BigTime zincir oyununun hayatta kalma yolu: zarif tuzak tasarımı ve çok yönlü oyuncu ekosistemi

robot
Abstract generation in progress

BigTime'ın Hayatta Kalma Yolu: Zarif "tuzak" Tasarımı

BigTime, bir blockchain oyunu olarak, oyun tasarımı oldukça özgün. Oyun mekanizmalarının analizi ile aşağıdaki temel stratejileri özetleyebiliriz:

Bir, BigTime'ın Temel Stratejisi

  1. Yatay+Dikey su havuzu

BigTime, yatay ve dikey olarak bir araya gelen "tuzak" tasarımını benimsemiştir:

  • Yatay tuzak: Farklı oyun sahneleri, görevler ve karakterler arasında geçiş yaparak oyun deneyimini sürekli zenginleştirmek.
  • Dikey tuzak: Silah yükseltmeleri, cephanelik, eritme, zaman bekçileri gibi sistemler aracılığıyla karmaşık bir ekonomik model inşa etmek.

Bu tasarım, oyuncuların basitçe "madencilik-yatırım- satış" yapmalarını engelleyerek, oyuna uzun vadeli katılım sağlamalarını gerektiriyor ve oyunun ömrünü uzatıyor.

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" sayesinde ayakta kaldı

  1. Oyuncu tipi dengesi

BigTime, oyuncuları dört kategoriye ayırır: normal oyuncular, para kazanan oyuncular, arazi sahipleri ve para harcayan büyük oyuncular. Oyun, farklı türdeki oyuncuların deneyimlerini dengeleyerek, nispeten kapalı bir ekosistem oluşturmuştur:

  • Altın kazanma oyuncuları kazanç elde etmeye odaklanır
  • Kripto para yatırımcıları oyun içeriği ve harcama keyfini çıkarır.
  • Sıradan oyuncular "kaydırıcı" olarak hareket eder.
  • Arazi sahibi diğer oyunculara ekipman kiralama hizmeti sunar

Araştırma Raporu|BigTime hala ayakta, bunu "tuzak" ile başardı

  1. Güçlü merkezileşmiş kontrol

BigTime geliştirme ekibi, oyun ekonomisini güçlü bir makro kontrol ile etkili bir şekilde yönetmekte ve piyasa anormalliklerine zamanında müdahale etmektedir. Kısa vadede rahatsızlıklara neden olabilir, ancak uzun vadede oyun ekonomisinin sağlıklı gelişimi için faydalıdır.

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

İki, Ekonomik Model Analizi

  1. Cilt sistemi

BigTime'ın cilt sistemi CSGO'ya benziyor, oyuncular serbestçe ticaret yapabiliyor. Ciltler iki kategoriye ayrılıyor:

  • Cilt Üretebilir: Cephanelik ve Fırın aracılığıyla oluşturulur
  • Cilt üretilmesi mümkün değil: yalnızca canavarlardan düşer veya ikincil piyasadan satın alınabilir.

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

  1. NFT sistemi

BigTime'ın NFT'leri iki ana kategoriye ayrılır:

  • Cilt NFT'si: Sadece dekoratif, gerçek bir katkı yok
  • Fonksiyonel NFT: Fırın, Cephanelik, Zaman Bekçisi dahil, oyun ekonomisinin çekirdeğidir.

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar nasıl hayatta kaldı, "tuzak" ile

  1. Fonksiyonel NFT Detayları
  • Fırın: Silah kaplaması yapmak için kullanılır
  • Cephanelik: Zırh kaplaması yapmak için kullanılır
  • Zaman Koruyucusu: Zaman kum saati yapmak için kullanılır.

Bu üç tür işlevsel NFT, karmaşık bir seviye, tür ve renk sistemine sahip olup, oyun ekonomisinin temelini oluşturur.

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime hala hayatta, "tuzak" sayesinde

Araştırma Raporu|BigTime, "tuzak" sayesinde bugünlere geldi

  1. Zaman kum saati

Zaman kum saati, $BIGTIME tokenlerini elde etmenin ana aracıdır, iki türü vardır: normal kum saati ve kırık kum saati.

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" sayesinde hayatta kaldı

  1. Oyun kaynakları
  • Zaman Kristali: Kum Saati Enerjisi İçin Kullanılır
  • $BIGTIME token: Oyun içindeki ana kripto para birimi
  • Cilt parçası: Daha gelişmiş kaynakların temel malzemesi
  • Şans Artışı Çipi: Oyuncunun şans değerini ve belirli etkinliklerin çıktısını artırır

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" ile ayakta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime, "tuzak" sayesinde bu kadar uzun süre hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime hala ayakta, bunu "tuzak" ile başardı

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" sayesinde hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" sayesinde hayatta kaldı

Üç, Gelecek Görünümü

  1. Blok zinciri oyunlarının karşılaştığı zorluklar
  • Play to Earn'e aşırı odaklanmak, oyunun kendisinin keyfini göz ardı etmek
  • Token uygulama senaryoları sınırlıdır
  • Pazarlamaya çok fazla para yatırmak, oyun geliştirmesi yerine.
  1. Gelişim Yönü
  • Oyunun özüne geri dönmek, oyuncuların finansal olmayan deneyimlerine odaklanmak
  • Sosyal özellikleri güçlendirmek, oyuncu bağlılığını artırmak
  • Daha fazla oyun "rahatlama" noktası tasarlayın, oyuncu tatminini artırın

BigTime, zincir oyun alanında bazı yenilikçi denemeler yapmış olsa da, hala sürekli olarak geliştirilmesi ve ilerlemesi gerekiyor. Gelecekteki zincir oyunları, sadece para kazanma aracı olmaktan ziyade, oyunun kendisinin eğlencesine ve sosyal özelliklerine daha fazla odaklanmalıdır.

Araştırma Raporu|BigTime şu ana kadar "tuzak" ile hayatta kaldı

Araştırma Raporu|BigTime şimdiye kadar yaşayabildi, bunu "tuzak" sayesinde başardı

BIGTIME1.44%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
RugpullTherapistvip
· 4h ago
Bu tasarım harika, hapsolmuş.
View OriginalReply0
AltcoinAnalystvip
· 08-14 03:44
on-chain verilerden BigTime'ın ekosistem inşası oldukça ilginç, ancak TVL dalgalanmasına dikkat edilmesi gerekiyor. Potansiyel riskleri Riskten Korunma amacıyla fırın depolama oranının artırılması önerilir.
View OriginalReply0
CoinBasedThinkingvip
· 08-14 03:24
Acelesiz! Bu tam olarak Ponzi şemasının bir varyasyonu değil mi?
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)