Eksperimen tokenisasi sosial Friend.tech: Apakah upgrade V2 dapat membentuk ulang lanskap SocialFi?

Analisis Mendalam Platform Sosial Web3 Friend.tech

Pasar media sosial global diperkirakan akan mencapai 2514,5 miliar dolar AS pada tahun 2024, meningkat 14,8% dibandingkan tahun 2023. Sekitar 62,3% populasi global menggunakan media sosial, dengan rata-rata waktu penggunaan lebih dari dua jam per hari.

Media sosial terdesentralisasi ( DeSoc ) menawarkan perspektif baru melalui cara inovatif dalam monetisasi konten dan manajemen hubungan online. Ini menjanjikan perbaikan privasi, keamanan, dan memberikan kontrol penuh kepada kreator atas data dan monetisasi mereka.

Konsep media sosial terdesentralisasi memang bukan hal baru, tetapi baru mendapatkan perhatian besar pada tahun 2023. Friend.tech muncul sebagai jaringan sosial blockchain terdesentralisasi yang bertujuan untuk mengembangkan pasar yang baru muncul ini. Platform ini membedakan dirinya dari platform lain dengan menyelesaikan masalah umum yang ada di jaringan terpusat, seperti kepemilikan data, privasi, dan sensor konten.

Pada tahun 2023, Friend.tech mencapai pertumbuhan yang signifikan, dengan pendapatannya dapat bersaing dengan beberapa protokol terkemuka, memberikan kebebasan kepada pencipta untuk memonetisasi sesuai dengan ketentuan mereka sendiri.

Artikel ini akan membahas kedalaman platform ini, menganalisis penerbitan token yang kontroversial, membandingkannya dengan pesaing, dan mengevaluasi potensi serta risiko terkait di tahun 2024.

Ringkasan Proyek

Friend.tech adalah platform sosial terdesentralisasi yang dibangun di atas rantai Base. Ini terintegrasi erat dengan X untuk mendapatkan identitas Web2 pengguna, memungkinkan pengguna untuk menghasilkan uang berdasarkan identitas tersebut. Di platform ini, setiap pengguna dapat ditokenisasi, dan pengaruhnya ditetapkan langsung oleh pasar.

Sebagai salah satu aplikasi Web3 yang paling sukses di bidang SocialFi, Friend.tech telah mencapai rasio pendapatan/setoran tertinggi dalam sejarah, dengan pendapatan bulan pertama melebihi 2 juta dolar AS dan setoran bersih sebesar 33 juta dolar AS.

Proyek ini secara inti didasarkan pada konsep ekonomi penggemar. Pengguna memerlukan kode undangan dan menyetor 0,01 ETH untuk mulai menggunakan, ini adalah mata uang utama untuk membeli saham pengguna lain. Saham ini mewakili sebagian dari pengaruh pengguna. Setelah membeli saham, investor dapat melakukan obrolan satu lawan satu dengan yang diinvestasikan. Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk langsung menghubungi pengaruh yang mereka sukai. Selain itu, token yang disebut "kunci" atau "saham" ini dapat diperdagangkan, memberi pengguna kesempatan untuk mendapatkan keuntungan dari popularitas yang terus berkembang dari pencipta konten.

Bagi KOL, mereka dapat menghasilkan biaya 5% setiap kali seseorang membeli atau menjual saham mereka. Untuk meningkatkan pendapatan, KOL perlu meningkatkan aktivitas perdagangan Key mereka. Selain itu, 5% diberikan kepada friend.tech, dengan total biaya 10% untuk setiap transaksi jual beli.

Meskipun protokol media sosial terdesentralisasi menarik perhatian yang signifikan tahun lalu, baru-baru ini mengalami penurunan. Data on-chain menunjukkan bahwa sejak mencapai puncaknya pada 13 September, aktivitas harian Friend.tech telah menurun secara signifikan, mencatat 539.810 transaksi pada hari itu.

Namun, meskipun ada penurunan dan beberapa kritik, ada perbincangan hangat di antara pengguna Friend.tech mengenai potensi kebangkitan. Kegembiraan ini berasal dari harapan akan airdrop yang akan datang, pengumuman bahwa pengguna akan sepenuhnya mengendalikan token mereka, dan peluncuran versi V2 yang akan datang, semua ini mendapat respons positif dari komunitas.

Laporan Penelitian Friend.tech: Interpretasi Proyek, Pesaing, dan Faktor Bullish Bearish

Perbandingan Friend Tech V1 dan V2

Friend Tech V1 adalah platform sosial terdesentralisasi yang inovatif, menghubungkan influencer kripto dengan penggemar. Pengguna dapat memperoleh keuntungan dengan membeli dan menjual "Key" KOL, model ini sangat populer selama pasar bearish. Platform ini menghasilkan sekitar 13 juta dolar dari volume perdagangan 130 juta dolar, dan membayar sekitar 6 juta dolar sebagai pendapatan kepada pengguna.

Namun, model ini memiliki kekurangan, terutama biaya yang tinggi. Karena ada biaya 10% untuk membeli dan menjual saham, pengguna sulit untuk mendapatkan keuntungan, kecuali jika mereka menjual dengan harga jauh di atas harga pembelian. Permintaan untuk perputaran yang tinggi ini menyebabkan pengalaman pengguna yang tidak konsisten, menjadi hambatan bagi pengguna baru untuk bergabung.

Friend Tech V2 akan dirilis pada 3 Maret 2024, memperkenalkan beberapa fitur baru. Pengguna sekarang dapat memperoleh token $FRIEND, menandai pembaruan penting. Namun, karena kurangnya informasi dan panduan yang jelas, terutama mengenai elemen baru seperti "Club", versi ini mendapat kritik.

Club adalah konten baru utama dari V2, ruang kelompok yang dimiliki dan dikelola oleh pemegang Kunci. Klub memiliki pemerintahan sendiri, termasuk pemilihan ketua untuk mengelola klub dan menunjuk moderator. Semua transaksi dalam klub menggunakan token $FRIEND, dengan biaya 1,5% untuk setiap transaksi. Ini memungkinkan pengenalan biaya rekomendasi dan ketentuan transaksi yang lebih fleksibel antar anggota.

Namun, proses implementasi dan pengalaman pengguna tidak cukup lancar. Pengguna merasa bingung tentang bagaimana cara mendapatkan airdrop, bergabung dengan klub, atau menemukan klub yang telah didirikan, karena platform tidak memberikan penjelasan atau petunjuk antarmuka yang jelas.

Singkatnya, V1 fokus pada pertumbuhan cepat dan pendapatan melalui biaya tinggi, sementara V2 bertujuan untuk meningkatkan tata kelola dan interaksi pengguna melalui klub, tetapi menghadapi tantangan dalam pelaksanaan dan kejelasan, yang dapat mempengaruhi kelayakan jangka panjangnya.

Laporan Penelitian Friend.tech: Interpretasi Proyek, Pesaing, dan Faktor Bullish Bearish

Tim, Dukungan, dan Mitra

Friend.Tech dikembangkan oleh dua individu anonim dengan sejarah kontroversial di komunitas kripto, 0xRacerAlt dan shrimppepe, pada Agustus 2023. Anggota komunitas menunjukkan bahwa para pengembang ini juga terlibat dalam proyek NFT yang tidak berhasil. Penyelidikan lebih lanjut menunjukkan bahwa 0xRacerAlt menghapus beberapa tautan ke tweet yang terkait dengan proyek NFT tersebut, dan pernah menjabat sebagai pejabat resmi di Kosetto Discord. Temuan ini memicu kekhawatiran tentang keandalan mereka.

Pada bulan Agustus 2023, Friend.tech menerima pendanaan awal dari sebuah lembaga modal ventura, dengan jumlah yang tidak diungkapkan, dan bekerja sama dengan lembaga tersebut untuk membuat alat interaksi sosial online.

Ada desas-desus bahwa Friend.tech telah menyelesaikan pendanaan putaran A dengan valuasi 50 juta dolar. Pendanaan ini mencakup sertifikasi token, yang mengindikasikan kemungkinan mereka untuk akhirnya menerbitkan token mereka sendiri, yang memang terjadi.

Kontroversi

Friend.tech berasal dari seorang pengembang bernama Racer, yang awalnya berpraktik dalam proyek TweetDAO. Platform ini memungkinkan pengguna untuk mengirim tweet dari akun bersama dengan memiliki "TweetDAO Egg" NFT. Meskipun proyek ini mengalami pertumbuhan viral di awal, namun akhirnya memudar, yang mengakibatkan penutupan akun Twitter utama dan situs web.

Setelah itu, Racer dan Shrimp bersama-sama mengembangkan Stealcam, sebuah platform Web3 di mana pengguna dapat mencetak dan membeli NFT gambar tersembunyi. Karena sulit untuk mempertahankan keuntungan bagi kreator, pengembang akhirnya mengubah nama Stealcam menjadi Friend.tech. Friend.tech diluncurkan pada Mei 2023, bertujuan untuk menarik influencer dan kreator Web3 yang mencari cara yang lebih efektif untuk memonetisasi konten, dengan menggunakan model ekonomi yang didorong oleh penawaran dan permintaan.

Namun, Friend.tech awalnya memicu kontroversi karena masalah privasi dan keamanan data yang tidak jelas. Platform meminta pengguna untuk mengunduh aplikasi yang tidak memiliki kebijakan privasi yang dapat diakses kapan saja, yang menimbulkan kekhawatiran pengguna tentang cara pengolahan data pribadi, tetapi setelah itu sebagian telah diselesaikan.

Selain itu, keberlanjutan platform juga mendapat kritik serius. Awalnya tumbuh pesat karena strategi yang berfokus pada influencer, tetapi seiring meredanya antusiasme, pertanyaan tentang kelayakan jangka panjangnya semakin mendalam. Para kritikus menunjukkan bahwa ketergantungan berlebihan pada influencer adalah kelemahan utama. Jika tidak ada keterlibatan aktif dari tokoh kunci, nilai platform dapat menurun.

Inilah alasan di balik perubahan strategi pembaruan V2, beralih dari model yang berfokus pada KOL ke model yang lebih memperhatikan komunitas yang luas. Meskipun demikian, masih ada pertanyaan tentang tingkat keterlibatan pengguna yang berpengaruh dan nilai nyata yang mereka bawa saat tidak aktif.

Friend.tech berusaha untuk mempertahankan diferensiasi dan mempertahankan pengguna dalam persaingan dengan X, Farcaster, dan pesaing terdesentralisasi lainnya seperti Lens.

Dari sisi positif, Friend.tech sekarang memiliki tokennya sendiri, menciptakan peluang untuk perdagangan dan spekulasi. Proyek ini memiliki lebih dari 160.000 pengikut di media sosial dan tokoh berpengaruh secara aktif mempromosikannya, mendorong orang lain untuk mencoba aplikasi ini. Promosi semacam ini jelas memberikan keuntungan ekonomi bagi mereka, tetapi juga menunjukkan bahwa proyek ini memiliki potensi ruang untuk naik.

Saat ini, nilai pasar Friend.tech adalah 184 juta USD, setara dengan estimasi nilai yang sepenuhnya terdilusi. Mengingat profitabilitas proyek, dibandingkan dengan beberapa protokol DeFi atau meme coin dengan valuasi lebih tinggi, $FRIEND dianggap sebagai investasi risiko imbalan yang menarik oleh banyak trader on-chain. Partisipasi investor terkenal semakin meningkatkan kredibilitas proyek.

Laporan Penelitian Friend.tech: Interpretasi Proyek, Pesaing, dan Faktor Bullish Bearish

Analisis Pesaing: Friend.tech vs Farcaster

Friend.tech memperoleh dukungan yang kuat melalui biaya tinggi dan fitur klub khusus, dan awalnya sangat sukses. Namun, popularitasnya telah menurun, memicu kekhawatiran tentang bagaimana mempertahankan minat pengguna dalam jangka panjang. Sebaliknya, Farcaster tidak memiliki token sendiri, menggunakan token DEGEN yang diterima oleh banyak orang dalam ekosistemnya. Pendekatan ini membantu Farcaster membangun komunitas setia yang mirip dengan forum internet tradisional, yang mengakibatkan jumlah pengguna dan aktivitas harian meningkat secara stabil.

Singkatnya, meskipun Friend.tech menghasilkan keuntungan yang besar di awal, data pengguna yang fluktuatif membuat masa depan menjadi tidak pasti. Farcaster fokus pada membangun komunitas yang kuat dengan DEGEN token, yang tampaknya dapat membawa kesuksesan yang lebih bertahan lama. Ini karena ia memiliki pengguna setia dan berbagai kegunaan di dalam ekosistem. Seiring kedua platform terus berkembang dan merespons kebutuhan pengguna, kesuksesan mereka di pasar SocialFi yang sangat kompetitif akan bergantung pada kemampuan beradaptasi.

Laporan Penelitian Friend.tech: Interpretasi Proyek, Pesaing, dan Faktor Bullish Bearish

Ekonomi Token

$FRIEND token adalah inti dari Friend.Tech V2, tidak hanya berfungsi sebagai mata uang, tetapi juga sebagai kunci untuk menarik partisipasi komunitas. Saat ini, nilai pasar dan nilai dilusi penuh adalah 185,26 juta dolar. Total 92,63 juta token sepenuhnya dialokasikan kepada komunitas selama peristiwa penciptaan token.

Ekonomi token bertujuan untuk mempromosikan partisipasi; pengguna dapat memperoleh token melalui interaksi dengan platform------ikuti sepuluh orang untuk mendapatkan 10%, 90% yang tersisa harus bergabung dengan klub. Ini memastikan bahwa distribusi token mendukung partisipasi ekosistem yang aktif.

$FRIEND hanya dapat diperdagangkan di sistem Friend.Tech sendiri, yang menggunakan fungsi pertukaran lokal dengan biaya 1,5%. Ini meningkatkan likuiditas dan memastikan platform mendapatkan manfaat dari pendapatan biaya, tetapi juga mengharuskan pengguna untuk mempercayai stabilitas platform.

Fungsi Club mirip dengan pemerintahan mikro, memungkinkan pengguna untuk mengelola dan menyesuaikan klub, dari pengaturan nama hingga parameter ekonomi. Struktur ini mendukung tata kelola terdesentralisasi, pemimpin klub dan moderator dipilih oleh pemegang kunci, mencerminkan transparansi yang mirip dengan DAO.

Meskipun mempertahankan antarmuka pengguna yang mirip dengan V1, pengenalan token $FRIEND dan klub menambah tingkat partisipasi dan monetisasi yang baru. Transaksi di dalam klub dikenakan biaya 1,5%, yang dibagikan antara penyedia likuiditas dan platform, membantu menjaga kesehatan keuangan ekosistem dan memberikan imbalan kepada peserta yang aktif.

Faktor Dasar Bullish

  • Setelah airdrop dan upgrade v2 terbaru, adopsi dan aktivitas pengguna di Friend Tech meningkat pesat.

  • Meskipun memiliki kapitalisasi pasar yang rendah, terutama dibandingkan dengan proyek lain yang menghasilkan pendapatan lebih sedikit dan koin meme, $FRIEND menarik bagi trader di blockchain. Meskipun saat ini belum terdaftar di bursa utama, investor harus memperhatikan peluang pencatatan di bursa teratas yang berpotensi meningkatkan keterjangkauan token secara signifikan.

  • Friend.Tech dianggap sebagai salah satu dari dua aplikasi paling populer di L2 tertentu, dengan valuasi pesaingnya mencapai 1 miliar dolar.

  • Aplikasi ini menghasilkan pendapatan sebesar 50 juta dolar AS pada tahap V1, menunjukkan bahwa tim memiliki potensi untuk memperluas pasar yang dapat dijangkau dengan V2, tidak terbatas pada komunitas sosial kripto. Dengan dana yang cukup untuk pemasaran, perbaikan infrastruktur, dan inisiatif lainnya, prospek Friend Tech tetap menjanjikan.

Laporan Penelitian Friend.tech: Interpretasi Proyek, Pesaing, dan Faktor Bullish Bearish

Faktor Dasar Bearish

  • Meskipun ada inisiatif platform, komunitas kripto masih meragukan potensi penyalahgunaan sistem dan risiko rencana pompa dan pembuangan.

  • Ketika aplikasi Web3 baru menjanjikan pengembalian yang signifikan dan partisipasi komunitas yang kuat, para pengaruh seringkali akan terlibat dengan cepat. Namun, tujuan yang tidak jelas dari proyek tersebut dan sejarah kegagalan pendirinya sebelumnya seharusnya memperingatkan pengguna untuk tetap berhati-hati terhadap kelayakan jangka panjangnya.

  • Kurang

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Bagikan
Komentar
0/400
BtcDailyResearchervip
· 07-13 21:01
又是play people for suckers的新jebakan...
Lihat AsliBalas0
DarkPoolWatchervip
· 07-12 00:37
teman, kapan v2 diluncurkan
Lihat AsliBalas0
ServantOfSatoshivip
· 07-11 20:24
Apakah ini lagi-lagi mencari uang dengan dalih SocialFi?
Lihat AsliBalas0
GasFeeBeggarvip
· 07-11 04:52
好家伙 Dianggap Bodoh jebakan皮了
Lihat AsliBalas0
MetaverseLandlordvip
· 07-11 04:48
Bermain di komunitas blockchain selama bertahun-tahun, orang lama di dunia kripto, pernah bergaul di berbagai komunitas, pemain DeFi, penganut Web3, ikuti dompet digital.

Silakan buat komentar dalam bahasa Mandarin untuk artikel ini.

Masih saja mengandalkan Metaverse untuk berdagang, ya.
Lihat AsliBalas0
Anon4461vip
· 07-11 04:42
又来 Dianggap Bodoh啦
Lihat AsliBalas0
SleepTradervip
· 07-11 04:39
Telekomunikasi dan listrik memang enak
Lihat AsliBalas0
PanicSeller69vip
· 07-11 04:36
play people for suckers play friendtech吗
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)