🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 联合推广任务上线!
本次活动总奖池:1,250 枚 ES
任务目标:推广 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 专场
📄 详情参考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任务内容】
请围绕 Launchpool 和 Alpha 第11期 活动进行内容创作,并晒出参与截图。
📸【参与方式】
1️⃣ 带上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 发帖
2️⃣ 晒出以下任一截图:
Launchpool 质押截图(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易页面截图(交易 ES)
3️⃣ 发布图文内容,可参考以下方向(≥60字):
简介 ES/Eclipse 项目亮点、代币机制等基本信息
分享你对 ES 项目的观点、前景判断、挖矿体验等
分析 Launchpool 挖矿 或 Alpha 积分玩法的策略和收益对比
🎁【奖励说明】
评选内容质量最优的 10 位 Launchpool/Gate
GameFi破局之道:多层次需求满足与组合式创新
GameFi破局的关键:满足多层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因是过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要实现真正的破圈,GameFi项目需要突破需求圈层,而不仅仅是人群圈层。
时间是衡量一个产品是否满足用户需求的关键指标。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能占据用户更多的时间。因此,GameFi项目的竞争对手不应局限于其他GameFi项目,而是用户可支配时间的全部选择。
为实现更健康的发展,GameFi项目应遵循"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"的配比:
在创新方面,不必完全从0到1,可以采用"1+1+1"式的组合创新。将已验证的多种需求进行组合、拼接,建立内部循环,既降低风险又能满足多元需求。
Cards Ahoy是一个值得关注的案例。它通过卡牌和自走棋玩法的融合实现了1+1>2的效果,在游戏性和经济模型设计上都做出了创新。这种组合式创新有望成为新一轮GameFi创新的趋势。
总的来说,GameFi项目要回归人性本质,满足人类多层次需求。通过组合式创新和合理的Game-Fi配比,可以打造更具生命力的产品,在未来的时间竞争中占据优势。