La forma de sobrevivir de BigTime: un ingenioso diseño de "trampa"
BigTime, como un juego de cadena, tiene un diseño de juego bastante distintivo. A través del análisis de la mecánica del juego, podemos resumir las siguientes estrategias clave:
I. La estrategia central de BigTime
Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
BigTime adoptó un diseño de "trampa" que combina horizontal y vertical:
Trampa horizontal: a través del cambio de diferentes escenarios de juego, mazmorras y personajes, se enriquece continuamente la jugabilidad.
Trampa vertical: a través de la mejora de armas, el arsenal, el horno, los guardianes del tiempo y otros sistemas, construir un modelo económico complejo.
Este diseño impide que los jugadores simplemente "minar-retirar-vender", sino que necesitan participar en el juego a largo plazo, lo que prolonga la vida del juego.
Balance de tipos de jugadores
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías: jugadores comunes, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores. El juego construye un ecosistema relativamente cerrado al equilibrar la experiencia de diferentes tipos de jugadores:
Los jugadores de hacer dinero se centran en ganar ganancias
Los grandes gastadores disfrutan del contenido del juego y del consumo
Los jugadores comunes actúan como "lubricante"
El propietario ofrece servicios de alquiler de equipamiento a otros jugadores.
Control centralizado fuerte
El equipo de desarrollo de BigTime lleva a cabo un fuerte control macroeconómico sobre la economía del juego, interviniendo oportunamente ante fluctuaciones anormales del mercado. Aunque a corto plazo puede generar descontento, a largo plazo beneficia el desarrollo saludable de la economía del juego.
Dos, análisis del modelo económico
Sistema de piel
El sistema de pieles de BigTime es similar al de CSGO, los jugadores pueden comerciar libremente. Las pieles se dividen en dos categorías:
Se puede fabricar piel: se genera a través del arsenal y el horno
No se pueden crear pieles: solo se pueden obtener al derrotar monstruos o comprarlas en el mercado secundario.
Sistema NFT
Los NFT de BigTime se dividen en dos grandes categorías:
NFT de piel: puramente decorativo, sin bonificación real.
NFT funcional: incluye horno, arsenal, guardián del tiempo, es el núcleo de la economía del juego
Detalle de NFTs funcionales
Horno: utilizado para crear skins de armas
Arsenal: utilizado para fabricar pieles de armadura
Guardia del tiempo: utilizado para hacer un reloj de arena
Estas tres categorías de NFT funcionales tienen un sistema complejo de niveles, tipos y colores, que constituyen la base de la economía del juego.
Reloj de arena
El reloj de arena es el objeto clave para obtener tokens $BIGTIME, y se divide en dos tipos: reloj de arena normal y reloj de arena roto.
Recursos del juego
Cristal de tiempo: utilizado para la carga de relojes de arena
$BIGTIME token: la principal criptomoneda dentro del juego
Fragmentos de piel: material básico para crear recursos más avanzados
Chips de bonificación de suerte: Aumenta el valor de suerte del jugador y la producción en actividades específicas
Tres, perspectivas futuras
Desafíos que enfrenta el juego en cadena
Enfocarse demasiado en Play to Earn, ignorando la diversión del juego en sí.
La aplicación de tokens es limitada
Invertir demasiado capital en marketing, en lugar de en el desarrollo del juego.
Dirección de desarrollo
Regresar a la esencia del juego, enfocándose en la experiencia no financiera de los jugadores.
Fortalecer la propiedad social, aumentar la retención de los jugadores
Diseñar más "trampas" de juegos para aumentar la satisfacción del jugador
Aunque BigTime ha hecho algunos intentos innovadores en el campo de los juegos en cadena, aún necesita seguir perfeccionándose y desarrollándose. Los futuros juegos en cadena deberían centrarse más en la diversión del juego en sí y en sus atributos sociales, y no solo en ser herramientas para ganar dinero.
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RugpullTherapist
· hace2h
Este diseño es increíble, estoy atrapado.
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AltcoinAnalyst
· 08-14 03:44
El análisis de datos on-chain sobre la construcción del ecosistema de BigTime es bastante interesante, pero hay que estar alerta a la fluctuación del TVL. Se sugiere aumentar la tasa de almacenamiento en el horno para cubrir riesgos potenciales.
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CoinBasedThinking
· 08-14 03:24
¡Sin palabras! Esto no es más que un cambio de piel de un esquema Ponzi.
El camino de la supervivencia en los juegos de cadena BigTime: diseño de trampa ingenioso y ecosistema diverso de jugadores
La forma de sobrevivir de BigTime: un ingenioso diseño de "trampa"
BigTime, como un juego de cadena, tiene un diseño de juego bastante distintivo. A través del análisis de la mecánica del juego, podemos resumir las siguientes estrategias clave:
I. La estrategia central de BigTime
BigTime adoptó un diseño de "trampa" que combina horizontal y vertical:
Este diseño impide que los jugadores simplemente "minar-retirar-vender", sino que necesitan participar en el juego a largo plazo, lo que prolonga la vida del juego.
BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías: jugadores comunes, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores. El juego construye un ecosistema relativamente cerrado al equilibrar la experiencia de diferentes tipos de jugadores:
El equipo de desarrollo de BigTime lleva a cabo un fuerte control macroeconómico sobre la economía del juego, interviniendo oportunamente ante fluctuaciones anormales del mercado. Aunque a corto plazo puede generar descontento, a largo plazo beneficia el desarrollo saludable de la economía del juego.
Dos, análisis del modelo económico
El sistema de pieles de BigTime es similar al de CSGO, los jugadores pueden comerciar libremente. Las pieles se dividen en dos categorías:
Los NFT de BigTime se dividen en dos grandes categorías:
Estas tres categorías de NFT funcionales tienen un sistema complejo de niveles, tipos y colores, que constituyen la base de la economía del juego.
El reloj de arena es el objeto clave para obtener tokens $BIGTIME, y se divide en dos tipos: reloj de arena normal y reloj de arena roto.
Tres, perspectivas futuras
Aunque BigTime ha hecho algunos intentos innovadores en el campo de los juegos en cadena, aún necesita seguir perfeccionándose y desarrollándose. Los futuros juegos en cadena deberían centrarse más en la diversión del juego en sí y en sus atributos sociales, y no solo en ser herramientas para ganar dinero.