Sistema de objetos atómicos: diseñar un mundo de juego que sea combinable y autobalanceado.

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Sistema de objetos atómicos: un patrón de diseño de mundo de juego innovador

El sistema de objetos atómicos es un patrón de diseño innovador que permite crear objetos combinables mientras se mantiene el equilibrio general del mundo. En este sistema, cada objeto está compuesto por un conjunto de partículas básicas, cuyas características y estadísticas provienen de estos átomos constitutivos. A diferencia de los mundos de juegos tradicionales, este sistema permite a los residentes del mundo crear objetos con propiedades completamente nuevas.

Motivación de diseño

El mundo de los juegos tradicionales suele incluir un conjunto de objetos predefinidos, ya que los diseñadores deben priorizar la experiencia de entretenimiento del jugador sobre la autonomía. Para proporcionar a los jugadores una experiencia interesante y confiable, es necesario equilibrar varios sistemas, asegurando que los jugadores obtengan los objetos adecuados en el momento apropiado. Los objetos poderosos o valiosos a menudo requieren una gran cantidad de dinero o están restringidos por árboles de habilidades y rutas de mejora, para evitar el desbalance del juego. Los diseñadores de juegos ajustan cuidadosamente estos sistemas para optimizar la experiencia del jugador y mantener un desafío y sensación de recompensa adecuados.

En los juegos multijugador, este equilibrio es especialmente difícil. Los juegos para un solo jugador pueden ajustarse según el progreso personal y las habilidades del jugador, alterando silenciosamente las reglas del mundo del juego. Pero los juegos multijugador no pueden cambiar fácilmente la realidad de un jugador sin afectar a otros. Un espacio compartido que permita la interacción entre jugadores de diferentes niveles de habilidad necesita un sistema económico que funcione más cerca de la normalidad, lo cual ha sido históricamente difícil de lograr.

Una parte del atractivo de los mundos autónomos radica en que los residentes pueden diseñar, construir y crear cosas completamente nuevas de manera libre. Para lograr esto, no podemos depender de que los diseñadores de juegos mejoren cuidadosamente los mecanismos cuando se agregan nuevos objetos al mundo. En cambio, los mundos autónomos dependen de reglas narrativas claras o leyes de la física digital, que delimitan lo que puede suceder físicamente en el mundo y definen las condiciones bajo las cuales puede expandirse.

Mecanismo del sistema

El sistema de objetos atómicos proporciona un mecanismo de combinabilidad que es fácil de entender y se autoequilibra. Los jugadores pueden inventar libremente nuevos objetos de cualquier nivel de potencia, pero primero deben obtener los átomos necesarios destruyendo objetos existentes. Al considerar los átomos básicos como bloques de construcción, los jugadores pueden inventar objetos que superan las limitaciones de un árbol de producción codificado. Al mismo tiempo, el esfuerzo requerido para obtener estos átomos se mantiene equilibrado al imponer un costo proporcional a la complejidad del objeto creado.

En este sistema, las unidades controladas por los jugadores viven en un mapa de baldosas hexagonales, donde cada cambio de estado es una transacción en la cadena. Las unidades utilizan edificios para fabricar objetos, y cada objeto está compuesto por un conjunto específico de partículas básicas, representadas por diferentes colores de materiales pegajosos. Los jugadores primero recogen materiales pegajosos, utilizan edificios para fabricar nuevos objetos basados en esos materiales, y luego utilizan esos objetos para mejorar sus unidades, comerciar con otros y diseñar nuevos modos de juego.

El proceso básico de producción incluye:

  1. Recoger sustancias pegajosas del extractor
  2. Usar edificios para fabricar objetos
  3. Añadir artículos al inventario del jugador

El uso más común de los objetos es mejorar las propiedades de la unidad. La cantidad de átomos adhesivos en el objeto determina el tipo y la cantidad de mejora de las propiedades. La adhesión roja aumenta la fuerza, la adhesión azul aumenta la defensa y la adhesión verde aumenta la vitalidad.

Implementación técnica

El sistema utiliza una arquitectura de gráfico de nodos, representando todas las entidades (jugadores, edificios, etc.) como contratos con su propia dirección, representando los artículos como ERC-1155, con nombre y saldo, que se pueden asignar a estas direcciones de entidad. La composición atómica básica de cada objeto se codifica como metadatos, permitiendo que los contratos verifiquen los materiales necesarios para su creación.

Perspectivas de Aplicación

Actualmente, la aplicación más amplia del sistema de combinabilidad en el mundo virtual es el mecanismo de creación en los juegos. Muchos juegos con mecanismos de creación han difuminado las fronteras entre el mundo del juego y el mundo real. Los tipos de juegos que ofrecen funciones similares incluyen juegos de supervivencia en sandbox, juegos de simulación de vida con temática agrícola, juegos de simulación de gestión de fábricas o colonias, así como juegos de rol multijugador en línea.

Desarrollo futuro

Una forma de expandir el sistema es aumentar los tipos atómicos. Actualmente, el sistema tiene tres tipos atómicos, pero se planea agregar al menos dos o tres más. Otra posibilidad es que los átomos no solo influyan en los datos de combate, sino que también puedan afectar las acciones y características de otros jugadores, como la velocidad de movimiento o la adquisición de habilidades al estilo RPG.

El sistema de objetos atómicos ofrece un enfoque innovador para el diseño del mundo del juego, manteniendo el equilibrio del mundo y otorgando a los jugadores una mayor libertad creativa. A medida que el mundo virtual y el diseño de juegos continúan evolucionando, se espera que este sistema desempeñe un papel más importante en los futuros juegos y entornos virtuales.

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StakeWhisperervip
· 07-31 05:46
¿No es esto la mecánica de la alquimia?
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HalfIsEmptyvip
· 07-29 16:51
Hay que destruir lo viejo para construir lo nuevo, esto es una puñalada por la espalda.
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BearMarketHustlervip
· 07-29 08:46
Ay, ¿sistema atómico? ¿Jugando con bombas atómicas?
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MeaninglessGweivip
· 07-29 08:45
Es bastante costoso en términos de átomos.
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Fren_Not_Foodvip
· 07-29 08:41
Este pequeño sistema roto todavía está equilibrado.
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LiquidationWatchervip
· 07-29 08:36
Este es el sistema de descomposición de World of Warcraft, cámbiale el nombre.
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