entre les régions. En ce qui concerne le profil des utilisateurs, on peut les diviser en utilisateurs Web2 et Web3. Actuellement, de nombreux utilisateurs de projets sont principalement des utilisateurs hors chaîne, qui utilisent ces applications non pas pour obtenir des airdrops.
Lors du développement de mini-jeux sur TG, en plus de l'émission d'actifs numériques, il est également possible de monétiser en choisissant les marchés et les groupes d'utilisateurs appropriés. Certains projets ont déjà réussi à mettre en œuvre un modèle de profit basé sur des achats in-app purs Web2 (IAP). Cependant, en raison du manque de publicité in-app (IAA), il est actuellement plus courant d'utiliser un modèle de monétisation hybride combinant IAP et émission d'actifs lourds.
Opportunités de marché CIS
La région CIS est un marché important pour l'écosystème TG, avec un grand nombre d'utilisateurs et une qualité d'utilisateur et une durée d'utilisation très élevées. De nombreux projets TG connus proviennent de la zone russophone, tels que Notcoin, Dogs, Hamster, etc. En revanche, bien que l'Inde ait le plus grand nombre d'utilisateurs actifs mensuels, la valeur des utilisateurs et le taux de pénétration sont relativement bas. Des marchés comme l'Iran méritent également d'être surveillés.
De plus, TG dispose également d'un grand volume de trafic provenant de l'extérieur, en particulier des plateformes à fort trafic dans les régions russophones qui méritent d'être explorées. Certains projets recherchent déjà des opportunités de collaboration sur des plateformes telles que TikTok et YouTube.
Trois, points clés de la stratégie de croissance
Les coûts de développement des jeux TG sont bas, bien que les perspectives soient incertaines, le retour sur investissement est élevé.
Il manque actuellement des voies de croissance à grande échelle matures, et il est nécessaire d'essayer diverses méthodes de manière flexible.
Les produits ne doivent pas chercher à être les meilleurs, mais plutôt à être ceux qui conviennent le mieux et qui correspondent aux besoins des utilisateurs cibles.
Considérer les utilisateurs comme des partenaires de croissance, et non simplement comme une source de trafic.
Le nouveau modèle de monétisation hybride devient progressivement clair, l'essentiel étant d'établir une chaîne de rétroaction de valeur.
Les stratégies de diffusion sociale comprennent trois niveaux : les fonctionnalités sociales du produit, la conception des mécanismes d'incitation des utilisateurs et la prise en compte des attributs culturels des différents marchés.
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Explosion du trafic de l'écosystème TG : Analyse des opportunités de développement de mini-jeux et des stratégies de hausse
Discussion sur les modalités de trafic de l'écosystème TG
I. Introduction au fondement de l'écosystème TG
TG : plateforme sociale mondiale à croissance rapide
TG, en tant que plateforme sociale en pleine expansion, compte déjà plus de 950 millions d'utilisateurs actifs par mois et vise à atteindre 1,5 milliard d'utilisateurs au cours des trois prochaines années. Par rapport à des applications sociales de premier plan comme WhatsApp et Facebook Messenger, TG présente des avantages en termes d'ouverture, de construction de fonctionnalités et de boucle écologique, et est considéré comme la plateforme la plus proche de l'écosystème WeChat à l'étranger.
TG compte 240 millions d'utilisateurs dans la région CIS, ce qui équivaut à "WeChat" dans cette région. De plus, des marchés émergents comme l'Inde, l'Indonésie, le Nigeria et l'Iran constituent également d'importants groupes d'utilisateurs pour TG. Il est à noter que parmi près d'un milliard d'utilisateurs de TG, la proportion d'utilisateurs de cryptomonnaies n'est pas élevée, et dans de nombreux pays, TG est utilisé davantage comme un outil de messagerie instantanée ordinaire.
Construction des fonctionnalités de l'écosystème TG
Les fonctionnalités telles que les canaux et les cercles d'amis sont devenues des infrastructures fondamentales et des moyens de croissance importants pour les développeurs de l'écosystème TG. Certains projets améliorent la fidélité des utilisateurs et l'ambiance communautaire en publiant de courtes vidéos. La fonction de diffusion en direct, similaire à celle des groupes WeChat, est en cours de développement par certains projets liés aux événements. De plus, le canal public du fondateur de TG a une grande valeur de référence pour les entrepreneurs de l'écosystème TG.
L'écosystème des mini-programmes TG se développe rapidement, couvrant essentiellement les catégories de mini-programmes WeChat, et de nouvelles catégories de produits sont apparues, qui ne peuvent pas être réalisées par WeChat, telles que les mini-programmes populaires pour le transport, le commerce électronique, l'achat de billets, les courts-métrages, etc.
Le système publicitaire TG n'a pas encore développé de méthodes de conquête clients à grande échelle. Actuellement, le système publicitaire officiel ne prend en charge que l'insertion de contenu graphique dans les comptes publics, ce qui ne permet pas un ciblage précis. Par conséquent, certains systèmes publicitaires privés essaient de résoudre les problèmes de données via des données en chaîne, des performances de groupe, etc.
Deuxième point, discussion sur la croissance du trafic TG
TG: un créneau pour les petits jeux
TG offre d'énormes opportunités de trafic pour les jeux en ligne à l'étranger, et la pénétration et la taille des utilisateurs pourraient connaître une croissance significative à l'avenir. Actuellement, la forme des mini-jeux TG est encore en constante évolution. Par rapport à l'évolution des mini-jeux WeChat, les mini-jeux TG ont encore beaucoup d'espace pour se développer. De plus, bien que l'itération des produits officiels de TG soit relativement lente, chaque mise à jour pourrait apporter de nouvelles opportunités de bénéfices.
Positionnement sur le marché du projet TG
L'équipe du projet TG doit définir clairement le groupe d'utilisateurs cible et la localisation géographique. En termes de localisation, le marché TG est réparti entre différentes régions, avec des différences culturelles significatives entre les régions. En ce qui concerne le profil des utilisateurs, on peut les diviser en utilisateurs Web2 et Web3. Actuellement, de nombreux utilisateurs de projets sont principalement des utilisateurs hors chaîne, qui utilisent ces applications non pas pour obtenir des airdrops.
Lors du développement de mini-jeux sur TG, en plus de l'émission d'actifs numériques, il est également possible de monétiser en choisissant les marchés et les groupes d'utilisateurs appropriés. Certains projets ont déjà réussi à mettre en œuvre un modèle de profit basé sur des achats in-app purs Web2 (IAP). Cependant, en raison du manque de publicité in-app (IAA), il est actuellement plus courant d'utiliser un modèle de monétisation hybride combinant IAP et émission d'actifs lourds.
Opportunités de marché CIS
La région CIS est un marché important pour l'écosystème TG, avec un grand nombre d'utilisateurs et une qualité d'utilisateur et une durée d'utilisation très élevées. De nombreux projets TG connus proviennent de la zone russophone, tels que Notcoin, Dogs, Hamster, etc. En revanche, bien que l'Inde ait le plus grand nombre d'utilisateurs actifs mensuels, la valeur des utilisateurs et le taux de pénétration sont relativement bas. Des marchés comme l'Iran méritent également d'être surveillés.
De plus, TG dispose également d'un grand volume de trafic provenant de l'extérieur, en particulier des plateformes à fort trafic dans les régions russophones qui méritent d'être explorées. Certains projets recherchent déjà des opportunités de collaboration sur des plateformes telles que TikTok et YouTube.
Trois, points clés de la stratégie de croissance
Les coûts de développement des jeux TG sont bas, bien que les perspectives soient incertaines, le retour sur investissement est élevé.
Il manque actuellement des voies de croissance à grande échelle matures, et il est nécessaire d'essayer diverses méthodes de manière flexible.
Les produits ne doivent pas chercher à être les meilleurs, mais plutôt à être ceux qui conviennent le mieux et qui correspondent aux besoins des utilisateurs cibles.
Considérer les utilisateurs comme des partenaires de croissance, et non simplement comme une source de trafic.
Le nouveau modèle de monétisation hybride devient progressivement clair, l'essentiel étant d'établir une chaîne de rétroaction de valeur.
Les stratégies de diffusion sociale comprennent trois niveaux : les fonctionnalités sociales du produit, la conception des mécanismes d'incitation des utilisateurs et la prise en compte des attributs culturels des différents marchés.