Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multi-Lapis
Alasan mendasar mengapa jalur GameFi tidak tampil baik dalam putaran sebelumnya adalah karena terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan yang lebih tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai terobosan yang sejati, proyek GameFi perlu melampaui lapisan kebutuhan, bukan hanya lapisan populasi.
Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna. Siapa yang dapat memenuhi lebih banyak lapisan kebutuhan pengguna, itulah yang akan menguasai lebih banyak waktu pengguna. Oleh karena itu, pesaing proyek GameFi tidak seharusnya terbatas pada proyek GameFi lainnya, tetapi harus mencakup semua pilihan waktu yang dapat dibelanjakan pengguna.
Untuk mencapai pengembangan yang lebih sehat, proyek GameFi harus mengikuti proporsi "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% dari fokus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain
20% elemen Fi sebagai daya tarik untuk pengguna baru
10% elemen Meme memungkinkan pemain berpartisipasi dalam kreasi, menemukan rasa memiliki
Dalam hal inovasi, tidak perlu sepenuhnya dari 0 hingga 1, bisa menggunakan inovasi kombinasi "1+1+1". Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi, membangun siklus internal, yang tidak hanya mengurangi risiko tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan yang beragam.
Cards Ahoy adalah contoh yang patut diperhatikan. Ia mencapai efek 1+1>2 melalui penggabungan mekanisme permainan kartu dan auto chess, serta melakukan inovasi dalam desain model permainan dan ekonomi. Inovasi kombinasi ini diharapkan menjadi tren baru dalam inovasi GameFi.
Secara keseluruhan, proyek GameFi harus kembali ke esensi kemanusiaan, memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Melalui inovasi kombinatorial dan proporsi Game-Fi yang rasional, produk yang lebih berdaya hidup dapat dibangun, untuk mendapatkan keunggulan dalam persaingan waktu di masa depan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
6
Bagikan
Komentar
0/400
InfraVibes
· 07-13 09:46
Hanya mengeluh di sini, praktik yang sebenarnya adalah yang penting.
Lihat AsliBalas0
OPsychology
· 07-12 18:09
Dianggap Bodoh罢了呗
Lihat AsliBalas0
ProbablyNothing
· 07-11 21:30
Bicara banyak, yang penting adalah bersenang-senang.
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpa
· 07-11 21:29
Menyalin angka saja tidak ada artinya, yang terpenting dalam permainan adalah.
Lihat AsliBalas0
DataOnlooker
· 07-11 21:25
Pembagian data ini sangat sembarangan ya
Lihat AsliBalas0
NoodlesOrTokens
· 07-11 21:18
Para gamer sudah mengatakan tentang hal ini sejak lama.
Cara Memecahkan Masalah GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multi-Level dan Inovasi Kombinasi
Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multi-Lapis
Alasan mendasar mengapa jalur GameFi tidak tampil baik dalam putaran sebelumnya adalah karena terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan yang lebih tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai terobosan yang sejati, proyek GameFi perlu melampaui lapisan kebutuhan, bukan hanya lapisan populasi.
Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna. Siapa yang dapat memenuhi lebih banyak lapisan kebutuhan pengguna, itulah yang akan menguasai lebih banyak waktu pengguna. Oleh karena itu, pesaing proyek GameFi tidak seharusnya terbatas pada proyek GameFi lainnya, tetapi harus mencakup semua pilihan waktu yang dapat dibelanjakan pengguna.
Untuk mencapai pengembangan yang lebih sehat, proyek GameFi harus mengikuti proporsi "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Dalam hal inovasi, tidak perlu sepenuhnya dari 0 hingga 1, bisa menggunakan inovasi kombinasi "1+1+1". Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi, membangun siklus internal, yang tidak hanya mengurangi risiko tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan yang beragam.
Cards Ahoy adalah contoh yang patut diperhatikan. Ia mencapai efek 1+1>2 melalui penggabungan mekanisme permainan kartu dan auto chess, serta melakukan inovasi dalam desain model permainan dan ekonomi. Inovasi kombinasi ini diharapkan menjadi tren baru dalam inovasi GameFi.
Secara keseluruhan, proyek GameFi harus kembali ke esensi kemanusiaan, memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Melalui inovasi kombinatorial dan proporsi Game-Fi yang rasional, produk yang lebih berdaya hidup dapat dibangun, untuk mendapatkan keunggulan dalam persaingan waktu di masa depan.