CS:GO Pasar Kulit: Dari Dekorasi Permainan hingga Gelombang Investasi
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, kemungkinan besar ada teman di sekitar yang pernah menghasilkan uang melalui permainan tersebut, dan tentu saja baru-baru ini mungkin juga mengalami kerugian.
Dengan meredanya popularitas Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya kini mengalihkan perhatian mereka pada skin CS. Dulu "Pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "Perantara Aksesori", skin CS:GO dipandang sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar platform, yang menjadi dasar ekonomi item. Setelah mencoba model gratis dan beberapa pembaruan, pasar item mengalami periode kemakmuran yang berlangsung selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar CS untuk item tiba-tiba runtuh, indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga banyak komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader crypto, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam.
Pasar yang diciptakan oleh spekulasi sering kali sangat rapuh. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang juga mengalami penurunan mirip dengan koin Meme, dapat menarik pengikut dan apa dampak yang akan ditimbulkannya?
Permainan untuk Menghasilkan Uang dengan Mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin terasa datar, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Segalanya bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui pengunduhan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "lotere kotak terbuka". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "perputaran", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Tetapi di pasar skin CS:GO yang mengalami pasang surut, sebagian besar awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou masih seorang mahasiswa. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dengan kata-katanya: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial, skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih mendalam, Mantou melihat harga kulit melonjak, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang kekurangan uang, maka muncul ide untuk "memperdagangkan kulit".
Modal pertamanya tidak besar - "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang beberapa hari, kan".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading khusus, "semuanya karena dia ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga membuatnya kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar bahwa "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya, memang bisa disebut saling mempromosikan.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela mempelajari ekonomi pasar yang dihasilkan dari permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar aksesori CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sementara dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk berlomba-lomba, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik bagi permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang dalam CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem yang unik. Seperti halnya lapisan dalam cryptocurrency—skin biasa mirip dengan "air coin", sedangkan senjata tingkat tinggi seperti AWP Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, aksesori ini relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam rentang ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Namun, di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang seringkali berkisar dari beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah senjata, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata kelas atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat jarang. Sebuah kulit senjata tertentu yang baru dengan kemampuan mencatat jumlah pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka, dapat mencapai harga rekomendasi hingga 130.000 yuan di platform second-hand.
Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar barang dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti daya tarik visual perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang perhiasan ("perputaran"), liburan siswa, penurunan item baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga berperan penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat disusun secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan di bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Seperti itu, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu pernah mengalami masa kejayaan, tetapi kemudian harga koinnya tiba-tiba anjlok, menyisakan kekacauan.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, yang tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memegang posisi yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Itu (pengembang) mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda pergi ke mana." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini tetap dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto mengeluh — "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sangat sejalan dengan apa yang dicari oleh desain keuangan game tertentu yang disebut "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan", bagi sebagian besar kalangan pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan cerminan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT dalam beberapa lapisan masyarakat.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan sebuah stiker emas untuk turnamen juga menunjukkan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
KOL di atas menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain e-sports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang dapat mendorong lonjakan harga dasar NFT, dengan harga melesat seratus kali bahkan seribu kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli pada puncak harga.
Kebetulan, setelah keruntuhan item CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih dengan perlahan. Ethereum, yang telah lama sepi, mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar AS, dan beberapa koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan menduga bahwa dana berada dalam perputaran antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek penghisap darah" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas cryptocurrency di sela-sela waktu mereka.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah menikmati keuntungan stabil dalam waktu yang lama, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Berdasarkan perhiasan, Mantou menghasilkan 50 ribu RMB, yang dalam semalam lenyap dan berubah menjadi kerugian 70 ribu. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar dan volume transaksi cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu tampak jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
8
Bagikan
Komentar
0/400
TokenDustCollector
· 12jam yang lalu
Aduh, setelah memplay people for suckers, baru bisa menikmati.
Lihat AsliBalas0
CryptoDouble-O-Seven
· 07-15 08:32
play people for suckers lagi dan memplay orang yang bermain
Lihat AsliBalas0
MondayYoloFridayCry
· 07-14 10:47
Kulit goreng masuk ICU
Lihat AsliBalas0
FUD_Whisperer
· 07-14 10:46
Sekali lagi, lokasi pemotongan para suckers.
Lihat AsliBalas0
governance_ghost
· 07-14 10:42
Tidak ada yang lebih stabil daripada Penimbunan Koin.
Lihat AsliBalas0
0xInsomnia
· 07-14 10:40
suckers play people for suckers sekali lagi di tempat lain
Pasar kulit CS:GO runtuh, ladang baru bagi spekulan Web3
CS:GO Pasar Kulit: Dari Dekorasi Permainan hingga Gelombang Investasi
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, kemungkinan besar ada teman di sekitar yang pernah menghasilkan uang melalui permainan tersebut, dan tentu saja baru-baru ini mungkin juga mengalami kerugian.
Dengan meredanya popularitas Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya kini mengalihkan perhatian mereka pada skin CS. Dulu "Pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "Perantara Aksesori", skin CS:GO dipandang sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar platform, yang menjadi dasar ekonomi item. Setelah mencoba model gratis dan beberapa pembaruan, pasar item mengalami periode kemakmuran yang berlangsung selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar CS untuk item tiba-tiba runtuh, indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga banyak komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader crypto, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan semalam.
Pasar yang diciptakan oleh spekulasi sering kali sangat rapuh. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang juga mengalami penurunan mirip dengan koin Meme, dapat menarik pengikut dan apa dampak yang akan ditimbulkannya?
Permainan untuk Menghasilkan Uang dengan Mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin terasa datar, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Segalanya bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui pengunduhan acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "lotere kotak terbuka". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "perputaran", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Tetapi di pasar skin CS:GO yang mengalami pasang surut, sebagian besar awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou masih seorang mahasiswa. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dengan kata-katanya: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi lebih seperti mata uang sosial, skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih mendalam, Mantou melihat harga kulit melonjak, ditambah lagi saat itu dia hanya seorang mahasiswa yang kekurangan uang, maka muncul ide untuk "memperdagangkan kulit".
Modal pertamanya tidak besar - "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang beberapa hari, kan".
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading khusus, "semuanya karena dia ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga membuatnya kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar bahwa "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya, memang bisa disebut saling mempromosikan.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela mempelajari ekonomi pasar yang dihasilkan dari permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar aksesori CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai game tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sementara dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk berlomba-lomba, bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik bagi permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang dalam CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem yang unik. Seperti halnya lapisan dalam cryptocurrency—skin biasa mirip dengan "air coin", sedangkan senjata tingkat tinggi seperti AWP Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, aksesori ini relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam rentang ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Namun, di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang seringkali berkisar dari beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah senjata, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata kelas atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat jarang. Sebuah kulit senjata tertentu yang baru dengan kemampuan mencatat jumlah pembunuhan dan dilengkapi dengan stiker langka, dapat mencapai harga rekomendasi hingga 130.000 yuan di platform second-hand.
Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar barang dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti daya tarik visual perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang perhiasan ("perputaran"), liburan siswa, penurunan item baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga berperan penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat disusun secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan di bidang cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Seperti itu, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu pernah mengalami masa kejayaan, tetapi kemudian harga koinnya tiba-tiba anjlok, menyisakan kekacauan.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, yang tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan studio, di mana pengembang memegang posisi yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Itu (pengembang) mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat memberi tahu Anda pergi ke mana." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini tetap dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto mengeluh — "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai, sangat sejalan dengan apa yang dicari oleh desain keuangan game tertentu yang disebut "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan", bagi sebagian besar kalangan pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan cerminan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT dalam beberapa lapisan masyarakat.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan sebuah stiker emas untuk turnamen juga menunjukkan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
KOL di atas menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain e-sports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan selebriti yang dihasilkan dari pembelian oleh bintang dapat mendorong lonjakan harga dasar NFT, dengan harga melesat seratus kali bahkan seribu kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli pada puncak harga.
Kebetulan, setelah keruntuhan item CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih dengan perlahan. Ethereum, yang telah lama sepi, mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar AS, dan beberapa koin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan menduga bahwa dana berada dalam perputaran antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek penghisap darah" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di kalangan komunitas cryptocurrency di sela-sela waktu mereka.
Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah menikmati keuntungan stabil dalam waktu yang lama, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Berdasarkan perhiasan, Mantou menghasilkan 50 ribu RMB, yang dalam semalam lenyap dan berubah menjadi kerugian 70 ribu. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang hampir tidak ada, penurunan kali ini sangat besar dan volume transaksi cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu tampak jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.