تحليل سوق الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر 2024: تطور GameFi المدفوع بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بفضل الارتفاع العام في سوق العملات المشفرة، لكنه لا يزال يواجه تحديات في تبنيها على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من حاجز 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء المتميز للمؤشرات الرئيسية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، إلا أن القطاع لا يزال يواجه بعض العقبات في دمج تقنية البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
شهد سوق العملات المشفرة أداءً قويًا في نوفمبر، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولار إلى 96,427 دولار، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة الثانية، حيث ارتفعت بنسبة 47.8%، من 2,511 دولار إلى 3,711 دولار. إن الأداء الممتاز للبيتكوين جعل قيمته السوقية تتجاوز الفضة وإحدى شركات النفط، حيث اقتربت من 100,000 دولار في 23 نوفمبر، وظلت في المرتبة السابعة عالميًا بين الأصول.
أصبح نتيجة الانتخابات الأمريكية عاملًا مهمًا في دفع نمو سوق التشفير، وقد تؤثر بشكل عميق على تشريعات وإشراف العملات المشفرة. كان رد فعل السوق إيجابيًا حيال ذلك، لا سيما في الأداء في مجالات مثل عملات الميم، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
أداء سوق الألعاب على البلوكتشين
شهدت توكنات الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر نمواً كبيراً في السوق الصاعدة، حيث ارتفعت قيمتها السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أظهر متوسط حجم التداول اليومي في هذا القطاع نفس الاتجاه، حيث زاد بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى أعلى مستوى له في نوفمبر، حيث بلغ متوسط DAU اليومي 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. يعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى الاستمرار في نشاط المستخدمين على أحد الشبكات العامة وأداء أحد الأنظمة البيئية المستقر.
تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون عملية (زيادة بنسبة 3.3% مقارنةً بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد عمليات التداول لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. وظل الحجم الإجمالي للتداول الشهري عند مستوى مستقر قدره 460.4 مليون عملية، تشير البيانات إلى أن كثافة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في تراجع.
نظرة عامة على البلوكتشين الألعاب
وصل عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بشهر أكتوبر. من حيث توزيع الألعاب، لا يزال زعماء السوق هم عدة سلاسل عامة رئيسية، حيث كانت حصصهم على التوالي 20.9% و15.4% و13.4%.
تستمر ديناميكية النمو لسلسلة الكتل العامة، حيث زاد متوسط المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى الألعاب الرائدة، بينما تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من سلاسل الكتل الأخرى.
سلسلة الكتل الأخرى تظهر انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل الشراكات الجديدة، ودخول العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد اللاعبين الحاليين.
يواجه نظام ألعاب أحد سلاسل الكتل العامة تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9٪ ليصل إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين على السلسلة المستندة إلى لعبة على منصة اجتماعية معينة. ولكن هناك دائمًا بعض الاستثناءات في الصناعة. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا لسلسلة كتل أخرى في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1٪ عن الشهر السابق. ساهمت لعبة معينة في معظم قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 224,900، ويمكن القول إن معدل احتفاظ المستخدمين الجدد الأسبوعي لها هو نموذج يحتذى به حاليًا في صناعة ألعاب البلوكتشين.
تحليل مشاريع الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، جذبت 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، وهو ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
عند تحليل مؤشرات الألعاب على إحدى منصات التواصل الاجتماعي، يمكننا أن نرى الفجوة الكبيرة بين عدد مستخدمي المنصة ودرجة المشاركة في البلوكتشين. حتى 30 نوفمبر، كانت إحدى الألعاب في هذه المنصة تحتل المرتبة الثانية من حيث المستخدمين النشطين شهريًا، حيث تمتلك 26,160,000 مستخدم نشط شهريًا، لكن عدد المستخدمين على السلسلة كان فقط 736. حتى في المشاريع التي حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة كان فقط 7.96%، مع وجود 1,360,000 مستخدم على السلسلة.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام ألعاب المنصة الاجتماعية هذا يعزز تقليد منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى. أعلنت منصة مراسلة فورية عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا قبل نهاية يناير، والتوسع إلى 150 تطبيقًا بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025. سيتم بناء هذه التطبيقات المصغرة على بلوكتشين معين، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات الوسائط الاجتماعية وDeFi.
في الوقت نفسه، تمكن مشروع يعتمد على بلوكتشين معين من دمج أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم عبر منصة فيديو قصيرة معينة. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب مباشرة من خلال حساباتهم، بينما يتم إنشاء المحفظة تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانات المنصة كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 جولة تمويل، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمس جولات مقارنةً بأكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثماني جولات تمويل.
تصدرت منصة ألعاب معينة تمويل الجولة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة مؤسسة استثمارية معينة. تجمع هذه المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس 200 مليون دولار من حجم الرهانات الشهرية. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة وتقديم المكافآت بين المستخدمين، ولكن بسبب أسباب تنظيمية، لا يمكن استخدامها بعد في الأسواق الرئيسية مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام كبير، وقد حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل أخبار التمويل الأخرى التي تستحق الذكر استثمار أحد المؤسسات الاستثمارية الشهيرة في مشروع معين بمبلغ 10 ملايين دولار إضافية، مما يزيد من استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يتضمن هذا الاستثمار خيار شراء للحصول على الرموز بتقييم مخفف بالكامل قدره مليار دولار، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل البيني لمزيد من اعتماد العملات المشفرة الرئيسية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ForkThisDAO
· منذ 22 س
GameFiكسب المال الكبير啊嘿
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainTalker
· منذ 22 س
في الحقيقة... GameFi فقط تستفيد من نجاح بيتكوين بصراحة.
في نوفمبر 2024، ارتفعت القيمة السوقية لـ GameFi بنسبة 79.1% وحققت الألعاب على البلوكتشين أعلى نشاط يومي جديد.
تحليل سوق الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر 2024: تطور GameFi المدفوع بالسوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً بفضل الارتفاع العام في سوق العملات المشفرة، لكنه لا يزال يواجه تحديات في تبنيها على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من حاجز 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء المتميز للمؤشرات الرئيسية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، إلا أن القطاع لا يزال يواجه بعض العقبات في دمج تقنية البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
شهد سوق العملات المشفرة أداءً قويًا في نوفمبر، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولار إلى 96,427 دولار، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة الثانية، حيث ارتفعت بنسبة 47.8%، من 2,511 دولار إلى 3,711 دولار. إن الأداء الممتاز للبيتكوين جعل قيمته السوقية تتجاوز الفضة وإحدى شركات النفط، حيث اقتربت من 100,000 دولار في 23 نوفمبر، وظلت في المرتبة السابعة عالميًا بين الأصول.
أصبح نتيجة الانتخابات الأمريكية عاملًا مهمًا في دفع نمو سوق التشفير، وقد تؤثر بشكل عميق على تشريعات وإشراف العملات المشفرة. كان رد فعل السوق إيجابيًا حيال ذلك، لا سيما في الأداء في مجالات مثل عملات الميم، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية، والعلوم اللامركزية.
أداء سوق الألعاب على البلوكتشين
شهدت توكنات الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر نمواً كبيراً في السوق الصاعدة، حيث ارتفعت قيمتها السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أظهر متوسط حجم التداول اليومي في هذا القطاع نفس الاتجاه، حيث زاد بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى أعلى مستوى له في نوفمبر، حيث بلغ متوسط DAU اليومي 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر. يعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى الاستمرار في نشاط المستخدمين على أحد الشبكات العامة وأداء أحد الأنظمة البيئية المستقر.
تظهر مؤشرات التداول تعقيدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون عملية (زيادة بنسبة 3.3% مقارنةً بشهر أكتوبر)، إلا أن متوسط عدد عمليات التداول لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. وظل الحجم الإجمالي للتداول الشهري عند مستوى مستقر قدره 460.4 مليون عملية، تشير البيانات إلى أن كثافة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في تراجع.
نظرة عامة على البلوكتشين الألعاب
وصل عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين في نوفمبر إلى 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنةً بشهر أكتوبر. من حيث توزيع الألعاب، لا يزال زعماء السوق هم عدة سلاسل عامة رئيسية، حيث كانت حصصهم على التوالي 20.9% و15.4% و13.4%.
تستمر ديناميكية النمو لسلسلة الكتل العامة، حيث زاد متوسط المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى الألعاب الرائدة، بينما تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من سلاسل الكتل الأخرى.
سلسلة الكتل الأخرى تظهر انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل الشراكات الجديدة، ودخول العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد اللاعبين الحاليين.
يواجه نظام ألعاب أحد سلاسل الكتل العامة تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9٪ ليصل إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين على السلسلة المستندة إلى لعبة على منصة اجتماعية معينة. ولكن هناك دائمًا بعض الاستثناءات في الصناعة. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا لسلسلة كتل أخرى في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1٪ عن الشهر السابق. ساهمت لعبة معينة في معظم قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 224,900، ويمكن القول إن معدل احتفاظ المستخدمين الجدد الأسبوعي لها هو نموذج يحتذى به حاليًا في صناعة ألعاب البلوكتشين.
تحليل مشاريع الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، جذبت 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا (MAU)، وهو ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
عند تحليل مؤشرات الألعاب على إحدى منصات التواصل الاجتماعي، يمكننا أن نرى الفجوة الكبيرة بين عدد مستخدمي المنصة ودرجة المشاركة في البلوكتشين. حتى 30 نوفمبر، كانت إحدى الألعاب في هذه المنصة تحتل المرتبة الثانية من حيث المستخدمين النشطين شهريًا، حيث تمتلك 26,160,000 مستخدم نشط شهريًا، لكن عدد المستخدمين على السلسلة كان فقط 736. حتى في المشاريع التي حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة كان فقط 7.96%، مع وجود 1,360,000 مستخدم على السلسلة.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام ألعاب المنصة الاجتماعية هذا يعزز تقليد منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى. أعلنت منصة مراسلة فورية عن خطط لإطلاق 30 تطبيقًا مصغرًا قبل نهاية يناير، والتوسع إلى 150 تطبيقًا بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025. سيتم بناء هذه التطبيقات المصغرة على بلوكتشين معين، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات الوسائط الاجتماعية وDeFi.
في الوقت نفسه، تمكن مشروع يعتمد على بلوكتشين معين من دمج أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم عبر منصة فيديو قصيرة معينة. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب مباشرة من خلال حساباتهم، بينما يتم إنشاء المحفظة تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانات المنصة كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 جولة تمويل، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمس جولات مقارنةً بأكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثماني جولات تمويل.
تصدرت منصة ألعاب معينة تمويل الجولة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة مؤسسة استثمارية معينة. تجمع هذه المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس 200 مليون دولار من حجم الرهانات الشهرية. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة وتقديم المكافآت بين المستخدمين، ولكن بسبب أسباب تنظيمية، لا يمكن استخدامها بعد في الأسواق الرئيسية مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام كبير، وقد حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل أخبار التمويل الأخرى التي تستحق الذكر استثمار أحد المؤسسات الاستثمارية الشهيرة في مشروع معين بمبلغ 10 ملايين دولار إضافية، مما يزيد من استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يتضمن هذا الاستثمار خيار شراء للحصول على الرموز بتقييم مخفف بالكامل قدره مليار دولار، لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل البيني لمزيد من اعتماد العملات المشفرة الرئيسية.