T-Rex: Membangun Infrastruktur Ekonomi Perhatian Web3 Baru untuk Mengaktifkan Partisipasi Pengguna Tanpa Merasa

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Eksplorasi Baru Ekonomi Perhatian Web3: Aktivasi Partisipasi Konsumen Tanpa Merasakan Keterlibatan

Dengan semakin populernya konsep Web3, semakin banyak proyek yang mulai mengeksplorasi bagaimana mengubah perhatian dan perilaku interaksi pengguna menjadi nilai langsung. Upaya ini bertujuan untuk memecahkan situasi di mana platform Web2 tradisional dikendalikan oleh perusahaan terpusat, dan pengguna sulit mendapatkan nilai langsung dari konten yang mereka buat atau interaksi yang mereka lakukan.

Sebuah platform hiburan konsumen Web3 bernama T-Rex baru-baru ini menyelesaikan pendanaan awal sebesar 17 juta dolar AS, menarik perhatian sejumlah lembaga investasi terkenal. Proyek ini dipimpin oleh sebuah kelompok modal ventura yang bertujuan untuk membawa pengguna internet mainstream dan pencipta konten ke dalam ekosistem Web3. T-Rex menerapkan konsep "ekonomi perhatian" dengan merekam perilaku interaksi pengguna di platform media sosial dan video secara on-chain dan memberikan imbalan kripto, mencoba menyelesaikan fenomena "kota hantu digital" dan tantangan "pengguna tentara bayaran" dalam ekosistem blockchain.

Evolusi Web3 dari Ekonomi Perhatian, bagaimana cara mengaktifkan konsumen jutaan tanpa merasakan blockchain?

Tujuan utama T-Rex adalah menjadi infrastruktur lapisan perhatian Web3. Ini mencapai distribusi dan mekanisme insentif bawaan antara platform Web2 dan blockchain melalui plugin browser, memungkinkan pengguna untuk secara alami mendapatkan hadiah token di lingkungan sosial, video, dan hiburan yang mereka kenal. Proyek ini terutama ditujukan untuk pengguna konsumen umum yang luas, seperti pengguna internet yang menggunakan berbagai platform sosial dan hiburan setiap hari, serta pembuat konten, pemain game, dan kelompok yang sangat terlibat dalam konten hiburan.

Dalam aspek teknis, T-Rex menggunakan teknologi rantai kustom dari sebuah proyek blockchain terkenal, yang mencapai throughput tinggi, latensi rendah, dan biaya transaksi yang sangat rendah, memenuhi kebutuhan aplikasi konsumen untuk respons instan. Inovasi inti adalah mekanisme konsensus Proof-of-Engagement (PoE), yang menangkap perilaku interaksi pengguna di platform sosial umum melalui plugin browser, menghasilkan bukti on-chain yang melindungi privasi, dan secara otomatis memberikan hadiah.

Untuk meningkatkan pengalaman pengguna, T-Rex mengusung filosofi desain yang menyederhanakan proses dan menurunkan ambang batas. Pengguna hanya perlu menginstal plugin browser, dan dapat terus menjelajahi situs web yang biasa digunakan, semua interaksi dicatat secara otomatis dan ditukarkan menjadi hadiah, tanpa perlu membuat dompet secara manual atau memahami teknologi kripto yang rumit. Plugin ini direncanakan akan diluncurkan pada musim panas tahun ini, dan akan memberikan pengalaman antarmuka yang familiar bagi pengguna.

Evolusi Web3 dari Ekonomi Perhatian, bagaimana pengaktifan konsumen dalam jumlah besar tanpa merasakan blockchain?

Dalam hal keamanan, T-Rex memperkenalkan teknologi zkTLS (Zero-Knowledge Transport Layer Security) untuk melindungi privasi data, mewujudkan penghubungan yang aman antara data konten Web2 dan jalur penghargaan Web3. Sebagai rantai yang dibangun di atas teknologi ekosistem Ethereum, T-Rex juga mewarisi keamanan dan kompatibilitas luas dari Ethereum, mampu terintegrasi secara mulus dengan dompet utama dan protokol ekosistem Ethereum lainnya.

Model ekonomi perhatian serupa telah ada di bidang Web3. Sebuah proyek browser privasi terkenal meluncurkan fitur hadiah token berbasis Ethereum pada tahun 2019, yang memungkinkan pengguna untuk secara selektif menonton iklan yang dilindungi privasi dan mendapatkan imbalan. Proyek browser tersebut telah mencapai 87 juta pengguna aktif bulanan pada April 2025, menunjukkan penerimaan pasar terhadap model semacam ini.

Meskipun proyek-proyek ini memiliki kesamaan dalam konsep, yaitu bertujuan untuk mengubah perilaku pengguna di platform Web2 menjadi imbalan token yang dapat diukur, mereka berbeda dalam model bisnis, jalur teknologi, dan ruang ekosistem. Yang pertama fokus pada "insentif iklan yang mengutamakan privasi", sementara T-Rex memperluas ke semua perilaku interaksi sosial dan konten, berusaha untuk mempromosikan insentif perhatian dalam skenario aplikasi konsumen yang lebih besar.

Secara keseluruhan, perkembangan proyek-proyek ini menunjukkan bahwa "ekonomi perhatian" memiliki prospek yang signifikan di pasar konsumen mainstream, dan memiliki daya tarik yang luas bagi populasi utama Web2. T-Rex, dengan cakupan skenario yang lebih luas dan ambang penggunaan yang lebih rendah, diharapkan dapat mencapai kemajuan terobosan di bidang Web3 konsumen.

Evolusi Web3 dari ekonomi perhatian, bagaimana cara mengaktifkan konsumen hingga miliaran tanpa merasakannya?

REX2.38%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
LonelyAnchormanvip
· 07-06 04:07
Patut dicoba
Lihat AsliBalas0
CryptoNomicsvip
· 07-06 02:14
Metode analisis kausal diperlukan untuk metrik keterlibatan
Lihat AsliBalas0
DuskSurfervip
· 07-03 08:41
Proyek yang bisa dimainkan
Lihat AsliBalas0
GasDevourervip
· 07-03 08:41
Kupon Klip必看起来
Lihat AsliBalas0
BearMarketBarbervip
· 07-03 08:41
Semakin cepat masukkan posisi, semakin baik.
Lihat AsliBalas0
NotSatoshivip
· 07-03 08:40
Kamu benar dan masuk akal.
Lihat AsliBalas0
ChainSauceMastervip
· 07-03 08:37
Akhirnya aku menunggu kamu
Lihat AsliBalas0
JustHereForMemesvip
· 07-03 08:35
Ada sesuatu dalam cara bermain ini
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)