El camino de la supervivencia en los juegos de cadena BigTime: diseño de trampa ingenioso y ecosistema diverso de jugadores

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La forma de sobrevivir de BigTime: un ingenioso diseño de "trampa"

BigTime, como un juego de cadena, tiene un diseño de juego bastante distintivo. A través del análisis de la mecánica del juego, podemos resumir las siguientes estrategias clave:

I. La estrategia central de BigTime

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical

BigTime adoptó un diseño de "trampa" que combina horizontal y vertical:

  • Trampa horizontal: a través del cambio de diferentes escenarios de juego, mazmorras y personajes, se enriquece continuamente la jugabilidad.
  • Trampa vertical: a través de la mejora de armas, el arsenal, el horno, los guardianes del tiempo y otros sistemas, construir un modelo económico complejo.

Este diseño impide que los jugadores simplemente "minar-retirar-vender", sino que necesitan participar en el juego a largo plazo, lo que prolonga la vida del juego.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"

  1. Balance de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro categorías: jugadores comunes, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores. El juego construye un ecosistema relativamente cerrado al equilibrar la experiencia de diferentes tipos de jugadores:

  • Los jugadores de hacer dinero se centran en ganar ganancias
  • Los grandes gastadores disfrutan del contenido del juego y del consumo
  • Los jugadores comunes actúan como "lubricante"
  • El propietario ofrece servicios de alquiler de equipamiento a otros jugadores.

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  1. Control centralizado fuerte

El equipo de desarrollo de BigTime lleva a cabo un fuerte control macroeconómico sobre la economía del juego, interviniendo oportunamente ante fluctuaciones anormales del mercado. Aunque a corto plazo puede generar descontento, a largo plazo beneficia el desarrollo saludable de la economía del juego.

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Dos, análisis del modelo económico

  1. Sistema de piel

El sistema de pieles de BigTime es similar al de CSGO, los jugadores pueden comerciar libremente. Las pieles se dividen en dos categorías:

  • Se puede fabricar piel: se genera a través del arsenal y el horno
  • No se pueden crear pieles: solo se pueden obtener al derrotar monstruos o comprarlas en el mercado secundario.

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  1. Sistema NFT

Los NFT de BigTime se dividen en dos grandes categorías:

  • NFT de piel: puramente decorativo, sin bonificación real.
  • NFT funcional: incluye horno, arsenal, guardián del tiempo, es el núcleo de la economía del juego

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  1. Detalle de NFTs funcionales
  • Horno: utilizado para crear skins de armas
  • Arsenal: utilizado para fabricar pieles de armadura
  • Guardia del tiempo: utilizado para hacer un reloj de arena

Estas tres categorías de NFT funcionales tienen un sistema complejo de niveles, tipos y colores, que constituyen la base de la economía del juego.

Informe|BigTime ha sobrevivido gracias a "trampa"

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  1. Reloj de arena

El reloj de arena es el objeto clave para obtener tokens $BIGTIME, y se divide en dos tipos: reloj de arena normal y reloj de arena roto.

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  1. Recursos del juego
  • Cristal de tiempo: utilizado para la carga de relojes de arena
  • $BIGTIME token: la principal criptomoneda dentro del juego
  • Fragmentos de piel: material básico para crear recursos más avanzados
  • Chips de bonificación de suerte: Aumenta el valor de suerte del jugador y la producción en actividades específicas

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Tres, perspectivas futuras

  1. Desafíos que enfrenta el juego en cadena
  • Enfocarse demasiado en Play to Earn, ignorando la diversión del juego en sí.
  • La aplicación de tokens es limitada
  • Invertir demasiado capital en marketing, en lugar de en el desarrollo del juego.
  1. Dirección de desarrollo
  • Regresar a la esencia del juego, enfocándose en la experiencia no financiera de los jugadores.
  • Fortalecer la propiedad social, aumentar la retención de los jugadores
  • Diseñar más "trampas" de juegos para aumentar la satisfacción del jugador

Aunque BigTime ha hecho algunos intentos innovadores en el campo de los juegos en cadena, aún necesita seguir perfeccionándose y desarrollándose. Los futuros juegos en cadena deberían centrarse más en la diversión del juego en sí y en sus atributos sociales, y no solo en ser herramientas para ganar dinero.

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RugpullTherapistvip
· hace2h
Este diseño es increíble, estoy atrapado.
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AltcoinAnalystvip
· 08-14 03:44
El análisis de datos on-chain sobre la construcción del ecosistema de BigTime es bastante interesante, pero hay que estar alerta a la fluctuación del TVL. Se sugiere aumentar la tasa de almacenamiento en el horno para cubrir riesgos potenciales.
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CoinBasedThinkingvip
· 08-14 03:24
¡Sin palabras! Esto no es más que un cambio de piel de un esquema Ponzi.
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