"NPC"的搜索结果
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CATTON(Catton AI)24小时上涨86.80%

Gate News Bot 消息,07月25日,据CoinMarketCap行情,截至发稿时,CATTON(Catton AI)现报 0.0000000749美元,24 小时内上涨86.80%,最高触及 0.0000001158美元,最低回落至 0.0000000166美元,24 小时交易量达 27.83万美元。当前市值数据暂缺。 Catton AI是一个将传奇IP与AI NPC结合的平台。其使命是"为每个玩家提供AI驱动的游戏体验"。通过整合AI代理和利用IP模因,Catton AI重新定义了玩家与智能NPC的互动,这些NPC能够适应行为、提供个性化挑战并创造动态游戏玩法,将自己定位为AI
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英伟达首个AI NPC入驻游戏 玩家可语音对话和NPC交流

金十数据8月21日讯,英伟达放出一段游戏demo,玩家可以用语音对话的方式和NPC交流,了解关卡目标、优化装备配置,随后调整武器配色开始战斗。NVIDIAACE是一个允许开发者通过生成式AI创建智能游戏NPC的平台。简而言之,ACE可以创建出前所未有的全语音、全动态视频游戏角色。
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ULTI将开发AI原生游戏引擎

Ultiverse宣布将开发AI原生游戏引擎,面向NPC、场景制作和内容生成等领域,提供多种AI图形、动画和音乐等能力,帮助开发者提高内容生成效率。Ultiverse是基于AI的元宇宙VR游戏平台,目前支持300多种游戏集成,内容创作者约10000人。
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Meta 公布 audio2photoreal AI 框架,输入配音文件即可生成人物对话场景

Meta 近日公布了一项名为 audio2photoreal 的 AI 框架,该框架能够生成一系列逼真的 NPC 人物模型,并借助现有配音文件自动为人物模型“对口型”“摆动作”。 官方研究报告指出,Audio2 photoreal 框架在接收到配音文件后,首先会生成一系列 NPC 模型,之后利用量化技术及扩散算法生成模型用动作,其中量化技术为框架提供动作样本参考、扩散算法用于改善框架生成的人物动作效果。 对照实验中有 43% 的评估者对框架生成的人物对话场景感到“强烈满意”,因此研究人员认为 Audio2 photoreal 框架相对于业界竞品能够生成“更具动态和表现力”的动作。据悉,研究团队目前已经在 GitHub 公开了相关代码和数据集。
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据品玩报道,Meta 近日公布了一项名为 audio2photoreal 的 AI 框架,该框架能够生成一系列逼真的 NPC 人物模型,并借助现有配音文件自动为人物模型“对口型”“摆动作”。 官方研究报告指出,Audio2 photoreal 框架在接收到配音文件后,首先会生成一系列 NPC 模型,之后利用量化技术及扩散算法生成模型用动作,其中量化技术为框架提供动作样本参考、扩散算法用于改善框架生成的人物动作效果。 对照实验中有 43% 的评估者对框架生成的人物对话场景感到“强烈满意”,因此研究人员认为 Audio2 photoreal 框架相对于业界竞品能够生成“更具动态和表现力”的动作。据悉,研究团队目前已经在 GitHub 公开了相关代码和数据集。
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01:11
据金十消息,完美世界 12 月 29 日在投资者互动平台表示,目前公司已将 AI 相关技术应用于游戏中的智能 NPC。例如,公司手游《梦幻新诛仙》采用智能 NPC 与 IK 技术,使得 NPC 具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验。公司端游《诛仙世界》中,有应用“生成式预训练模型”的自研 AINPC - 摇光,还有依托大数据训练,挨打会升级、高度模拟真实玩家行为的“人形对战 NPC”。公司持续关注 AI 技术发展动向,并深入探索相关技术在游戏研发、发行和运营中的应用。
11:44
PANews 11月15日消息,据Cointelegraph报道,哈萨克斯坦国家支付公司(NPC)董事长Binur Zhalenov已使用央行数字货币(CBDC)进行了第一笔交易。Zhalenov今天宣布在哈萨克斯坦零售市场正式推出“数字坚戈”,并承诺在2024年实现“大规模平台的发展”。Zhalenov称,哈萨克斯坦与Visa和万事达卡以及当地银行合作,使用与CBDC账户绑定的借记卡进行支付。 Zhalenov还强调了数字坚戈的“可编程”潜力,可用于智能合约、创新金融服务和数字资产交易。他表示,明年CBDC的发展将侧重于线下支付,到2025年,NPC预计将在跨境贸易中采用数字坚戈。
11:36
金色财经报道,哈萨克斯坦国家支付公司(NPC)董事长Binur Zhalenov已使用央行数字货币(CBDC)进行了第一笔交易。 Zhalenov今天宣布在哈萨克斯坦零售市场正式推出“数字坚戈”,并承诺在2024年实现“大规模平台的发展”。该官员表示,哈萨克斯坦与Visa和万事达卡以及当地银行合作,使用与CBDC账户绑定的借记卡进行支付。
02:30
据 IT 之家 11 月 7 日消息,微软宣布将与 Inworld AI 合作开发 Xbox 工具,使开发者能够创建基于 AI 的角色、故事和任务。据介绍,此次合作主要将包括一个“AI 设计 Copilot”系统,Xbox 开发者可以借助该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等等。 Xbox 游戏 AI 总经理张海燕表示,此次合作将汇集 Inworld 在使用生成式 AI 模型进行角色开发方面的专业知识,微软基于云的 AI 解决方案,包括 Azure OpenAI 服务、微软研究部门对未来游戏的技术洞察,以及 Xbox 团队在创作者工具方面所具备的优势,旨在服务所有开发者。 微软还提到,Inworld 一直在研究可以自行对玩家动作做出反应的 AI NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 对用户询问做出回应一样。他们认为,这些 AI NPC 将具有独特的回应,例如声调,并为游戏带来具有各种可能的对话或千人千面的故事情节。
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据 IT 之家 11 月 7 日消息,微软宣布将与 Inworld AI 合作开发 Xbox 工具,使开发者能够创建基于 AI 的角色、故事和任务。据介绍,此次合作主要将包括一个“AI 设计 Copilot”系统,Xbox 开发者可以借助该系统创建详细的脚本、对话树、任务线等等。 Xbox 游戏 AI 总经理张海燕表示,此次合作将汇集 Inworld 在使用生成式 AI 模型进行角色开发方面的专业知识,微软基于云的 AI 解决方案,包括 Azure OpenAI 服务、微软研究部门对未来游戏的技术洞察,以及 Xbox 团队在创作者工具方面所具备的优势,旨在服务所有开发者。 微软还提到,Inworld 一直在研究可以自行对玩家动作做出反应的 AI NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 对用户询问做出回应一样。他们认为,这些 AI NPC 将具有独特的回应,例如声调,并为游戏带来具有各种可能的对话或千人千面的故事情节。
03:55

星辉娱乐:AI 应用已在公司的游戏研发上实现常态化

星辉娱乐接受调研时表示,公司处于人工智能的应用端,通过第三方软件推进实施 AI 技术的应用。目前,AI 应用已在公司的游戏研发上实现常态化,在 AI 绘图、场景建模、智能 NPC 等方面实现了 AI 技术的应用,如在《战地无疆》项目中训练了一种能够模拟游戏引擎渲染最终效果的 AI 设计师助手,设计师可以在草图设计的最初阶段,通过 AI 直接看到游戏的最终效果。
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14:53
据财联社 10 月 24 日报道,星辉娱乐接受调研时表示,公司处于人工智能的应用端,通过第三方软件推进实施 AI 技术的应用。目前,AI 应用已在公司的游戏研发上实现常态化,在 AI 绘图、场景建模、智能 NPC 等方面实现了 AI 技术的应用,如在《战地无疆》项目中训练了一种能够模拟游戏引擎渲染最终效果的 AI 设计师助手,设计师可以在草图设计的最初阶段,通过 AI 直接看到游戏的最终效果。
03:24
据 IT 之家援引游戏媒体 Rockstar Mag 发布的最新报道,R 星将升级改进 Rockstar RAGE 游戏引擎,进一步提高《侠盗猎车手 6》(GTA 6)游戏的视觉效果、纹理特征和 AI 等。其中,通过引入 AI 元素,玩家和 NPC 的互动更加自然,且警察的反应更贴近生活。
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据 IT 之家 9 月 25 日报道,在东京电玩展上展示过《龙之信条 2》后,游戏总监伊津野英昭及制作人平林良章接受了外媒 VGC 采访,透露了游戏的部分细节。 据悉,开发商想在《龙之信条 2》中实现“体现前作无法表达的内容”,为此他们在《GTA》等游戏中得到了许多灵感,并最终应用到游戏的各方面中。NPC 方面,目前开发者利用人工智能,让游戏 NPC 在“独立于玩家的情况下过着自己的生活”,官方表示,这是《龙之信条 2》“努力实现的目标”。
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百度希壤元宇宙已落地超过 170 个空间及活动,将结合大模型全面升级

2023 百度云智大会在京召开。在当天的元宇宙专题论坛中,百度希壤向用户展示了在大模型的加持下,近期展开的三大探索与实践。一是新增“数字化身”功能,可根据用户的语言描述自动生成数字形象、编写人设故事;二是推出“智能 NPC 管家”,实现 NPC 与用户更自然流畅的对话、共创内容、互动陪伴;三是推出“空间 + 组件”能力,可通过语言描述创建元宇宙空间,并进行个性化定制、多样化部署。 据了解,目前百度希壤已为文旅、传媒、教育、汽车、金融、会议会展等超过 20 个细分行业提供元宇宙解决方案,落地超过 170 多个活动和空间,并与合作伙伴持续共建繁荣的元宇宙生态。
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01:26
金色财经报道,9月5日,2023百度云智大会在京召开。在当天的元宇宙专题论坛中,百度希壤向用户展示了在大模型的加持下,近期展开的三大探索与实践。一是新增“数字化身”功能,可根据用户的语言描述自动生成数字形象、编写人设故事;二是推出“智能 NPC 管家”,实现 NPC 与用户更自然流畅的对话、共创内容、互动陪伴;三是推出“空间 + 组件”能力,可通过语言描述创建元宇宙空间,并进行个性化定制、多样化部署。 据了解,目前百度希壤已为文旅、传媒、教育、汽车、金融、会议会展等超过 20 个细分行业提供元宇宙解决方案,落地超过 170 多个活动和空间,并与合作伙伴持续共建繁荣的元宇宙生态。(中国网)
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据中国网报道,9 月 5 日,2023 百度云智大会在京召开。在当天的元宇宙专题论坛中,百度希壤向用户展示了在大模型的加持下,近期展开的三大探索与实践。一是新增“数字化身”功能,可根据用户的语言描述自动生成数字形象、编写人设故事;二是推出“智能 NPC 管家”,实现 NPC 与用户更自然流畅的对话、共创内容、互动陪伴;三是推出“空间 + 组件”能力,可通过语言描述创建元宇宙空间,并进行个性化定制、多样化部署。 据了解,目前百度希壤已为文旅、传媒、教育、汽车、金融、会议会展等超过 20 个细分行业提供元宇宙解决方案,落地超过 170 多个活动和空间,并与合作伙伴持续共建繁荣的元宇宙生态。
09:44
据 IT 之家 9 月 4 日报道,V 社今年 6 月起禁止 Steam 上的游戏使用 AI 生成的内容,除非开发者“能够证明他们拥有用于训练 AI 生成这些资源的数据集所使用的所有 IP 知识产权”。当下 V 社针对任何加入了“AI 生成内容”的游戏都相当苛刻,游戏《Heard of the Story?》因为添加了由 ChatGPT 驱动的 NPC 对话而遭到下架。 据悉,《Heard of the Story?》此前已经上架 3 年半,官方为游戏添加了一个 Mod,以实现基于 ChatGPT 的 NPC 对话,V 社很快给开发者 Shasaur 寄去了警告邮件,并强制停售下架该游戏本体。 巴比特注,V 社是 Valve(维尔福软件公司)的简称。维尔福软件公司,1996 年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命、反恐精英、求生之路、DOTA2 等。
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据站长之家 8 月 28 日报道,昆仑万维旗下游戏工作室 Play for Fun 自研的国内首款 AI 游戏 Club Koala 近日在德国科隆展亮相。该游戏通过 AI 赋能 UGC 游戏开发,提供全新的游戏体验和创造力,引领游戏行业变革。Club Koala 的核心组成部分是 Koala Editor,一个零代码的游戏编辑器,玩家可以轻松地进行游戏关卡的创作。 另外,游戏还引入了 AI NPC,这些 NPC 具有自我意识和自主行为,与玩家互动并记住交互行为。Club Koala 预计将于 2023 年年末正式发行,未来还将探索更多 AI 技术的应用。
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Decentraland 将通过 Inworld 在其元宇宙平台引入 AI 驱动的 NPC

据 Decrypt 报道,元宇宙平台 Decentraland 宣布与虚拟角色开发公司 Inworld 达成合作,拟利用其技术在平台内引入人工智能驱动的 NPC(非玩家角色)。Decentraland 将允许创作者在虚拟世界里自主设计 NPC,包括配置背景故事、环境信息和动机,以及控制语言风格、声音、性格等。
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据 Decrypt 报道,元宇宙平台 Decentraland 宣布与虚拟角色开发公司 Inworld 达成合作,拟利用其技术在平台内引入人工智能驱动的 NPC(非玩家角色)。Decentraland 将允许创作者在虚拟世界里自主设计 NPC,包括配置背景故事、环境信息和动机,以及控制语言风格、声音、性格等。 此前报道,AI 初创公司 Inworld 完成新一轮融资,Lightspeed、斯坦福、微软等参投。
13:24
8月10日消息,元宇宙平台 Decentraland 宣布与虚拟角色开发公司 Inworld 达成合作,拟利用其技术在平台内引入人工智能驱动的 NPC(非玩家角色)。Decentraland 将允许创作者在虚拟世界里自主设计 NPC,包括配置背景故事、环境信息和动机,以及控制语言风格、声音、性格等。
02:24
据站长之家8 月8 日报道,天眼查App 显示,7 月18 日,网之易信息技术(北京)有限公司申请注册“网易玉言”商标,国际分类为网站服务,当前商标进度为申请中。据悉,“玉言”是网易伏羲实验室推出的中文预训练大模型,“玉言”大模型参数达到110 亿,结构由深层Encoder 和浅层Decoder 组成。目前,“玉言”大模型相关技术和成果已应用在网易集团内的文字游戏、智能NPC、文本辅助创作、音乐辅助创作、美术设计、互联网搜索推荐等业务场景,取得了显着的业务效果。
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据“昆仑万维”官微,7 月 28 日,2023 年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举办。昆仑万维总裁黄新颖在 ChinaJoy AIGC 大会上发表了“AI 如何改变游戏产业”的主题演讲,探讨了游戏行业如何结合 AI 大模型更好地拥抱人工智能新时代。他认为,物理世界的构建需要使用生成式模型,而构建精神世界则需要建立角色关系和社交网络,通过预训练语言模型可以实现角色的个性化和社交对话。黄新颖表示,AI 能够通过赋能 NPC 大幅提升玩家侧体验,“斯坦福大学用 ChatGPT 模拟的 25 人社区,证明了 NPC 可以创建社交网络和产生社交行为,因此基于大语言模型的 AI NPC 可以在游戏中陪伴玩家。”
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1.华为将推出盘古数字人大模型 2.腾讯联合信通院开展“国内首个金融行业大模型标准”编制 3.鸿博股份:子公司拟以 4.94 亿元向紫光晓通采购 AI 设备 4.AI 驱动的企业学习平台“一点知识”完成数千万元 Pre-A 轮融资 5.人工智能工业检测解决方案提供商“数聚智造”完成千万元级别融资 6.英特尔今年将发布下一代芯片 Meteor Lake,助力未来 AI 发展 7.数字身份认证公司 Spruce 发布 AI 聊天助手 ChatBot 等三款新示例应用 8.瑞银:预计 2022-2027 年间 AI 需求复合年增长率为 61% 9.昆仑万维总裁黄新颖:基于大模型的 NPC 将成 AI 落地游戏重要场景 10.LinkedIn 正在测试人工智能助理 LinkedIn Coach
08:02
据澎湃新闻报道,7 月 28 日,在 2023 ChinaJoy 现场,昆仑万维总裁黄新颖表示,随着 AI 快速发展,其应用成本将越来越低,谁能满足用户需求,谁就会最终胜出。基于语言大模型的 AI NPC(游戏角色)将成为 AI 落地游戏的重要场景之一,截至目前,昆仑万维全球平均月活跃用户近 4 亿,海外收入占比达 78%。
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03:18
Odaily星球日报讯 据官方消息,3A级别MMORPG游戏Cradles已完成Steam内测,将在Q3正式上架Steam。 据悉,Cradles是一款基于Unity开发的大型MMORPG AAA游戏,通过对游戏世界的探索、发现和策略运用,其将为玩家提供具有多种功能的高度沉浸式体验。 Cradles玩家能够在开放世界中,遭遇曾经存在于地球上的灭绝生物,探索史前世界的环境,并也可以透过猎杀怪物、野外采集、完成NPC任务、维护生态链、PVP、参与守城战等玩法来获得收益。 Cradles具备完整交付能力,游戏开发时长2年,在游戏中运用了许多不曾在Web3游戏领域出现的专业技术,包括沉浸式光照魔法–HDRP、自研PBR着色器、HyperShader,以及Unity工具、自研AI套件,以保证游戏本身画质逼真度。
09:16
据 IT 之家 7 月 27 日消息,在今日举行的 ChinaJoy 官方同期会议 2023 CDEC 高峰论坛上,完美世界联席 CEO 兼总裁、完美世界游戏 CEO 鲁晓寅表示,生成式 AI 已经将公司工作效率提高 50% 左右。 鲁晓寅介绍,完美世界的游戏内容目前可以实现 NPC 智能化,通过对 NPC 表情、声音、对话等训练,实现与玩家在不同情绪、不同环境等状态下的对话,提升游戏体验。此外,鲁晓寅还表示在生产环节优化方面,AI 在策划、程序、美术等方面也可以加速工作效率,缩减研发周期,降低游戏制作成本。
06:09
据金十 7 月 27 日报道,开源证券研报显示,随着 AI 大模型的快速发展与各游戏公司的积极推进,游戏领域或有望迎来 AI 的加速落地期。该机构认为,AI 在游戏领域的加速落地,一方面,能够提高美术、程序等生成效率,降低研发成本;另一方面,基于 AI 的更智能的 NPC、更人性化的交互系统、更自由的场景生成或大幅提升玩家体验及游戏社交属性,驱动用户数、付费率、ARPPU 提升,AI 原生游戏则有望给玩家带来全新体验,打开新的商业化空间。
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05:05
据财联社报道,网易智企与电魂网络在 7 月 19 日签订战略合作协议,宣布成立“游戏人工智能联合实验室”,该实验室将围绕 AI 竞技机器人、反外挂、内容安全、客服、测试、BI、推荐、用研、语音驱动表情等方面展开深度研究合作,同时还将围绕智能 NPC、AI 作画、智能匹配、AI 捏脸、美术动画等相关 AI 能力进行探索性研究与实践。
07:35
据第一财经报道,作为网易内部的 SSSS 级项目,《逆水寒》投入资金达到 8 亿元,算上购买专门的高性能服务器、AI 相关的额外大量成本,上线前成本已超过 10 亿人民币。《逆水寒》游戏内还有大量的 AI 玩法,包括数百个 AI 引擎加持的高智能 NPC。 在 AIGC 大热的当下,AI 在游戏研发能够参与到的环节已经有很多,为何仍需要如此大的投入?网易高级总监、逆水寒手游制作人邹珈璇(听雨)表示,对《逆水寒》这类精品游戏的制作来说,AI 还做不到从 0 到 1 的全流程包揽,并不能替代人类画师,美术的人力需求仍然是巨大的。在《逆水寒》手游中,AIGC 更多被用于进行早期的原画概念设计,从而快速概念验证,降低策划和美术的沟通成本、启发创意。同时也可以实现一些高重复性、低创意价值、量大的长尾美术需求,例如道具、技能图标生产。
04:25
据金十报道,民生证券在今日研报中指出,AI + 全面赋能游戏,AI+NPC 展现的玩法多样性超预期,有效提升了玩家游戏体验的丰富度和自由度。长期持续关注 AI 技术能力升级,推动工具化渗透,带来技术管线的变革与重组,深化产业变革。同时驱动 AIGC 应用跳跃式创新落地,激发产业的用户量、时长和 ARPU 值的增长,打开行业空间,积极拥抱新技术的公司,将深度受益于这轮技术革命带来的行业新机遇。
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08:51
据《科创板日报》6 月 29 日报道,中金公司最新研报指出,AI 将从生产与体验两个维度赋能游戏产业。游戏生产方面,当前游戏行业产能部分受限于自动化生产工具缺失,而 AI 技术有望赋能工具链,推动行业生产自动化、标准化、规模化,使游戏产业走向工业化、突破产能瓶颈。AI 将体现在游戏研发、运营及研运贯通维度的提质增效;游戏体验方面,AI 技术拓展了游戏更多元、个性和沉浸的可能性,当前 AIGC 原生游戏及创新玩法已有雏形,核心围绕 AIGC 的自然语言输出、图像输出及智能 NPC 能力。此外,若 AIGC 工具普及、生产力大幅提升,玩法差异化或成为厂商的核心竞争要素,亦将促使更多新玩法产生。
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巴比特讯,6 月 17 日,据 YOOZOO 游族官微消息,游族宣布 AI 创新院正式揭牌,并表示 AI 创新院将致力于推动游戏与 AI 的深度融合研究。游族 AI 创新院下设两个核心实验室:智子实验室和红岸实验室。智子实验室将专注于 AIGC 领域的突破创新,为游戏开发团队提供创意灵感、自动生成游戏内容等方面的支持。红岸实验室将致力于“AI 赋能游戏全球化”,利用 AI 技术打破语言和文化的壁垒。游族 AI 创新院负责人表示:目前游族在 AI 科技领域的规划与布局分两方面,一方面,内部通过汇集行业优秀的技术人才,组建 AI 工程团队,引入了成熟的商用 AI 解决方案,同时也采用了一些开源的 AI 技术,在美术资产生成、配音、本地化小语种翻译、智能 NPC 交互等领域提供 AI 技术支持。另一方面,游族也与外部科技公司开展合作,共同设立联合研究院。
04:30
金色财经报道,据Ordinals Global统计数据,近30天成交笔数排名第一的Ordinals NFT为Bitcoin Bears、其次是NPC Ordinals、Bitamigos和NeoYauto。
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