Khám Phá Mới Về Kinh Tế Chú Ý Web3: Kích Hoạt Sự Tham Gia Của Người Tiêu Dùng Mà Không Cảm Nhận
Với sự phổ biến của khái niệm Web3, ngày càng nhiều dự án bắt đầu khám phá cách chuyển đổi sự chú ý và hành vi tương tác của người dùng thành giá trị trực tiếp. Nỗ lực này nhằm phá vỡ tình trạng mà các nền tảng Web2 truyền thống bị kiểm soát bởi các công ty tập trung, khiến người dùng khó có thể nhận được giá trị trực tiếp từ việc sáng tạo nội dung hoặc tương tác của chính họ.
Một nền tảng giải trí tiêu dùng Web3 có tên là T-Rex gần đây đã hoàn thành vòng gọi vốn đầu tư ban đầu trị giá 17 triệu USD, thu hút sự chú ý của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng. Dự án này được phát triển bởi một nhóm đầu tư mạo hiểm, nhằm đưa người dùng internet chính thống và các nhà sáng tạo nội dung vào hệ sinh thái Web3. T-Rex thông qua khái niệm "kinh tế chú ý", ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng như mạng xã hội và video trên chuỗi và trao thưởng bằng tiền điện tử, cố gắng giải quyết hiện tượng "thành phố ma kỹ thuật số" và vấn đề "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành hạ tầng cho lớp chú ý Web3. Nó thực hiện phân phối và cơ chế khuyến khích tích hợp giữa các nền tảng Web2 và blockchain thông qua plugin trình duyệt, giúp người dùng tự nhiên nhận được phần thưởng token trong môi trường xã hội, video và giải trí mà họ quen thuộc. Dự án chủ yếu hướng đến đông đảo người tiêu dùng bình thường, như những người dùng mạng xã hội và nền tảng giải trí hàng ngày, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm người tham gia cao vào nội dung giải trí.
Về mặt công nghệ, T-Rex sử dụng công nghệ chuỗi tùy chỉnh của một dự án blockchain nổi tiếng, đạt được thông lượng cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch cực thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi ngay lập tức của các ứng dụng tiêu dùng. Sáng kiến cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE), thông qua tiện ích mở rộng trình duyệt để ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng mạng xã hội phổ biến, tạo ra bằng chứng bảo vệ quyền riêng tư trên chuỗi và tự động phát thưởng.
Để nâng cao trải nghiệm người dùng, T-Rex thiết kế theo triết lý đơn giản hóa quy trình và giảm bớt rào cản. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích trình duyệt, có thể tiếp tục duyệt trên các trang web thường dùng, tất cả các tương tác sẽ tự động được ghi lại và đổi thành phần thưởng, không cần phải tạo ví thủ công hay hiểu biết về công nghệ mã hóa phức tạp. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, sẽ cung cấp cho người dùng trải nghiệm giao diện quen thuộc.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS (Zero-Knowledge Transport Layer Security) để bảo vệ sự riêng tư của dữ liệu, thực hiện sự kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi phần thưởng Web3. Là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ hệ sinh thái Ethereum, T-Rex còn kế thừa tính bảo mật và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có khả năng tích hợp liền mạch với các ví chính và các giao thức hệ sinh thái Ethereum khác.
Các mô hình kinh tế chú ý tương tự đã có tiền lệ trong lĩnh vực Web3. Một dự án trình duyệt bảo mật nổi tiếng đã ra mắt chức năng thưởng token dựa trên Ethereum vào năm 2019, cho phép người dùng chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận thưởng. Dự án trình duyệt này đã đạt 87 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tính đến tháng 4 năm 2025, cho thấy sự chấp nhận của thị trường đối với các mô hình như vậy.
Mặc dù những dự án này có điểm tương đồng về mặt ý tưởng, đều nhằm mục đích chuyển đổi hành vi của người dùng trên nền tảng Web2 thành phần thưởng token có thể định lượng, nhưng chúng lại khác nhau về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi hệ sinh thái. Cái trước tập trung vào "quảng cáo khuyến khích ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng ra tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng thúc đẩy khuyến khích chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Nói chung, sự phát triển của những dự án này cho thấy "kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trên thị trường tiêu dùng chính thống và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng Web2. T-Rex với sự bao phủ cảnh rộng hơn và ngưỡng sử dụng thấp hơn, có khả năng đạt được những bước tiến đột phá trong lĩnh vực Web3 tiêu dùng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
T-Rex: Xây dựng cơ sở hạ tầng kinh tế chú ý Web3 mới, kích hoạt sự tham gia của người dùng mà không cảm thấy.
Khám Phá Mới Về Kinh Tế Chú Ý Web3: Kích Hoạt Sự Tham Gia Của Người Tiêu Dùng Mà Không Cảm Nhận
Với sự phổ biến của khái niệm Web3, ngày càng nhiều dự án bắt đầu khám phá cách chuyển đổi sự chú ý và hành vi tương tác của người dùng thành giá trị trực tiếp. Nỗ lực này nhằm phá vỡ tình trạng mà các nền tảng Web2 truyền thống bị kiểm soát bởi các công ty tập trung, khiến người dùng khó có thể nhận được giá trị trực tiếp từ việc sáng tạo nội dung hoặc tương tác của chính họ.
Một nền tảng giải trí tiêu dùng Web3 có tên là T-Rex gần đây đã hoàn thành vòng gọi vốn đầu tư ban đầu trị giá 17 triệu USD, thu hút sự chú ý của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng. Dự án này được phát triển bởi một nhóm đầu tư mạo hiểm, nhằm đưa người dùng internet chính thống và các nhà sáng tạo nội dung vào hệ sinh thái Web3. T-Rex thông qua khái niệm "kinh tế chú ý", ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng như mạng xã hội và video trên chuỗi và trao thưởng bằng tiền điện tử, cố gắng giải quyết hiện tượng "thành phố ma kỹ thuật số" và vấn đề "người dùng lính đánh thuê" trong hệ sinh thái blockchain.
Mục tiêu cốt lõi của T-Rex là trở thành hạ tầng cho lớp chú ý Web3. Nó thực hiện phân phối và cơ chế khuyến khích tích hợp giữa các nền tảng Web2 và blockchain thông qua plugin trình duyệt, giúp người dùng tự nhiên nhận được phần thưởng token trong môi trường xã hội, video và giải trí mà họ quen thuộc. Dự án chủ yếu hướng đến đông đảo người tiêu dùng bình thường, như những người dùng mạng xã hội và nền tảng giải trí hàng ngày, cũng như các nhà sáng tạo nội dung, game thủ và các nhóm người tham gia cao vào nội dung giải trí.
Về mặt công nghệ, T-Rex sử dụng công nghệ chuỗi tùy chỉnh của một dự án blockchain nổi tiếng, đạt được thông lượng cao, độ trễ thấp và chi phí giao dịch cực thấp, đáp ứng nhu cầu phản hồi ngay lập tức của các ứng dụng tiêu dùng. Sáng kiến cốt lõi của nó là cơ chế đồng thuận Proof-of-Engagement (PoE), thông qua tiện ích mở rộng trình duyệt để ghi lại hành vi tương tác của người dùng trên các nền tảng mạng xã hội phổ biến, tạo ra bằng chứng bảo vệ quyền riêng tư trên chuỗi và tự động phát thưởng.
Để nâng cao trải nghiệm người dùng, T-Rex thiết kế theo triết lý đơn giản hóa quy trình và giảm bớt rào cản. Người dùng chỉ cần cài đặt tiện ích trình duyệt, có thể tiếp tục duyệt trên các trang web thường dùng, tất cả các tương tác sẽ tự động được ghi lại và đổi thành phần thưởng, không cần phải tạo ví thủ công hay hiểu biết về công nghệ mã hóa phức tạp. Tiện ích này dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm nay, sẽ cung cấp cho người dùng trải nghiệm giao diện quen thuộc.
Về mặt an ninh, T-Rex đã giới thiệu công nghệ zkTLS (Zero-Knowledge Transport Layer Security) để bảo vệ sự riêng tư của dữ liệu, thực hiện sự kết nối an toàn giữa dữ liệu nội dung Web2 và chuỗi phần thưởng Web3. Là một chuỗi được xây dựng trên công nghệ hệ sinh thái Ethereum, T-Rex còn kế thừa tính bảo mật và khả năng tương thích rộng rãi của Ethereum, có khả năng tích hợp liền mạch với các ví chính và các giao thức hệ sinh thái Ethereum khác.
Các mô hình kinh tế chú ý tương tự đã có tiền lệ trong lĩnh vực Web3. Một dự án trình duyệt bảo mật nổi tiếng đã ra mắt chức năng thưởng token dựa trên Ethereum vào năm 2019, cho phép người dùng chọn xem quảng cáo bảo vệ quyền riêng tư và nhận thưởng. Dự án trình duyệt này đã đạt 87 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tính đến tháng 4 năm 2025, cho thấy sự chấp nhận của thị trường đối với các mô hình như vậy.
Mặc dù những dự án này có điểm tương đồng về mặt ý tưởng, đều nhằm mục đích chuyển đổi hành vi của người dùng trên nền tảng Web2 thành phần thưởng token có thể định lượng, nhưng chúng lại khác nhau về mô hình kinh doanh, con đường công nghệ và phạm vi hệ sinh thái. Cái trước tập trung vào "quảng cáo khuyến khích ưu tiên quyền riêng tư", trong khi T-Rex mở rộng ra tất cả các hành vi tương tác xã hội và nội dung, cố gắng thúc đẩy khuyến khích chú ý trong các tình huống ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn hơn.
Nói chung, sự phát triển của những dự án này cho thấy "kinh tế chú ý" có triển vọng đáng kể trên thị trường tiêu dùng chính thống và có sức hấp dẫn rộng rãi đối với nhóm người dùng Web2. T-Rex với sự bao phủ cảnh rộng hơn và ngưỡng sử dụng thấp hơn, có khả năng đạt được những bước tiến đột phá trong lĩnh vực Web3 tiêu dùng.