意図の調整をゲームデザインとして考えることは過小評価されている



@anomaがやったことは「かわいいエビのミニゲーム」ではなく、エージェントが結果を強引に導き出せないときに、ソルバー、コーディネーションレイテンシ、および目的スコアリングがどのように相互作用するかを示すライブサンドボックスです。

ポイントは単なるリーダーボードではありません
彼らはフィードバックループです
スコアリングを変更し、コーディネーショントポロジーを変更する

アーケードモードに偽装されたzkコーディネーションラボのように感じられ、トークンの入場料が必要ないという事実は、傭兵的なインセンティブなしで行動をストレステストできることを意味します。

これが意図経済をプロトタイプする方法です
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