Zincir oyunlarından bahsederken, birçok Web3 deneyimli oyuncusu bunun bir "sözde" alan olduğunu düşünebilir. Yıllardır gelişmesine rağmen, henüz gerçekten başarılı bir örnek çıkmadı. Ara sıra bazı parlak noktalar olsa da, bunlar hızla baskı altında kalıyor. Ancak, sermaye yine de büyük miktarlarda akıyor ve bir grup AAA sınıfı zincir oyunu yetiştiriyor. Bu oyunlar yüksek kaliteli yapımlara sahip olup belirli bir oyun deneyimi sunuyor, ancak coin fiyatlarının performansı pek tatmin edici değil.
Derinlemesine araştırmaların ardından ekibimiz birçok zincir oyununu deneyimledi. Bazıları gerçekten oldukça eğlenceli, bazıları ise Web2 mini oyunlarının basit bir şekilde blok zincirine taşınmasından ibaret, yaratıcılıktan yoksun. Hatta bazıları "oyun" olarak bile adlandırılamazken, yine de finansman aldı ve büyük borsalarda listeye girdi.
Bu, tartışmaya değer birkaç sorunu gündeme getirdi:
Mevcut blockchain oyun pazarında "oyun kalitesi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı daha fazla önem kazanıyor?
Bu ikisi arasındaki fark nedir?
Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?
Bu soruları cevaplamak için, 62 oyuncuyla derinlemesine bir araştırma yaptık ve 7 ana sonuca ulaştık. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, blok zinciri oyunları alanında dikkat çeken "oynanabilirlik" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile olan farkını tartışmak istiyorum.
Bir harf fark, bulut ile çamur arasındaki fark
2019 yılının Kasım ayında GameFi konsepti ortaya çıktı ve yeni bir alan açtı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'ın küresel popülaritesi X to Earn modelini tanıtarak Web3 oyun finansmanında bir patlama yarattı ve toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı. Ardından, bir grup AAA seviyesinde oyun geliştirme aşamasına geçti ve odak noktası "Finans"tan "oyun deneyimi"ne kaydı.
Peki, "oyun oynama" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?
Bir pasta ile benzetme yapılabilir:
Oyun deneyimi, oyunun temel oynanış ve deneyimidir; kurallar, zorluklar, etkileşimler gibi oyuncuların eğlence elde etme yollarını içerir. Bu, bir pastanın ana gövdesi gibidir, temel tat ve şekli belirler.
Oyunlaştırma, oyun unsurlarını oyun dışı sahnelere uygulayarak kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmaktır. Bu, pastanın üzerindeki süslemeye benzer; pastayı daha çekici hale getirir, ancak pasta kendisi değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun mekanikleri" ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olup, oyuncuların doğrudan deneyimlediği içeriktir. Oyunlaştırma ise, oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaları için oyun mekanizmaları aracılığıyla teşvik etmektir.
Bigtime, tipik bir "oyun deneyimi" sunan bir Web3 oyunudur. Zengin ve çeşitli sahne tasarımları, rastgele düşen ekipmanlar ve NFT'ler heyecan verici bir deneyim sunar. Oyuncu becerilerinin artması, oyun deneyimini daha güçlü hale getirir. Oyuncular, teknik ilerlemelerle zorlu seviyeleri geçebilir, hatta sıfır harcama yapan oyuncular bile, harcama yapan büyük oyuncuları yenebilir, bu da kişisel ilerleme ve büyüme hissini gerçek bir şekilde hissettirir.
Bahsedilmeye değer bir diğer oyun Cards AHoy'dur. Bir kart zincir oyunu olarak, CA'nın oynanışı basit ve eğlencelidir, Meme unsurları içerir ve her tur 60 saniye sürer, bu da oyuna hızlı bir şekilde başlamayı kolaylaştırır. Oyuncular, PVP'de sırayla mücadele etmek için savaş takımlarını önceden yapılandırabilirler. Her kartın belirli bir enerjisi vardır ve döner savaş yöntemiyle sırayla karşılaşırlar. Görünüşte basit olmasına rağmen, oyun derinliği günlük dayanıklılık değişimleri, yeni ırk türleri, beceri çeşitleri gibi konularla genişletilmektedir.
Şu anda Web3 oyunları "oynanabilirlik" açısından gerçekten bazı mükemmel projeler ortaya çıkardı ve oyuncular tarafından tanındı. Ancak, gerçekten eğlenceli ve ilginç Web3 oyunları hala parmakla gösterilecek kadar az, sonuçta kaliteli bir oyun yaratmak zaman ve emek gerektirir.
Bazı projeler "oyun oynama" konusunda rekabet etmenin zor olduğunu fark ettiklerinde, "oyunlaştırma"ya odaklanarak Web3 teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmaya çalışıyorlar. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar, bunun tipik bir örneğidir.
Spacebar'ın ana oyun mekanikleri oldukça basit: Bir uçak hesabı kaydedin, uçağı kullanarak uzaydaki gezegenleri keşfedin ( farklı projeleri temsil eder ), projelerin tanıtımını ve topluluk bağlantılarını görmek için boşluk tuşuna uzun basın. Bunun dışında, günlük giriş puanları, ETH stake ederek çift puan kazanma gibi etkinlikler de var.
Oyun tanımından görüldüğü üzere, Spacebar aslında gerçek bir "oyun" gibi görünmüyor. Kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecini "oyunlaştırılmış" bir şekilde sunuyor. Günlük katılımı teşvik etmek için puan kazanma sistemi kullanarak, Blast ekosistemi ile iş birliği yaparak ETH stake etmeyi teşvik ediyor ve "oyunlaştırılmış" bir format kullanarak kullanıcıları diğer ekosistem projelerini anlamaya yönlendiriyor.
Bu yaklaşım, oyunun kalitesini artırmak yerine, çeşitli teşvik yöntemleriyle kullanıcı katılımını artırmayı amaçlamaktadır. Benzer "oyunlaştırma" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen gibi projeler bulunmaktadır; bunlar, oyuncuları madenciliğe katılmaya teşvik eden mekanizmalar üzerinde yoğunlaşarak, oyuncuların madencilik süreçlerini oyun formatında sunmaktadır.
Ancak, bu tür "oyunlaştırma" yöntemlerini basitçe reddedemeyiz. Sonuçta, eğer oyuncular bu şık ambalajla çekiliyorsa, bunda ne yanlış var ki?
Web3 oyuncuları gerçekten neye önem veriyor?
Oyunların ne kadar eğlenceli olduğu bir dereceye kadar öznel bir değerlendirmedir, herkesin seveceği bir oyunu yapmak zordur. Ancak oyuncuları denemeye çekmek zor değildir, yeterince teşvik noktası sağlamak yeterlidir.
O halde, mevcut Web3 ortamı daha çok insanların "oynamak istemesi" için bir oyun mu yaratmaya uygun, yoksa gerçekten "eğlenceli" bir oyun mu yaratmaya uygun?
Bu soruyu yanıtlamak için gerçek Web3 oyuncularının sesini duymamız gerekiyor. Hangi oyunu neden seçiyorlar? Ne kadar süre oynuyorlar? Onları en çok ne çekiyor? Ve neden vazgeçiyorlar?
Bu sorunlara yönelik olarak, küçük ölçekli bir anket çalışması yaptık ve 7 sonuç elde ettik:
Çoğu Web3 oyuncusunun denediği zincir oyun sayısı 5'i geçmemektedir.
Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerine erişiminde ana kanaldır.
Oyuncuların %90'ı her gün zincir oyunlarına harcadıkları zaman 2 saati geçmiyor, bunların %57,5'i ise 1 saatten az.
Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blok zinciri oyununu denemeye karar vermelerinde ana faktördür.
Oyuncuların %30.6'sı "oyunlaştırma" ( gibi para kazanma faktörleri ) nedeniyle blok zinciri oyunlarını oynamayı tercih ediyor, %29'u ise "oyun deneyimi" ( zengin oyun mekanikleri ) nedeniyle tercih ediyor, her iki oranın da birbirine yakın olduğu görülüyor.
%38.7'lik bir oyuncu kitlesi "oyunlaşmanın kaybolması" ( nedeniyle para kazanma cazibesini kaybedip ) zincir oyunlarını terk etti, aynı şekilde %38.7'lik bir kesim "oyun deneyiminin kaybolması" ( nedeniyle artık eğlenceli bulmayıp ) oyunları bıraktı.
Oyuncuların en çok beklediği En İyi 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem zincir oyunu, MATR1X, Uzay Ulusu, Piksel, BAC Oyunları.
Bu anket sonuçları şaşırtıcı. Web3'ün eski bir oyuncusu olarak, herkesin zincir oyunlarını sadece para kazanmak için oynadığını düşünmüştüm, gerçekten "oynanabilirlik" ve "oyun kalitesi" ile ilgilenen çok az kişi var. Ancak anket, oyuncuların yaklaşık yarısının oyunun kendisi eğlenceli olduğu için deneyimlemek istediğini gösteriyor.
Bu, Web3 Oyunlarının gerçek anlamda "sağlıklı" bir gelişmeye geri döndüğünü gösteriyor gibi görünüyor. Mevcut Web3 oyuncuları, hem "oyun deneyimi" hem de "oyunlaştırma" konularında dengeli bir yaklaşım arıyorlar.
Sonuçta, oyuncuların zevkleri de artıyor, kimse içi boş olan ama güzel bir ambalaja sahip bir oyun görmek istemiyor.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" yenilikleri, oyuncu ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçlardan bağımsız olarak var olamaz. İnsanların temel ihtiyaçları aslında her zaman aynı kalmıştır, değişen ise bu ihtiyaçların karşılanma biçimidir.
Geçmişte, Web2 oyunları insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşıladı. Şimdi, Web3 Oyunları sadece yeni bir biçimle aynı ihtiyaçları karşılıyor: ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma arzusu.
Teknik sınırlamalar nedeniyle, şu anda oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını gerçekten karşılayabilen Web3 oyunları çok az. Ancak insanlar oyunlara olan ihtiyaçlarını sürdürdükçe, Web3 Oyunlarının mutlaka bir geleceği olacaktır.
Bu, oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayacak bir geleceğin ne zaman geleceği henüz kesin değil. Pazar da bir patlama noktasını bekliyor.
Ama kesin olan bir şey var ki, ister denemeye teşvik eden "oyunlaştırma" oyunları yaratmak, ister gerçekten eğlenceli "oyun deneyimi" oyunları yapmak olsun, nihai hedef aynıdır: pazar ölçeğini genişletmek.
Bu şekilde, hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular fayda sağlayabilir. Bu tam olarak beklediğimiz şey değil mi?
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
6
Repost
Share
Comment
0/400
MevHunter
· 08-16 15:31
Yine kopyala-yapıştır zincir oyunu, oynayıp bitireceksin.
View OriginalReply0
SatoshiNotNakamoto
· 08-16 04:10
Rug Pull projeleri insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
CryptoGoldmine
· 08-16 04:07
ROI sert bir gerçektir, hızlı para kazanma asla uzun sürmez.
View OriginalReply0
LuckyBlindCat
· 08-16 03:59
Bir gece blockchain oyunları oynadım, bir ay yemek yedim.
View OriginalReply0
TopBuyerBottomSeller
· 08-16 03:56
Sadece bir fırsatçı oyuncu, tartışılacak ne var ki?
Web3 zincir oyunları için yeni bir yön: oyun deneyimi ve oyunlaştırmanın mükemmel dengesi
Zincir Oyun Yolu: Oyun ve Oyunlaştırmanın Dengesi
Zincir oyunlarından bahsederken, birçok Web3 deneyimli oyuncusu bunun bir "sözde" alan olduğunu düşünebilir. Yıllardır gelişmesine rağmen, henüz gerçekten başarılı bir örnek çıkmadı. Ara sıra bazı parlak noktalar olsa da, bunlar hızla baskı altında kalıyor. Ancak, sermaye yine de büyük miktarlarda akıyor ve bir grup AAA sınıfı zincir oyunu yetiştiriyor. Bu oyunlar yüksek kaliteli yapımlara sahip olup belirli bir oyun deneyimi sunuyor, ancak coin fiyatlarının performansı pek tatmin edici değil.
Derinlemesine araştırmaların ardından ekibimiz birçok zincir oyununu deneyimledi. Bazıları gerçekten oldukça eğlenceli, bazıları ise Web2 mini oyunlarının basit bir şekilde blok zincirine taşınmasından ibaret, yaratıcılıktan yoksun. Hatta bazıları "oyun" olarak bile adlandırılamazken, yine de finansman aldı ve büyük borsalarda listeye girdi.
Bu, tartışmaya değer birkaç sorunu gündeme getirdi:
Bu soruları cevaplamak için, 62 oyuncuyla derinlemesine bir araştırma yaptık ve 7 ana sonuca ulaştık. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, blok zinciri oyunları alanında dikkat çeken "oynanabilirlik" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile olan farkını tartışmak istiyorum.
Bir harf fark, bulut ile çamur arasındaki fark
2019 yılının Kasım ayında GameFi konsepti ortaya çıktı ve yeni bir alan açtı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'ın küresel popülaritesi X to Earn modelini tanıtarak Web3 oyun finansmanında bir patlama yarattı ve toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı. Ardından, bir grup AAA seviyesinde oyun geliştirme aşamasına geçti ve odak noktası "Finans"tan "oyun deneyimi"ne kaydı.
Peki, "oyun oynama" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?
Bir pasta ile benzetme yapılabilir:
Oyun deneyimi, oyunun temel oynanış ve deneyimidir; kurallar, zorluklar, etkileşimler gibi oyuncuların eğlence elde etme yollarını içerir. Bu, bir pastanın ana gövdesi gibidir, temel tat ve şekli belirler.
Oyunlaştırma, oyun unsurlarını oyun dışı sahnelere uygulayarak kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırmaktır. Bu, pastanın üzerindeki süslemeye benzer; pastayı daha çekici hale getirir, ancak pasta kendisi değildir.
Kısacası, "oyunlaştırma" "iştahı" belirler, seni "yemek istemeye" yönlendirir, "oyun mekanikleri" ise "tadı" belirler, "lezzetli mi değil mi" kararını verir.
Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyunun temeli olup, oyuncuların doğrudan deneyimlediği içeriktir. Oyunlaştırma ise, oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaları için oyun mekanizmaları aracılığıyla teşvik etmektir.
Bigtime, tipik bir "oyun deneyimi" sunan bir Web3 oyunudur. Zengin ve çeşitli sahne tasarımları, rastgele düşen ekipmanlar ve NFT'ler heyecan verici bir deneyim sunar. Oyuncu becerilerinin artması, oyun deneyimini daha güçlü hale getirir. Oyuncular, teknik ilerlemelerle zorlu seviyeleri geçebilir, hatta sıfır harcama yapan oyuncular bile, harcama yapan büyük oyuncuları yenebilir, bu da kişisel ilerleme ve büyüme hissini gerçek bir şekilde hissettirir.
Bahsedilmeye değer bir diğer oyun Cards AHoy'dur. Bir kart zincir oyunu olarak, CA'nın oynanışı basit ve eğlencelidir, Meme unsurları içerir ve her tur 60 saniye sürer, bu da oyuna hızlı bir şekilde başlamayı kolaylaştırır. Oyuncular, PVP'de sırayla mücadele etmek için savaş takımlarını önceden yapılandırabilirler. Her kartın belirli bir enerjisi vardır ve döner savaş yöntemiyle sırayla karşılaşırlar. Görünüşte basit olmasına rağmen, oyun derinliği günlük dayanıklılık değişimleri, yeni ırk türleri, beceri çeşitleri gibi konularla genişletilmektedir.
Şu anda Web3 oyunları "oynanabilirlik" açısından gerçekten bazı mükemmel projeler ortaya çıkardı ve oyuncular tarafından tanındı. Ancak, gerçekten eğlenceli ve ilginç Web3 oyunları hala parmakla gösterilecek kadar az, sonuçta kaliteli bir oyun yaratmak zaman ve emek gerektirir.
Bazı projeler "oyun oynama" konusunda rekabet etmenin zor olduğunu fark ettiklerinde, "oyunlaştırma"ya odaklanarak Web3 teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmaya çalışıyorlar. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar, bunun tipik bir örneğidir.
Spacebar'ın ana oyun mekanikleri oldukça basit: Bir uçak hesabı kaydedin, uçağı kullanarak uzaydaki gezegenleri keşfedin ( farklı projeleri temsil eder ), projelerin tanıtımını ve topluluk bağlantılarını görmek için boşluk tuşuna uzun basın. Bunun dışında, günlük giriş puanları, ETH stake ederek çift puan kazanma gibi etkinlikler de var.
Oyun tanımından görüldüğü üzere, Spacebar aslında gerçek bir "oyun" gibi görünmüyor. Kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecini "oyunlaştırılmış" bir şekilde sunuyor. Günlük katılımı teşvik etmek için puan kazanma sistemi kullanarak, Blast ekosistemi ile iş birliği yaparak ETH stake etmeyi teşvik ediyor ve "oyunlaştırılmış" bir format kullanarak kullanıcıları diğer ekosistem projelerini anlamaya yönlendiriyor.
Bu yaklaşım, oyunun kalitesini artırmak yerine, çeşitli teşvik yöntemleriyle kullanıcı katılımını artırmayı amaçlamaktadır. Benzer "oyunlaştırma" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin, Catizen gibi projeler bulunmaktadır; bunlar, oyuncuları madenciliğe katılmaya teşvik eden mekanizmalar üzerinde yoğunlaşarak, oyuncuların madencilik süreçlerini oyun formatında sunmaktadır.
Ancak, bu tür "oyunlaştırma" yöntemlerini basitçe reddedemeyiz. Sonuçta, eğer oyuncular bu şık ambalajla çekiliyorsa, bunda ne yanlış var ki?
Web3 oyuncuları gerçekten neye önem veriyor?
Oyunların ne kadar eğlenceli olduğu bir dereceye kadar öznel bir değerlendirmedir, herkesin seveceği bir oyunu yapmak zordur. Ancak oyuncuları denemeye çekmek zor değildir, yeterince teşvik noktası sağlamak yeterlidir.
O halde, mevcut Web3 ortamı daha çok insanların "oynamak istemesi" için bir oyun mu yaratmaya uygun, yoksa gerçekten "eğlenceli" bir oyun mu yaratmaya uygun?
Bu soruyu yanıtlamak için gerçek Web3 oyuncularının sesini duymamız gerekiyor. Hangi oyunu neden seçiyorlar? Ne kadar süre oynuyorlar? Onları en çok ne çekiyor? Ve neden vazgeçiyorlar?
Bu sorunlara yönelik olarak, küçük ölçekli bir anket çalışması yaptık ve 7 sonuç elde ettik:
Çoğu Web3 oyuncusunun denediği zincir oyun sayısı 5'i geçmemektedir.
Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerine erişiminde ana kanaldır.
Oyuncuların %90'ı her gün zincir oyunlarına harcadıkları zaman 2 saati geçmiyor, bunların %57,5'i ise 1 saatten az.
Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blok zinciri oyununu denemeye karar vermelerinde ana faktördür.
Oyuncuların %30.6'sı "oyunlaştırma" ( gibi para kazanma faktörleri ) nedeniyle blok zinciri oyunlarını oynamayı tercih ediyor, %29'u ise "oyun deneyimi" ( zengin oyun mekanikleri ) nedeniyle tercih ediyor, her iki oranın da birbirine yakın olduğu görülüyor.
%38.7'lik bir oyuncu kitlesi "oyunlaşmanın kaybolması" ( nedeniyle para kazanma cazibesini kaybedip ) zincir oyunlarını terk etti, aynı şekilde %38.7'lik bir kesim "oyun deneyiminin kaybolması" ( nedeniyle artık eğlenceli bulmayıp ) oyunları bıraktı.
Oyuncuların en çok beklediği En İyi 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem zincir oyunu, MATR1X, Uzay Ulusu, Piksel, BAC Oyunları.
Bu anket sonuçları şaşırtıcı. Web3'ün eski bir oyuncusu olarak, herkesin zincir oyunlarını sadece para kazanmak için oynadığını düşünmüştüm, gerçekten "oynanabilirlik" ve "oyun kalitesi" ile ilgilenen çok az kişi var. Ancak anket, oyuncuların yaklaşık yarısının oyunun kendisi eğlenceli olduğu için deneyimlemek istediğini gösteriyor.
Bu, Web3 Oyunlarının gerçek anlamda "sağlıklı" bir gelişmeye geri döndüğünü gösteriyor gibi görünüyor. Mevcut Web3 oyuncuları, hem "oyun deneyimi" hem de "oyunlaştırma" konularında dengeli bir yaklaşım arıyorlar.
Sonuçta, oyuncuların zevkleri de artıyor, kimse içi boş olan ama güzel bir ambalaja sahip bir oyun görmek istemiyor.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" yenilikleri, oyuncu ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçlardan bağımsız olarak var olamaz. İnsanların temel ihtiyaçları aslında her zaman aynı kalmıştır, değişen ise bu ihtiyaçların karşılanma biçimidir.
Geçmişte, Web2 oyunları insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşıladı. Şimdi, Web3 Oyunları sadece yeni bir biçimle aynı ihtiyaçları karşılıyor: ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma arzusu.
Teknik sınırlamalar nedeniyle, şu anda oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını gerçekten karşılayabilen Web3 oyunları çok az. Ancak insanlar oyunlara olan ihtiyaçlarını sürdürdükçe, Web3 Oyunlarının mutlaka bir geleceği olacaktır.
Bu, oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayacak bir geleceğin ne zaman geleceği henüz kesin değil. Pazar da bir patlama noktasını bekliyor.
Ama kesin olan bir şey var ki, ister denemeye teşvik eden "oyunlaştırma" oyunları yaratmak, ister gerçekten eğlenceli "oyun deneyimi" oyunları yapmak olsun, nihai hedef aynıdır: pazar ölçeğini genişletmek.
Bu şekilde, hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular fayda sağlayabilir. Bu tam olarak beklediğimiz şey değil mi?