Chú thích của biên tập viên: Kinh tế "mồm lướt" đang ở trong giai đoạn đỉnh cao, trở thành mảnh đất nóng bỏng giữa các nhà đầu tư nhỏ lẻ và các dự án. Tuy nhiên, cơn sốt "mồm lướt" này hiện đang phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng: nội dung kém chất lượng tràn lan, hành vi tăng cường lượng người xem diễn ra phổ biến, và cảm giác chán nản của người dùng đối với các trò chơi "được thưởng" ngày càng gia tăng, dẫn đến tỷ lệ chuyển đổi liên tục giảm. Lấy Loudio làm ví dụ, chỉ trong 25 ngày, giá trị thị trường đã từ 98 triệu USD sụp đổ xuống 3,8 triệu USD, phơi bày sự mong manh của kinh tế "mồm lướt" khi quá phụ thuộc vào tiếp thị kiểu tiếng ồn. Bài viết này phân tích các điểm đau hiện tại của kinh tế "mồm lướt", khám phá ảnh hưởng của nó đối với tiếp thị dự án tiền điện tử, và suy nghĩ lại về hạn chế cơ bản và không gian cải tiến trong tiếp thị dự án tiền điện tử hiện tại.
1. Hiệu quả chi phí marketing thấp
Hầu hết các dự án đều đầu tư rất lớn vào các hợp tác tiếp thị giống như Kaito. Chỉ riêng việc ra mắt Kaito Earn đã cần phải trả trước hàng trăm nghìn đô la, sau đó mỗi tháng còn phải tiếp tục đầu tư số token hoặc đô la tương đương.
Kaito thực sự có thể đóng một vai trò nhất định trong việc tăng cường sự hiện diện thương hiệu và khơi gợi chủ đề, tuy nhiên, hầu hết những tương tác này đều được thúc đẩy bởi những người sáng tạo nội dung "thuê mướn" có ảnh hưởng hạn chế, chất lượng tổng thể và cường độ tín hiệu tương đối thấp.
Dự án thực sự mong muốn là những cuộc đối thoại chất lượng cao có thể gây ra sự đồng cảm trong cộng đồng, truyền tải giá trị thương hiệu và cuối cùng đạt được sự chuyển đổi hiệu quả. Nhưng những cuộc đối thoại như vậy lại hiếm hoi.
2. Đánh giá hiệu quả tiếp thị từ dữ liệu tỷ lệ chuyển đổi
Các dự án tiền điện tử thường có hai mục tiêu chính:
Tăng số lượng người dùng sản phẩm
Tăng giá token (tức là sẽ có nhiều người mua token hơn sau TGE)
(Dữ liệu nguồn: Dune @hashed_official)
Lấy Loudio làm ví dụ:
Trong giai đoạn đầu, tỷ lệ người tham gia được cấp thêm hạn ngạch khoảng 1,54% (15/973)
Giai đoạn thứ hai là 1,93% (/4102)
Để so sánh, tỷ lệ chuyển đổi của Google Ads khoảng 4.29% ~ 6.96%
Nói cách khác, tỷ lệ chuyển đổi tổng thể của Loudio thấp hơn nhiều so với quảng cáo kỹ thuật số truyền thống.
3. Vấn đề "tiếng ồn" do thiếu nội dung thực chất
Nhiều thương hiệu dành phần lớn ngân sách tiếp thị để tạo ra "sự nóng bỏng" trên X, đặc biệt phụ thuộc vào nền tảng InfoFi. Tuy nhiên, nếu thiếu nội dung có giá trị, những đầu ra tiếp thị này cuối cùng chỉ trở thành tiếng ồn vô nghĩa.
Trích dẫn ví dụ của @Chilearmy 123:
Ngay cả khi dự án K công bố sẽ phát hành hơn 15.000 đô la tiền thưởng mỗi tháng cho người dùng Kaito, thì điều mà công chúng cuối cùng nhớ đến chỉ là "dự án K rất biết phát tiền". Và nếu nó phát hành một loại "tiền meme linh vật", và áp dụng phương thức phát hành tương tự như Loudio, mọi người sẽ tự nhiên bắt đầu thảo luận về ý nghĩa, văn hóa cộng đồng, trải nghiệm người dùng và những nội dung khác.
Do đó, thay vì dựa vào các công cụ của nền tảng, tốt hơn là chọn chủ đề rõ ràng và cơ chế khuyến khích cụ thể, chẳng hạn như trò chơi, đồng Meme hoặc DApp. Những chủ đề này dễ dàng kích thích cuộc thảo luận chủ động của người dùng và chuyển đổi chất lượng cao.
Nếu một dự án chỉ dựa vào cơ chế khuyến khích để thu hút người dùng sớm ở phía bên trái của đường cong tiếp thị, nhưng thiếu nội dung thực chất, thì những người này cuối cùng sẽ khó có thể thực sự chuyển đổi và bước vào giai đoạn tiếp theo.
4. Quay trở lại với các yếu tố cơ bản của sản phẩm và đội ngũ
Mượn một phép ẩn dụ từ @leonabboud:
Dự án là nhạc cụ, tiếp thị là loa hoặc âm thanh.
Nhiều đội ngũ cố gắng sử dụng "âm thanh" lớn hơn để che giấu "nhạc cụ không được điều chỉnh tốt" (sản phẩm không hoàn hảo) và "nhạc công thiếu kỹ thuật" (đội ngũ thiếu năng lực).
Dù điều này có thể tăng cường sự hiện diện trong thời gian ngắn, nhưng nếu dự án thiếu nền tảng cơ bản, ngay cả những công cụ phổ biến như Kaito cũng không thể mang lại hiệu quả mong muốn.
Khi ngành công nghiệp tiền điện tử trưởng thành và các bên tham gia nâng cao chuyên môn, nếu vẫn nghĩ rằng "tiêu tiền để mua sự nổi bật" có thể mang lại giá trị thực sự, thì đã đánh giá thấp trí tuệ của thị trường và người dùng.
5. Mâu thuẫn cấu trúc của InfoFi
Sự lệch lạc giữa cấu trúc khuyến khích và mục tiêu của nền tảng InfoFi và các dự án tiền điện tử đang trở nên ngày càng rõ ràng.
Nền tảng InfoFi theo đuổi: thu hút nhiều động lực hơn (như USDC, mã thông báo dự án), hoa hồng, phân phối thưởng, mở rộng hồ người dùng;
Và điều mà đội ngũ dự án thực sự quan tâm là người dùng có thực sự: sử dụng sản phẩm, hoặc tiếp tục mua token sau TGE.
Hiện tại, hầu hết các hoạt động trên InfoFi vẫn do những người sáng tạo "thuê mướn" dẫn dắt, những người này có sức ảnh hưởng hạn chế, dẫn đến tỷ lệ chuyển đổi tổng thể thậm chí còn thấp hơn các kênh quảng cáo truyền thống.
Theo tôi, nền tảng có thể chiến thắng trong cuộc thi InfoFi lần này cần giải quyết hai vấn đề cốt lõi sau:
Trao quyền cho những người sáng tạo có tín hiệu cao và chất lượng cao, thúc đẩy cuộc đối thoại thực sự dựa trên cộng đồng;
Cấu trúc khuyến khích của nền tảng phải phù hợp với mục tiêu khuyến khích của dự án, vì phần thưởng mà bên dự án cung cấp chính là nhiên liệu cho hoạt động của InfoFi.
Chúng tôi đã có thể thấy những dấu hiệu sớm của xu hướng này, cho thấy InfoFi đang tiến tới giai đoạn phát triển bền vững và hiệu quả hơn.
Thảo luận trường hợp
Ảo
Mặc dù Virtuals không phải là nền tảng InfoFi, nhưng dữ liệu mà đồng sáng lập @ethermage chia sẻ phản ánh sự quan tâm cao độ của nền tảng phân phối đối với "tỷ lệ chuyển đổi" và "cơ chế khuyến khích":
Khoảng 35% người tham gia Genesis đã mua thêm token trên thị trường thứ cấp.
Đội ngũ đang tối ưu hóa cơ chế phân bổ, thiên về việc thưởng cho những người nắm giữ kiên định, đặc biệt là những người đã đầu tư nhiều niềm tin.
Cách này đang thể hiện rằng toàn ngành đang dần hướng tới mục tiêu "Chuyển đổi hướng + Tạo ra giá trị lâu dài".
Kaito
Kaito đang tích cực phản hồi ý kiến của cộng đồng và đã cập nhật thuật toán vào ngày 17 tháng 6, những thay đổi chính bao gồm:
1)Chất lượng vs Số lượng: Các bài đăng chỉ đề cập đến phần thưởng hoặc xếp hạng nhưng thiếu những hiểu biết có giá trị hoặc bình luận về dự án sẽ không còn nhận được sự chú ý nữa;
2)Cơ chế phân bổ sự quan tâm: Để ngăn chặn nội dung đơn lẻ bị đẩy lên quá mức, tổng lượng sự quan tâm có thể đạt được trong mỗi chu kỳ được giới hạn, một bài tweet không thể chiếm tỷ trọng quá cao;
3)Chống cơ chế "nhóm kín": Nền tảng giám sát chặt chẽ các hành vi tương tác nội bộ và thiết lập cơ chế bảo vệ hiệu quả để kiềm chế hành vi tương tác giả và "nhóm lại để tăng điểm";
4)Khuyến khích trung thành: Nền tảng khuyến khích người dùng duy trì sự tham gia có giá trị lâu dài và liên tục, đồng thời tránh các hạn chế trừng phạt đối với hành vi tham gia rộng rãi;
5)Quyền kiểm soát đội ngũ: Nhóm dự án có thể tùy chỉnh mức tối đa của độ quan tâm cho các tweet đóng góp hàng tuần, nâng cao tính linh hoạt của nền tảng.
Kể từ khi Kaito Earn ra mắt, luôn tập trung vào việc chuyển đổi người dùng. Điều này thể hiện qua dữ liệu được chia sẻ bởi @MagicNewton:
Hiện tại đã có 33, 699 tài khoản đại lý được kích hoạt qua Kaito, chiếm khoảng 30% tổng hoạt động của Newton.
Các đại lý này mang lại thu nhập phí liên tục cho Newton bằng cách mua BTC, KAITO và các tài sản khác.
Số lượng đại lý được kích hoạt vẫn đang tăng trưởng ổn định.
Để đánh giá toàn diện hiệu quả của Kaito trong "công cụ chuyển đổi", cần tập trung vào một số chỉ số chính sau đây:
Tỷ lệ giữ lại tài khoản đại lý sau TGE
Tỷ lệ giữa chi phí sản xuất do Kaito Earn mang lại và chi tiêu của nền tảng
Trong số người dùng tham gia Kaito Earn, có bao nhiêu người đã mua thêm token trên thị trường thứ cấp.
Mặc dù cần thêm thời gian và dữ liệu để đưa ra kết luận cuối cùng, nhưng có thể khẳng định rằng: Kaito có nhận thức rõ ràng về tầm quan trọng của tỷ lệ chuyển đổi và đang liên tục tối ưu hóa cơ chế thuật toán của mình dựa trên phản hồi của cộng đồng.
Clout
Kaito không phải là dự án InfoFi duy nhất điều chỉnh thuật toán để nâng cao hiệu suất chuyển đổi. Ngày 25 tháng 6 năm 2025, @fantasy_top_ ra mắt Clout Pro và phối hợp với @monstersdotfun khởi động sự kiện Tuần 0.
Clout Pro là một API và SDK dùng để theo dõi sự chú ý, giúp các dự án nhanh chóng xây dựng bảng xếp hạng và xác định người dùng hoạt động nhất.
Các tính năng chính bao gồm:
Thỏa thuận chống thao túng: Tích hợp cơ chế chống gian lận, chống nông trại, chống tương tác giả.
Công cụ phân tích tùy chỉnh: Hỗ trợ lọc cảm xúc, nhận diện từ khóa, cơ chế chống farm, v.v.
Sau khi phát hành token và điểm, nền tảng sẽ tập trung theo dõi tỷ lệ người dùng mua thêm token. Cơ chế này phức tạp hơn Loudio vì nó còn bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố như NFT, cấp độ Abstract, điểm Ethos, token, v.v.
Cần lưu ý rằng đội ngũ Clout đang liên tục tối ưu hóa thuật toán mạng xã hội và khuyến khích của mình, đồng thời cung cấp hỗ trợ tùy chỉnh cho các dự án. Cơ chế linh hoạt này có khả năng nâng cao tỷ lệ chuyển đổi, nhưng hiệu quả cuối cùng vẫn phụ thuộc vào sự phù hợp giữa việc thực hiện và chiến lược.
Hiện tại trong hệ sinh thái InfoFi còn có các nền tảng như @cookiedotfun tham gia cạnh tranh. Mặc dù hiện tại vẫn chưa thể xác định ai sẽ cuối cùng chiến thắng, nhưng có thể khẳng định rằng:
Ai có thể cung cấp quỹ thưởng lớn nhất, cơ chế kích thích tinh vi nhất và đạt được chuyển đổi người dùng thực, người đó sẽ nổi bật trong vòng InfoFi này.
6. Kết luận: Bạn không cần một chiếc loa lớn hơn, mà là một giai điệu hay hơn
Tiếp thị chỉ có hiệu quả khi các yếu tố cơ bản của dự án, tức là sản phẩm, thông tin và cộng đồng, vững chắc.
Chúng ta thực sự cần những bản nhạc hay hơn, chứ không phải là âm thanh to hơn.
Nền tảng InfoFi nên tập trung vào việc hỗ trợ các dự án nâng cao tỷ lệ chuyển đổi, cho dù là tăng số lượng người dùng trên nền tảng hay thúc đẩy việc mua token trên thị trường thứ cấp.
Chìa khóa của thành công không phải là bao phủ đối tượng rộng nhất mà là cách chuyển đổi đối tượng một cách hiệu quả.
Những nền tảng InfoFi có thể căn chỉnh chính xác cấu trúc khuyến khích với mục tiêu dự án, cung cấp đủ quỹ thưởng, thu hút các nhà sáng tạo chất lượng cao, sẽ có khả năng chiến thắng cao nhất trong cuộc chơi này.
Tôi cũng là một người đặt cược Kaito. Nếu bạn không đồng ý, có thể bạn nói đúng.
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
“嘴撸” kinh tế còn có thể trụ được bao lâu? Mã hóa tiếp thị sẽ đến đâu?
Tác giả gốc | Brain(@BrianAitch)
Biên dịch | Odaily Sao Hỏa Nhật báo(@OdailyChina)
Người dịch | Đinh Đang(@XiaMiPP)
Chú thích của biên tập viên: Kinh tế "mồm lướt" đang ở trong giai đoạn đỉnh cao, trở thành mảnh đất nóng bỏng giữa các nhà đầu tư nhỏ lẻ và các dự án. Tuy nhiên, cơn sốt "mồm lướt" này hiện đang phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng: nội dung kém chất lượng tràn lan, hành vi tăng cường lượng người xem diễn ra phổ biến, và cảm giác chán nản của người dùng đối với các trò chơi "được thưởng" ngày càng gia tăng, dẫn đến tỷ lệ chuyển đổi liên tục giảm. Lấy Loudio làm ví dụ, chỉ trong 25 ngày, giá trị thị trường đã từ 98 triệu USD sụp đổ xuống 3,8 triệu USD, phơi bày sự mong manh của kinh tế "mồm lướt" khi quá phụ thuộc vào tiếp thị kiểu tiếng ồn. Bài viết này phân tích các điểm đau hiện tại của kinh tế "mồm lướt", khám phá ảnh hưởng của nó đối với tiếp thị dự án tiền điện tử, và suy nghĩ lại về hạn chế cơ bản và không gian cải tiến trong tiếp thị dự án tiền điện tử hiện tại.
1. Hiệu quả chi phí marketing thấp
Hầu hết các dự án đều đầu tư rất lớn vào các hợp tác tiếp thị giống như Kaito. Chỉ riêng việc ra mắt Kaito Earn đã cần phải trả trước hàng trăm nghìn đô la, sau đó mỗi tháng còn phải tiếp tục đầu tư số token hoặc đô la tương đương.
Kaito thực sự có thể đóng một vai trò nhất định trong việc tăng cường sự hiện diện thương hiệu và khơi gợi chủ đề, tuy nhiên, hầu hết những tương tác này đều được thúc đẩy bởi những người sáng tạo nội dung "thuê mướn" có ảnh hưởng hạn chế, chất lượng tổng thể và cường độ tín hiệu tương đối thấp.
Dự án thực sự mong muốn là những cuộc đối thoại chất lượng cao có thể gây ra sự đồng cảm trong cộng đồng, truyền tải giá trị thương hiệu và cuối cùng đạt được sự chuyển đổi hiệu quả. Nhưng những cuộc đối thoại như vậy lại hiếm hoi.
2. Đánh giá hiệu quả tiếp thị từ dữ liệu tỷ lệ chuyển đổi
Các dự án tiền điện tử thường có hai mục tiêu chính:
(Dữ liệu nguồn: Dune @hashed_official)
Lấy Loudio làm ví dụ:
Nói cách khác, tỷ lệ chuyển đổi tổng thể của Loudio thấp hơn nhiều so với quảng cáo kỹ thuật số truyền thống.
3. Vấn đề "tiếng ồn" do thiếu nội dung thực chất
Nhiều thương hiệu dành phần lớn ngân sách tiếp thị để tạo ra "sự nóng bỏng" trên X, đặc biệt phụ thuộc vào nền tảng InfoFi. Tuy nhiên, nếu thiếu nội dung có giá trị, những đầu ra tiếp thị này cuối cùng chỉ trở thành tiếng ồn vô nghĩa.
Trích dẫn ví dụ của @Chilearmy 123: Ngay cả khi dự án K công bố sẽ phát hành hơn 15.000 đô la tiền thưởng mỗi tháng cho người dùng Kaito, thì điều mà công chúng cuối cùng nhớ đến chỉ là "dự án K rất biết phát tiền". Và nếu nó phát hành một loại "tiền meme linh vật", và áp dụng phương thức phát hành tương tự như Loudio, mọi người sẽ tự nhiên bắt đầu thảo luận về ý nghĩa, văn hóa cộng đồng, trải nghiệm người dùng và những nội dung khác.
Do đó, thay vì dựa vào các công cụ của nền tảng, tốt hơn là chọn chủ đề rõ ràng và cơ chế khuyến khích cụ thể, chẳng hạn như trò chơi, đồng Meme hoặc DApp. Những chủ đề này dễ dàng kích thích cuộc thảo luận chủ động của người dùng và chuyển đổi chất lượng cao.
Nếu một dự án chỉ dựa vào cơ chế khuyến khích để thu hút người dùng sớm ở phía bên trái của đường cong tiếp thị, nhưng thiếu nội dung thực chất, thì những người này cuối cùng sẽ khó có thể thực sự chuyển đổi và bước vào giai đoạn tiếp theo.
4. Quay trở lại với các yếu tố cơ bản của sản phẩm và đội ngũ
Mượn một phép ẩn dụ từ @leonabboud:
Nhiều đội ngũ cố gắng sử dụng "âm thanh" lớn hơn để che giấu "nhạc cụ không được điều chỉnh tốt" (sản phẩm không hoàn hảo) và "nhạc công thiếu kỹ thuật" (đội ngũ thiếu năng lực).
Dù điều này có thể tăng cường sự hiện diện trong thời gian ngắn, nhưng nếu dự án thiếu nền tảng cơ bản, ngay cả những công cụ phổ biến như Kaito cũng không thể mang lại hiệu quả mong muốn.
Khi ngành công nghiệp tiền điện tử trưởng thành và các bên tham gia nâng cao chuyên môn, nếu vẫn nghĩ rằng "tiêu tiền để mua sự nổi bật" có thể mang lại giá trị thực sự, thì đã đánh giá thấp trí tuệ của thị trường và người dùng.
5. Mâu thuẫn cấu trúc của InfoFi
Sự lệch lạc giữa cấu trúc khuyến khích và mục tiêu của nền tảng InfoFi và các dự án tiền điện tử đang trở nên ngày càng rõ ràng.
Nền tảng InfoFi theo đuổi: thu hút nhiều động lực hơn (như USDC, mã thông báo dự án), hoa hồng, phân phối thưởng, mở rộng hồ người dùng;
Và điều mà đội ngũ dự án thực sự quan tâm là người dùng có thực sự: sử dụng sản phẩm, hoặc tiếp tục mua token sau TGE.
Hiện tại, hầu hết các hoạt động trên InfoFi vẫn do những người sáng tạo "thuê mướn" dẫn dắt, những người này có sức ảnh hưởng hạn chế, dẫn đến tỷ lệ chuyển đổi tổng thể thậm chí còn thấp hơn các kênh quảng cáo truyền thống.
Theo tôi, nền tảng có thể chiến thắng trong cuộc thi InfoFi lần này cần giải quyết hai vấn đề cốt lõi sau:
Chúng tôi đã có thể thấy những dấu hiệu sớm của xu hướng này, cho thấy InfoFi đang tiến tới giai đoạn phát triển bền vững và hiệu quả hơn.
Thảo luận trường hợp
Ảo
Mặc dù Virtuals không phải là nền tảng InfoFi, nhưng dữ liệu mà đồng sáng lập @ethermage chia sẻ phản ánh sự quan tâm cao độ của nền tảng phân phối đối với "tỷ lệ chuyển đổi" và "cơ chế khuyến khích":
Khoảng 35% người tham gia Genesis đã mua thêm token trên thị trường thứ cấp.
Đội ngũ đang tối ưu hóa cơ chế phân bổ, thiên về việc thưởng cho những người nắm giữ kiên định, đặc biệt là những người đã đầu tư nhiều niềm tin.
Cách này đang thể hiện rằng toàn ngành đang dần hướng tới mục tiêu "Chuyển đổi hướng + Tạo ra giá trị lâu dài".
Kaito
Kaito đang tích cực phản hồi ý kiến của cộng đồng và đã cập nhật thuật toán vào ngày 17 tháng 6, những thay đổi chính bao gồm:
1)Chất lượng vs Số lượng: Các bài đăng chỉ đề cập đến phần thưởng hoặc xếp hạng nhưng thiếu những hiểu biết có giá trị hoặc bình luận về dự án sẽ không còn nhận được sự chú ý nữa;
2)Cơ chế phân bổ sự quan tâm: Để ngăn chặn nội dung đơn lẻ bị đẩy lên quá mức, tổng lượng sự quan tâm có thể đạt được trong mỗi chu kỳ được giới hạn, một bài tweet không thể chiếm tỷ trọng quá cao;
3)Chống cơ chế "nhóm kín": Nền tảng giám sát chặt chẽ các hành vi tương tác nội bộ và thiết lập cơ chế bảo vệ hiệu quả để kiềm chế hành vi tương tác giả và "nhóm lại để tăng điểm";
4)Khuyến khích trung thành: Nền tảng khuyến khích người dùng duy trì sự tham gia có giá trị lâu dài và liên tục, đồng thời tránh các hạn chế trừng phạt đối với hành vi tham gia rộng rãi;
5)Quyền kiểm soát đội ngũ: Nhóm dự án có thể tùy chỉnh mức tối đa của độ quan tâm cho các tweet đóng góp hàng tuần, nâng cao tính linh hoạt của nền tảng.
Kể từ khi Kaito Earn ra mắt, luôn tập trung vào việc chuyển đổi người dùng. Điều này thể hiện qua dữ liệu được chia sẻ bởi @MagicNewton:
Hiện tại đã có 33, 699 tài khoản đại lý được kích hoạt qua Kaito, chiếm khoảng 30% tổng hoạt động của Newton. Các đại lý này mang lại thu nhập phí liên tục cho Newton bằng cách mua BTC, KAITO và các tài sản khác. Số lượng đại lý được kích hoạt vẫn đang tăng trưởng ổn định.
Để đánh giá toàn diện hiệu quả của Kaito trong "công cụ chuyển đổi", cần tập trung vào một số chỉ số chính sau đây:
Mặc dù cần thêm thời gian và dữ liệu để đưa ra kết luận cuối cùng, nhưng có thể khẳng định rằng: Kaito có nhận thức rõ ràng về tầm quan trọng của tỷ lệ chuyển đổi và đang liên tục tối ưu hóa cơ chế thuật toán của mình dựa trên phản hồi của cộng đồng.
Clout
Kaito không phải là dự án InfoFi duy nhất điều chỉnh thuật toán để nâng cao hiệu suất chuyển đổi. Ngày 25 tháng 6 năm 2025, @fantasy_top_ ra mắt Clout Pro và phối hợp với @monstersdotfun khởi động sự kiện Tuần 0.
Clout Pro là một API và SDK dùng để theo dõi sự chú ý, giúp các dự án nhanh chóng xây dựng bảng xếp hạng và xác định người dùng hoạt động nhất.
Các tính năng chính bao gồm:
Sau khi phát hành token và điểm, nền tảng sẽ tập trung theo dõi tỷ lệ người dùng mua thêm token. Cơ chế này phức tạp hơn Loudio vì nó còn bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố như NFT, cấp độ Abstract, điểm Ethos, token, v.v.
Cần lưu ý rằng đội ngũ Clout đang liên tục tối ưu hóa thuật toán mạng xã hội và khuyến khích của mình, đồng thời cung cấp hỗ trợ tùy chỉnh cho các dự án. Cơ chế linh hoạt này có khả năng nâng cao tỷ lệ chuyển đổi, nhưng hiệu quả cuối cùng vẫn phụ thuộc vào sự phù hợp giữa việc thực hiện và chiến lược.
Hiện tại trong hệ sinh thái InfoFi còn có các nền tảng như @cookiedotfun tham gia cạnh tranh. Mặc dù hiện tại vẫn chưa thể xác định ai sẽ cuối cùng chiến thắng, nhưng có thể khẳng định rằng:
Ai có thể cung cấp quỹ thưởng lớn nhất, cơ chế kích thích tinh vi nhất và đạt được chuyển đổi người dùng thực, người đó sẽ nổi bật trong vòng InfoFi này.
6. Kết luận: Bạn không cần một chiếc loa lớn hơn, mà là một giai điệu hay hơn
Tôi cũng là một người đặt cược Kaito. Nếu bạn không đồng ý, có thể bạn nói đúng.
Sự chú ý không phải là tất cả.