El colapso del mercado de skins de CS:GO: el nuevo campo de caza de los especuladores de Web3

La montaña rusa del mercado de skins de CS:GO: de decoración del juego a la fiebre de inversión

Aunque no todos han jugado CS:GO, es muy probable que tengan amigos que han ganado dinero con él, aunque recientemente también podrían haber sufrido pérdidas.

Con la disminución de la popularidad de las monedas Meme, algunos especuladores que solían estar involucrados en ellas han puesto su mirada en las skins de CS. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de accesorios", y las skins de CS:GO se consideran el nuevo código de riqueza.

CS:GO fue lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de la plataforma, sentando las bases de la economía de los artículos. Después de intentos de hacer el juego gratuito y múltiples actualizaciones, se abrió un período de prosperidad en el mercado de artículos que duró doce años.

En mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente, el índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de negociación populares cayeron casi a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skin de armas virtuales".

Los jugadores que han estado obteniendo ganancias estables debido al aumento del valor de la piel a largo plazo, perdieron la alegría de la noche a la mañana.

Los mercados impulsados por el hype suelen ser extremadamente frágiles. ¿Cómo es que estas pieles, similares a los NFT y con caídas que recuerdan a las Meme coins, han atraído seguidores y qué impacto traerán?

Juegos para ganar dinero fácilmente

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos" y que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas y ganar loterías". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un vasto ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "revendedores", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.

Pero la mayoría de las personas que han experimentado altibajos en el mercado de skins de CS:GO, inicialmente solo lo hicieron por la experiencia del juego.

En 2019, Mantou aún era estudiante universitario. Al principio, el juego era solo un juego. Con sus propias palabras: "Después de jugar un tiempo, solo quería comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.

Después de profundizar en el mercado, Mantou vio que los precios de las pieles se disparaban, y como en ese momento solo era un estudiante universitario con poco dinero, surgió la idea de "especular con pieles".

Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos pocos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar videojuegos son más bien actividades complementarias. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente es que tiene ganas de jugar y luego compra para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo hace volver a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, volvió a invertir porque escuchó que "los artículos están muy populares".

En realidad, CS:GO y la economía de los objetos que ha creado, realmente pueden considerarse como mutuamente beneficiosos.

Un conocido KOL, impulsado por la curiosidad, investigó de manera independiente la economía de mercado derivada de este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente vinculado a las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con su desarrollo inicial", además, los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores antiguos a regresar rápidamente por nostalgia u otros factores.

Al mismo tiempo que puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, lo que constituye el incremento del mercado.

La vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y accesorios, y la posibilidad de ganar dinero atrae a jugadores nuevos y veteranos, convirtiéndose en la mejor ilustración de cómo jugar y ganar se ha vuelto parte de la economía de CS:GO y sus accesorios.

El salto en los precios de las joyas

El mercado de artículos de CS:GO tiene una variación de precios asombrosa, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Es como una jerarquía de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a proyectos conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden costar solo alrededor de 2.5 yuanes chinos. Estas piezas, debido a su fácil obtención y gran oferta, tienen precios accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Al entrar en el rango de precios medio, el precio de las joyas suele oscilar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango suelen tener un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o servir a armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de fuego de gama alta que son legendarias o extremadamente raras. Una piel de arma específica que registra el número de muertes y que viene con pegatinas raras puede alcanzar un precio recomendado de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de alta gama han superado el valor de los propios objetos del juego, y se consideran más bien como coleccionables y productos de inversión.

En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios ("revender"), las vacaciones escolares, la caída de nuevos artículos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan el precio de mercado de estos. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes se pueden analizar racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.

Cuando se anunció que CS:GO iba a actualizarse a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins vieron caer drásticamente su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, ciertas criptomonedas lanzadas en períodos específicos también tuvieron su momento de gloria, pero luego su precio se desplomó instantáneamente, dejando un desastre.

Sin embargo, los cambios de precio y las transacciones de los artículos parecen ser tan aleatorios y libres como las monedas Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge alrededor de los artículos debe ajustarse según las reglas del estudio, y los desarrolladores tienen el control absoluto en este proceso.

Un KOL dijo: "Ellos (los desarrolladores) regulan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden indicarte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la forma en que se muestran algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", comentó Mantou.

Los objetos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.

En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán intercambiar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, y en este sentido, los NFT son más fáciles de operar."

La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería

Las propiedades financieras de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchas personas en el círculo cripto a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es un sinsentido, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que logra sin querer se alinea con el "play to earn" que algunos diseños financieros de juegos buscan.

Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en utilidad con los NFT. Mantou dijo que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene mucha función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una representación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.

Un sitio web profesional de comercio de accesorios describe un estampado dorado de torneo, señalando que "no es solo una simple pegatina, sino un símbolo de identidad." "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."

Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

El KOL mencionado anteriormente indica que el precio de ciertos objetos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad generado por streamers y jugadores de eSports, mientras que los NFT, que son principalmente símbolos de identidad, también necesitan algo de ese efecto de celebridad para impulsarse.

El respaldo de celebridades que trae la compra de megastars puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, con precios que pueden dispararse cientos o incluso miles de veces en un corto período. Sin embargo, una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o el propio proyecto enfrenta noticias negativas, el precio de los NFT puede caer abruptamente en un corto período, causando grandes pérdidas a los compradores en niveles altos.

Curiosamente, después del colapso de los objetos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y varias monedas antiguas han vuelto a calentar. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en el tema de conversación habitual entre la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias de manera constante, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.

El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, se mostró muy tranquilo, afirmando que, en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenía un volumen de transacciones casi inexistente, esta caída ha sido bastante grande, con un volumen de transacciones bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a tomar el relevo en la cima.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • 7
  • Compartir
Comentar
0/400
CryptoDouble-O-Sevenvip
· hace22h
tomar a la gente por tonta tontos y tomar a la gente por tonta jugadores
Ver originalesResponder0
MondayYoloFridayCryvip
· 07-14 10:47
El frito ha ingresado a la UCI.
Ver originalesResponder0
FUD_Whisperervip
· 07-14 10:46
Otra ola de tontos en la toma
Ver originalesResponder0
governance_ghostvip
· 07-14 10:42
Nada es más estable que la acumulación de monedas.
Ver originalesResponder0
0xInsomniavip
· 07-14 10:40
tontos tomaron a la gente por tonta una vez más, cambiando de lugar para tomar a la gente por tonta.
Ver originalesResponder0
RektButSmilingvip
· 07-14 10:39
tontos tontos al estuche de accesorios
Ver originalesResponder0
All-InQueenvip
· 07-14 10:35
Otra vez matando tontos, me voy, me voy.
Ver originalesResponder0
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)