صناعة ألعاب Web3 تواجه أزمة، كيف يمكن إعادة بدء طريق الانتعاش؟
في الفترة الأخيرة، أعلنت عدة مشاريع معروفة في مجال ألعاب Web3 عن توقفها، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. من الأداء القوي لـ "MapleStory N" إلى وفاة مجموعة من المشاريع تباعاً، يشهد قطاع ألعاب Web3 تناقضات شديدة.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. حيث أعلنت العديد من المشاريع البارزة مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale وRumble Kong League عن إنهاء تطويرها. حتى Ember Sword، التي جمعت أكثر من 200 مليون دولار، أغلقت فجأة، مما صدم اللاعبين.
لماذا يصعب على ألعاب Web3 الاستمرار؟
نقص التمويل هو السبب الرئيسي وراء عدم قدرة معظم المشاريع على الاستمرار. على سبيل المثال، على الرغم من أن Nyan Heroes قد جذبت اهتمام عدد كبير من اللاعبين، إلا أنها لم تتمكن من الحصول على التمويل اللازم لإكمال اللعبة. بينما ذكرت Tatsumeeko أن حجم المشروع معقد للغاية وغير متوافق مع معايير التنمية المستدامة.
في الواقع، كانت معدلات الوفيات العالية مشكلة مستمرة في صناعة الألعاب. وفقًا لدراسة CoinGecko، فإن متوسط معدل الفشل السنوي للألعاب Web3 التي تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023 يصل إلى 80.8%. كما أظهر تقرير ChainPlay أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".
ومع ذلك، ليست هذه مشكلة فريدة من نوعها لألعاب Web3. إن معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع بنفس القدر. وفقًا لمؤسسة ICT، فإن 25% فقط من مشاريع ألعاب الفيديو يمكن أن تكتمل في الوقت المحدد. بينما تصل نسبة الإخفاق في مجال ألعاب الهاتف المحمول إلى 83%.
أزمة التمويل وتدهور بيئة السوق
غالبًا ما تعتمد تطوير الألعاب على نموذج "التمويل المرحلي"، لكن هذا النموذج يصعب تنفيذه في مجال ألعاب البلوكتشين الحالي. ووفقًا للإحصائيات، فإن متوسط سعر رموز مشاريع GameFi قد انخفض بنسبة 95% مقارنة بأعلى نقاط تاريخية، مما تسبب في خسائر فادحة لمعظم المؤسسات الاستثمارية.
على الرغم من أن التوزيعات المجانية وتحفيز الرموز يمكن أن يجذب المستخدمين بسرعة، إلا أنه من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ على المدى الطويل. بمجرد تقليل الحوافز، يؤدي فقدان المستخدمين إلى انخفاض سعر الرموز، مما يدخل في حلقة سلبية. تتأثر ثقة المستثمرين، مما يزيد من تفاقم أزمة الصناعة.
في الربع الأول من عام 2025، انخفضت تمويلات ألعاب Web3 بنسبة 68% على أساس سنوي و71% على أساس ربع سنوي. انخفضت حدة الاستثمار، ويرجع ذلك جزئياً إلى أن مجالات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي والأصول الحقيقية قد تسببت في تشتيت الانتباه.
خيبة أمل في وعد ملكية اللاعبين
تَعِدُ ألعاب Web3 اللاعبين بامتلاك أصول اللعبة بشكل حقيقي، ولكن في الواقع، لا تزال هذه الأصول تعتمد بشكل كبير على الخوادم المركزية. عندما تتوقف المشاريع، غالبًا ما تفقد NFT والرموز الغرض والقيمة الفعليين.
حتى مع تحقيق التشغيل المتداخل للأصول على المستوى التقني، فإن الفروق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من الصعب تحقيق التبادل عبر المنصات. كما أن المطورين يفتقرون إلى الدافع للتوافق مع أصول الألعاب الأخرى.
لذا، فإن القضية الأساسية لأصول ألعاب Web3 ليست في تأكيد الملكية، بل في ما إذا كانت قادرة على الارتباط بالتوافق مع نظام الألعاب النشط. من هذه الزاوية، لا يوجد اختلاف جوهري بين ألعاب Web3 والألعاب التقليدية.
مستقبل ألعاب Web3
يعتقد الكثيرون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs في وقت مبكر جداً. إن السعي المفرط نحو الملكية والحوافز الاقتصادية غالباً ما يتجاهل العناصر الأساسية للعبة.
للتخلص من الأزمات، يجب أن تعود ألعاب Web3 إلى محركات القيمة والجوهر التكنولوجي، مع التركيز على إنشاء تجارب ألعاب ممتعة. فقط من خلال جعل الألعاب ممتعة يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يحقق التنمية المستدامة على المدى الطويل.
في مواجهة الظروف الحالية، يحتاج القطاع إلى إعادة التفكير في نماذج التنمية، لتحقيق التوازن بين الابتكار والاستدامة، وإعادة بناء ثقة المستثمرين واللاعبين. فقط بهذه الطريقة يمكن لألعاب Web3 أن تخرج من القاع وتحقق انتعاشًا حقيقيًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 19
أعجبني
19
9
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
TokenBeginner'sGuide
· 07-25 16:30
تذكير لطيف: معدل بقاء مشاريع GameFi هو 20% فقط، يُنصح المبتدئين بتأجيل التوافق مع الفكرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationTherapist
· 07-25 16:20
خداع للمال فقط، لعبة تافهة
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityNinja
· 07-24 18:34
استيقظ، الجودة هي الأساس
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemecoinTrader
· 07-22 16:55
إشارة صاعدة تم رصدها...فرصة التحكيم السردي في تحميل الألعاب على الويب 3 الآن
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncleLiquidation
· 07-22 16:48
نحن نعلم أن هذا سيحدث ~
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-75ee51e7
· 07-22 16:44
ماذا يعني اللعب دون ربح؟ من يهتم بكم؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BankruptWorker
· 07-22 16:42
本质就一 يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeTillRetire
· 07-22 16:36
مجرد ساخر بلا رحمة
هل الخصائص الأساسية للمحتوى صحيحة؟ يرجى تقديم تعليق واحد
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquiditySurfer
· 07-22 16:34
ها، اللاعبون الحمقى في اللعبة لا يعرفون متى سيخدعهم
تواجه ألعاب Web3 أزمة. العودة إلى الجوهر وبناء تجربة عالية الجودة هو المفتاح.
صناعة ألعاب Web3 تواجه أزمة، كيف يمكن إعادة بدء طريق الانتعاش؟
في الفترة الأخيرة، أعلنت عدة مشاريع معروفة في مجال ألعاب Web3 عن توقفها، مما أثار اهتماماً واسعاً في الصناعة. من الأداء القوي لـ "MapleStory N" إلى وفاة مجموعة من المشاريع تباعاً، يشهد قطاع ألعاب Web3 تناقضات شديدة.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. حيث أعلنت العديد من المشاريع البارزة مثل Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale وRumble Kong League عن إنهاء تطويرها. حتى Ember Sword، التي جمعت أكثر من 200 مليون دولار، أغلقت فجأة، مما صدم اللاعبين.
لماذا يصعب على ألعاب Web3 الاستمرار؟
نقص التمويل هو السبب الرئيسي وراء عدم قدرة معظم المشاريع على الاستمرار. على سبيل المثال، على الرغم من أن Nyan Heroes قد جذبت اهتمام عدد كبير من اللاعبين، إلا أنها لم تتمكن من الحصول على التمويل اللازم لإكمال اللعبة. بينما ذكرت Tatsumeeko أن حجم المشروع معقد للغاية وغير متوافق مع معايير التنمية المستدامة.
في الواقع، كانت معدلات الوفيات العالية مشكلة مستمرة في صناعة الألعاب. وفقًا لدراسة CoinGecko، فإن متوسط معدل الفشل السنوي للألعاب Web3 التي تم إطلاقها بين عامي 2018 و2023 يصل إلى 80.8%. كما أظهر تقرير ChainPlay أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".
ومع ذلك، ليست هذه مشكلة فريدة من نوعها لألعاب Web3. إن معدل فشل المشاريع في صناعة الألعاب التقليدية مرتفع بنفس القدر. وفقًا لمؤسسة ICT، فإن 25% فقط من مشاريع ألعاب الفيديو يمكن أن تكتمل في الوقت المحدد. بينما تصل نسبة الإخفاق في مجال ألعاب الهاتف المحمول إلى 83%.
أزمة التمويل وتدهور بيئة السوق
غالبًا ما تعتمد تطوير الألعاب على نموذج "التمويل المرحلي"، لكن هذا النموذج يصعب تنفيذه في مجال ألعاب البلوكتشين الحالي. ووفقًا للإحصائيات، فإن متوسط سعر رموز مشاريع GameFi قد انخفض بنسبة 95% مقارنة بأعلى نقاط تاريخية، مما تسبب في خسائر فادحة لمعظم المؤسسات الاستثمارية.
على الرغم من أن التوزيعات المجانية وتحفيز الرموز يمكن أن يجذب المستخدمين بسرعة، إلا أنه من الصعب الحفاظ على الاحتفاظ على المدى الطويل. بمجرد تقليل الحوافز، يؤدي فقدان المستخدمين إلى انخفاض سعر الرموز، مما يدخل في حلقة سلبية. تتأثر ثقة المستثمرين، مما يزيد من تفاقم أزمة الصناعة.
في الربع الأول من عام 2025، انخفضت تمويلات ألعاب Web3 بنسبة 68% على أساس سنوي و71% على أساس ربع سنوي. انخفضت حدة الاستثمار، ويرجع ذلك جزئياً إلى أن مجالات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي والأصول الحقيقية قد تسببت في تشتيت الانتباه.
خيبة أمل في وعد ملكية اللاعبين
تَعِدُ ألعاب Web3 اللاعبين بامتلاك أصول اللعبة بشكل حقيقي، ولكن في الواقع، لا تزال هذه الأصول تعتمد بشكل كبير على الخوادم المركزية. عندما تتوقف المشاريع، غالبًا ما تفقد NFT والرموز الغرض والقيمة الفعليين.
حتى مع تحقيق التشغيل المتداخل للأصول على المستوى التقني، فإن الفروق الكبيرة بين أنواع الألعاب تجعل من الصعب تحقيق التبادل عبر المنصات. كما أن المطورين يفتقرون إلى الدافع للتوافق مع أصول الألعاب الأخرى.
لذا، فإن القضية الأساسية لأصول ألعاب Web3 ليست في تأكيد الملكية، بل في ما إذا كانت قادرة على الارتباط بالتوافق مع نظام الألعاب النشط. من هذه الزاوية، لا يوجد اختلاف جوهري بين ألعاب Web3 والألعاب التقليدية.
مستقبل ألعاب Web3
يعتقد الكثيرون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs في وقت مبكر جداً. إن السعي المفرط نحو الملكية والحوافز الاقتصادية غالباً ما يتجاهل العناصر الأساسية للعبة.
للتخلص من الأزمات، يجب أن تعود ألعاب Web3 إلى محركات القيمة والجوهر التكنولوجي، مع التركيز على إنشاء تجارب ألعاب ممتعة. فقط من خلال جعل الألعاب ممتعة يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يحقق التنمية المستدامة على المدى الطويل.
في مواجهة الظروف الحالية، يحتاج القطاع إلى إعادة التفكير في نماذج التنمية، لتحقيق التوازن بين الابتكار والاستدامة، وإعادة بناء ثقة المستثمرين واللاعبين. فقط بهذه الطريقة يمكن لألعاب Web3 أن تخرج من القاع وتحقق انتعاشًا حقيقيًا.
هل الخصائص الأساسية للمحتوى صحيحة؟ يرجى تقديم تعليق واحد