نظام الكائنات الذرية: إنشاء تصميم عالم ألعاب قابل للتجميع ومتوازن ذاتيًا

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

نظام الكائنات الذرية: نمط تصميم عالم الألعاب مبتكر

نظام الكائنات الذرية هو نمط تصميم مبتكر يسمح بإنشاء كائنات قابلة للتكوين مع الحفاظ على توازن العالم ككل. في هذا النظام، يتكون كل كائن من مجموعة من الجسيمات الأساسية، وتستمد خصائصه وإحصائياته من هذه الذرات المكونة. على عكس عوالم الألعاب التقليدية، يسمح هذا النظام لسكان العالم بإنشاء كائنات ذات خصائص جديدة تمامًا.

دوافع التصميم

عادةً ما تحتوي عوالم الألعاب التقليدية على مجموعة من العناصر المحددة مسبقًا، وذلك لأن المصممين يحتاجون إلى إعطاء الأولوية لتجربة الترفيه للاعبين بدلاً من الاستقلالية. من أجل توفير تجربة ممتعة وموثوقة للاعبين، يجب تحقيق توازن بين الأنظمة المختلفة، لضمان حصول اللاعبين على العناصر المناسبة في الوقت المناسب. غالبًا ما تتطلب العناصر القوية أو القيمة الكثير من المال أو تكون مقيدة بشجرة المهارات ومسارات الترقية، لمنع اختلال توازن اللعبة. يقوم مصممو الألعاب بضبط هذه الأنظمة بعناية لتحسين تجربة اللاعبين والحفاظ على مستوى مناسب من التحدي والشعور بالمكافأة.

في الألعاب المتعددة اللاعبين، يكون هذا التوازن صعبًا بشكل خاص. يمكن تعديل الألعاب الفردية بناءً على تقدم اللاعب الفردي ومهاراته، مما يغير بهدوء قواعد عالم اللعبة. ولكن لا يمكن بسهولة تغيير واقع لاعب واحد في الألعاب المتعددة اللاعبين دون التأثير على اللاعبين الآخرين. يحتاج الفضاء المشترك الذي يسمح بتفاعل لاعبين بمستويات قدرات مختلفة إلى نظام اقتصادي يعمل بشكل أقرب إلى الطبيعي، وقد كان من الصعب تحقيق ذلك تاريخيًا.

تتمثل بعض جاذبية العالم الذاتي في أن السكان يمكنهم تصميم وبناء وخلق أشياء جديدة بحرية معًا. لتحقيق ذلك، لا يمكننا الاعتماد على مصممي الألعاب لتحسين الآليات بعناية عندما يتم إضافة كائنات جديدة إلى العالم. بدلاً من ذلك، يعتمد العالم الذاتي على قواعد سرد واضحة أو قوانين فيزيائية رقمية، تحدد ما يمكن أن يحدث فعليًا في العالم وتحدد الشروط التي يمكن أن يتوسع بها.

آلية النظام

تقدم نظام الكائنات الذرية آلية تآلف سهلة الفهم وقابلة للتوازن الذاتي. يمكن للاعبين اختراع أي كائنات جديدة بمستويات طاقة مختلفة بحرية، لكن يجب عليهم أولاً الحصول على الذرات المطلوبة من خلال تدمير الكائنات الموجودة. من خلال اعتبار الذرات الأساسية ككتل بناء، يمكن للاعبين اختراع كائنات تتجاوز قيود شجرة الإنتاج المحددة مسبقًا. في الوقت نفسه، يتم الحفاظ على التوازن من خلال الجهد المطلوب للحصول على هذه الذرات من خلال فرض تكاليف تتناسب مع تعقيد الكائنات التي تم إنشاؤها.

في هذا النظام، تعيش الوحدات التي يتحكم بها اللاعبون على خريطة مرصوفة بسداسيات، حيث تمثل كل تغيير في الحالة معاملة على السلسلة. تستخدم الوحدات المباني لصنع العناصر، وكل عنصر يتكون من مجموعة محددة من الجسيمات الأساسية، ويمثلها مواد لزجة بألوان مختلفة. يقوم اللاعبون أولاً بجمع المواد اللزجة، ثم يستخدمون المباني لصنع عناصر جديدة بناءً على تلك المواد اللزجة، ثم يستخدمون هذه العناصر لتعزيز وحداتهم، والتداول مع الآخرين، وتصميم أوضاع لعب جديدة.

تشمل عملية الإنتاج الأساسية ما يلي:

  1. جمع المواد اللاصقة من المستخرج
  2. استخدام المباني لصنع العناصر
  3. إضافة العناصر إلى مخزون اللاعب

أكثر الاستخدامات شيوعًا للأشياء هي تعزيز خصائص الوحدة، وعدد الذرات اللزجة في العنصر يحدد نوع وكمية التعزيز. اللزوجة الحمراء تزيد من القوة، واللزوجة الزرقاء تزيد من الدفاع، واللزوجة الخضراء تزيد من الحيوية.

التنفيذ الفني

يستخدم هذا النظام بنية رسم بياني للعقد، حيث يتم تمثيل جميع الكيانات (مثل اللاعبين، المباني، إلخ) كعقود لها عنوان خاص بها، بينما يتم تمثيل العناصر كـ ERC-1155، مع اسم ورصيد، ويمكن تخصيصها لعناوين هذه الكيانات. يتم ترميز التركيب الجزيئي الأساسي لكل كائن كبيانات وصفية، مما يسمح للعقود بالتحقق من المواد المكونة المطلوبة.

آفاق التطبيق

في الوقت الحالي، التطبيق الأكثر شيوعًا لنظام التجميع في العالم الافتراضي هو آلية الإنتاج في الألعاب. لقد غامرت العديد من الألعاب التي تحتوي على آلية الإنتاج الحدود بين عالم الألعاب وعالم الحياة. تشمل أنواع الألعاب التي تقدم ميزات مماثلة ألعاب الصناديق الرملية للبقاء، وألعاب محاكاة الحياة ذات الطابع الزراعي، وألعاب إدارة المصانع أو المستعمرات، وألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت متعددة اللاعبين.

التطور المستقبلي

إحدى الطرق لتوسيع النظام هي زيادة الأنواع الذرية. النظام الحالي يحتوي على ثلاثة أنواع ذرية، ولكن من المخطط إضافة اثنين أو ثلاثة أنواع أخرى على الأقل. إمكانية أخرى هي جعل الذرات تؤثر ليس فقط على بيانات القتال، ولكن أيضًا على حركات اللاعبين الآخرين وخصائصهم، مثل سرعة الحركة أو اكتساب المهارات بأسلوب RPG.

يقدم نظام الكائنات الذرية طريقة مبتكرة لتصميم عوالم الألعاب، حيث يحافظ على توازن العالم ويمنح اللاعبين حرية إبداع أكبر. مع التطور المستمر للعوالم الافتراضية وتصميم الألعاب، من المتوقع أن يلعب هذا النظام دورًا أكبر في الألعاب والبيئات الافتراضية المستقبلية.

FARM0.32%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
StakeWhisperervip
· 07-31 05:46
أليس هذا هو أسلوب اللعب في الكيمياء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
HalfIsEmptyvip
· 07-29 16:51
يجب تدمير القديم لخلق الجديد، هذا يعني أن الخيانة ستحدث.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketHustlervip
· 07-29 08:46
آي! نظام الذرة؟ هل تلعب بالقنابل الذرية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MeaninglessGweivip
· 07-29 08:45
تستغرق الأمر الكثير من الذرات
شاهد النسخة الأصليةرد0
Fren_Not_Foodvip
· 07-29 08:41
هذا النظام التالف لا يزال متوازنًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationWatchervip
· 07-29 08:36
هذه هي نظام تفكيك الوحوش، دعنا نغير الاسم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت