Proyek Rantai Konsumsi: Peluang dan Risiko Adopsi Besar-besaran Web3

Rantai Konsumsi: Peluang Baru atau Strategi Lama di Industri Blockchain?

Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada "rantai konsumsi" sebagai konsep inti, bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menyederhanakan proses operasi dan menurunkan hambatan. Sebuah proyek Layer konsumen muncul di ekosistem TON, dengan kompatibilitas EVM dan fitur tokenisasi poin platform sosial, dengan cepat menarik jutaan pengguna.

Namun, seiring dengan kemajuan proyek, reaksi pasar menunjukkan polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, sebagian pengguna mengalami kerugian akibat berpartisipasi dalam kegiatan, mempertanyakan keabsahan model bisnisnya. Artikel ini akan menggunakan kasus ini sebagai titik masuk untuk mengeksplorasi esensi rantai konsumsi: apakah itu benar-benar dapat mendorong perubahan industri, atau hanya sekadar alat pemotongan yang berbentuk baru?

Satu, Inovasi dan Prestasi Proyek Rantai Konsumsi

Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang Kompatibel dan Ekosistem Sosial

Fitur paling mencolok dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi di ekosistem TON menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal, sehingga secara signifikan menurunkan ambang pengembangan. Sementara itu, melalui fitur tokenisasi poin di platform sosial, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses bagi pengguna untuk memasuki Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi banyak pengguna platform sosial.

Pertumbuhan pengguna dan ekspansi ekosistem

Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan pengujian melebihi 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kemitraan dengan beberapa platform terkenal, yang lebih lanjut memperluas peta ekosistemnya.

Ekonomi token dan mekanisme insentif

Total jumlah token proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, sekaligus memberikan dukungan pendanaan untuk proyek ekosistem.

Dua, Di Balik Kerugian Pengguna: Kekhawatiran Rantai Konsumsi

Aturan acara yang rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi

Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan aktivitas staking, sebagian pengguna mengeluhkan bahwa aturan aktivitasnya rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu melakukan staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang di-stake dapat merosot drastis, mengakibatkan pendapatan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai "jebakan yang menyamar".

Keterbatasan tokenisasi poin sosial

Fungsi tokenisasi poin sosial proyek memang mengurangi hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi skenario aplikasi aktualnya terbatas. Saat ini, token-token ini terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.

Likuiditas ekosistem tidak mencukupi

Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi di dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif tidak mencukupi. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.

Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Hanya Mengganti Cangkang untuk Memotong Rumput?

Potensi transformasi industri

Tujuan utama dari rantai konsumsi adalah untuk menurunkan ambang masuk pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsionalitas tokenisasi poin sosial adalah perwujudan dari konsep ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kekurangan likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi dapat diatasi secara efektif, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalisator bagi industri blockchain untuk mencapai aplikasi skala besar, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.

Risiko memotong rumput

Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna dengan aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "memotong rumput" yang mengandalkan imbal hasil tinggi sebagai umpan dan biaya pengguna sebagai harga di bidang blockchain bukanlah hal baru, terutama dalam keadaan kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa.

DuckChain terkena serangan balik, apakah rantai konsumsi adalah perubahan industri atau sekadar penggantian kulit untuk memotong rumput?

Empat, Dilema dan Solusi Rantai Konsumsi

pedang bermata dua dari desain ekonomi token

Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun sebagian besar token dialokasikan untuk komunitas, berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, data sejarah menunjukkan bahwa sebagian besar token mengalami penurunan nilai yang signifikan dalam jangka pendek setelah airdrop akibat tekanan jual. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengakumulasi pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi nyata, nilai token sulit untuk dipertahankan, yang pada akhirnya mengakibatkan penyusutan aset pengguna.

perbedaan antara nyata dan virtual dalam integrasi teknologi

Inovasi teknologi proyek------seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin sosial, integrasi likuiditas lintas rantai------meskipun dikemas sebagai "perubahan industri", tetapi efek nyata yang terjadi masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaimnya tentang "integrasi likuiditas berbagai ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi dukungan dasar masih lemah. Selain itu, meskipun beberapa arsitektur teknologi telah menurunkan ambang pengembangan, aplikasi di dalam ekosistem masih didominasi oleh jenis sederhana, dan kurang aplikasi yang kompleks.

Tantangan keberlanjutan yang dipimpin oleh komunitas

"Budaya Komunitas yang Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui interaksi yang digamifikasi. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya bergantung pada siklus "lalu lintas - airdrop".

Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"

Kembali ke esensi kebutuhan pengguna

Tesis inti dari rantai konsumsi haruslah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Tokenisasi poin sosial yang memungkinkan pengguna "naik ke rantai tanpa merasakannya" adalah percobaan penting, tetapi jika hanya berhenti di tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perluasan skenario aplikasi, seperti penggunaan token untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, akan membentuk "poin-konsumsi-pendapatan" siklus tertutup.

Pendalaman teknologi integrasi likuiditas

Saat ini, integrasi likuiditas lintas rantai sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat mencolok. Jika ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui kolam likuiditas yang terintegrasi untuk mengagregasi aset multirantai. Sementara itu, memperkenalkan protokol pendapatan nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan pemanfaatan dana, menghindari "kemewahan likuiditas yang palsu".

Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan

Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi harus menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut keuangan dari poin yang ter-tokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek harus bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas di blockchain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya mengandalkan "arbitrase regulasi".

Enam, Kesimpulan

Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi tipikal di jalur ini: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan di masa depan akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari Meme sederhana dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, dan bukan hanya berhenti pada data laporan permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "pencari keuntungan" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi penggagas ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.

Jika proyek rantai konsumsi hanya dengan nama "menurunkan ambang batas" melakukan praktik "pengumpulan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "menukar cangkang untuk memanen keuntungan"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah bisa mengambil tempat di tengah perubahan industri.

DuckChain diambil kembali, apakah rantai konsumsi adalah perubahan industri atau hanya mengganti kulit untuk mengeruk keuntungan?

TON-3.77%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
DataPickledFishvip
· 9jam yang lalu
Ini kan hanya ganti kulit dari Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
ser_we_are_ngmivip
· 9jam yang lalu
Sekali lagi, ada mesin pemanen suckers.
Lihat AsliBalas0
DevChivevip
· 9jam yang lalu
Jebakan ini tetap saja new韭old镰刀
Lihat AsliBalas0
LiquidationWizardvip
· 9jam yang lalu
Suckers yang dipermainkannya terlihat sangat lucu~
Lihat AsliBalas0
MEVHunterWangvip
· 9jam yang lalu
Ini adalah mesin pemotong suckers lagi, saatnya untuk bangun.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)