Trò chơi phải thú vị, dự án phải kiếm tiền, nhưng trò chơi Web3 chỉ có thể chọn một? "Chúng ta không ngừng chơi vì già đi, mà già đi vì ngừng chơi." Tôi luôn thích trò chơi điện tử. Tôi thật sự may mắn khi sống trong thời đại này - trò chơi điện tử không còn chỉ là phương tiện giải trí của trẻ con, mà dần dần trở thành một hình thức giải trí hợp pháp mà người lớn cũng có thể thoải mái tận hưởng. Elon Musk là một ví dụ điển hình. Có một dữ liệu ít người biết mà tôi luôn thích đề cập: quy mô toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi gấp đôi ngành công nghiệp điện ảnh, trong khi ngành điện ảnh lại gấp đôi ngành công nghiệp âm nhạc. Trò chơi không chỉ là xu hướng chính mà còn là một xu hướng siêu lớn. Trong những năm qua, trình độ nội dung của trò chơi điện tử đã được nâng cao một cách vô thức. Hiện tại, bất kỳ một trò chơi AAA nào cũng có từ 60 đến 100 giờ nội dung chơi, trong đó ít nhất có từ 10 đến 30 giờ là nội dung kể chuyện. Nói cách khác, về mặt câu chuyện, nó gần như có quy mô của bộ ba "Chúa tể những chiếc nhẫn". Nếu một tác phẩm còn có phần tiếp theo hoặc được làm thành một series, thì thời gian kể chuyện của nó có thể đã gần bằng toàn bộ "Trò chơi vương quyền". Hãy xem "Death Stranding" của Hideo Kojima (tôi chưa chơi phần tiếp theo, đừng spoil trong phần bình luận) thật sự giống như một bộ phim tương tác; "Yakuza / Like a Dragon" kể câu chuyện về cuộc đời của Kiryu Kazuma; "The Elder Scrolls" xây dựng một thế giới kỳ ảo hoàn chỉnh; "Cyberpunk 2077", "Fallout / Dị Trần Tồn Tại", "The Last of Us" đã phát triển thành series truyền hình riêng; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "The Witcher", "God of War"... cho dù có thêm nhiều không gian tôi cũng không thể nói hết. Vì vậy, đối với những người như tôi, vừa ở trong thế giới tiền điện tử vừa yêu thích trò chơi điện tử, việc thấy trò chơi Web3 cho đến nay vẫn còn gặp khó khăn thực sự là một điều đau lòng. Nhiều người không hiểu Web3 trò chơi thực sự mắc kẹt ở đâu. Họ nghĩ rằng trò chơi Web3 chỉ là một lĩnh vực khác đang tạm thời hạ nhiệt, chỉ cần chu kỳ quay lại, đường đua trở lại thì sớm muộn cũng sẽ trở lại mạnh mẽ. Tôi không lạc quan như vậy, vì trò chơi Web3 đến nay vẫn chưa giải quyết được mâu thuẫn cơ bản nhất của nó. **Trò chơi Web3, nói cho cùng, vẫn là trò chơi.** Những người thích một trò chơi nào đó cuối cùng vẫn phải dành thời gian thực sự để chơi nó, tận hưởng nó. Nhưng đồng thời, trò chơi Web3 lại là một dự án đầu tư. Phần lớn các dự án đều có token và mô hình kinh tế riêng. Những người thích "dự án" này sẽ đầu tư tiền, hy vọng nhận lại lợi nhuận. Vì vậy, khác với các lĩnh vực khác: bạn muốn hỗ trợ một dự án trò chơi Web3, bạn phải "đầu tư kép" - vừa đầu tư thời gian, vừa đầu tư tiền. Và mâu thuẫn này thực sự không chỉ dừng lại ở đó. Là một trò chơi, bạn chắc chắn muốn người chơi có thể chơi lâu, ở lại, không bỏ cuộc sau hai ba giờ. Tình huống lý tưởng nhất là người chơi có thể chơi vài tháng, thậm chí vài năm. Nhưng với tư cách là một dự án, đội ngũ và nhà đầu tư chắc chắn muốn token bay càng nhanh càng tốt. Tình huống lý tưởng nhất là sau vài tuần, thậm chí vài ngày kể từ khi ra mắt đã lên mặt trăng. Vì vậy, hai mục tiêu này luôn kéo nhau trên trục thời gian, có một mâu thuẫn cơ bản. Cuối cùng, đội ngũ phát triển thường chỉ có thể thỏa hiệp: hoặc nén nội dung trò chơi lại, làm ngắn lại; hoặc làm thành trải nghiệm kém hiệu quả đầy nhiệm vụ, kéo dài thời gian giữ chân, ép buộc "nuôi cộng đồng". Điều này thật sự rất khó - và trên thực tế, có quá nhiều sản phẩm thay thế tốt hơn. Dù là trò chơi hay đầu tư. Bạn bảo tôi chơi "Elden Ring" (một tác phẩm gần như được công nhận là đỉnh cao) trong 200 giờ, thì tôi không thể dành thêm thời gian để chơi trò chơi khác; nếu tôi phải chi 200 đô la để mua token của một trò chơi Web3, và còn phải dựa vào "chơi để kiếm" để kiếm lại tiền, thì tôi thà lấy 200 đô la đó để mua coin khác. Đây chỉ là một trong những vấn đề, nhưng lại là cái khó giải quyết nhất. Tất nhiên, những vấn đề mà Web3 Gaming gặp phải không hoàn toàn là do Web3 tự gây ra. Những thay đổi trong thị trường trò chơi truyền thống trong những năm qua cũng ảnh hưởng đến Web3: ví dụ, sau COVID, thời gian chơi trò chơi của hầu hết mọi người đã giảm; các công ty trò chơi cũng ngày càng phụ thuộc vào các thương hiệu đã có để giữ vững thị trường cơ bản (năm 2023, tất cả sáu trò chơi trong danh sách đề cử giải Game Awards đều là phần tiếp theo hoặc làm lại); những năm trước, nước ngoài cổ vũ đa dạng, bình đẳng và bao dung (DEI), giờ đây chính trị lại có xu hướng khác, nhiều trò chơi cũng phải đóng gói lại... Tất cả những nội lo âu và ngoại cảnh này cộng lại đã tạo thành hình ảnh của Web3 Gaming ngày nay. Nhưng nói đi cũng phải nói lại - cũng không nên quá bi quan. Những trò chơi Web3 thực sự xuất sắc chắc chắn sẽ ra đời, chỉ cần cần thêm một chút thời gian, thêm một chút kiên nhẫn, thậm chí thêm một chút "buông bỏ sự ám ảnh về ngành" để trở lại tập trung làm tốt trò chơi. Tôi vẫn đang chờ đợi sự xuất hiện của trò chơi đó, và tin rằng một ngày nào đó nó sẽ đến.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)