يجب أن تكون الألعاب ممتعة، ويجب أن يكون المشروع مربحًا، لكن هل يمكن اختيار واحد فقط من ألعاب Web3؟ "نحن لا نتوقف عن اللعب لأننا نكبر، بل نكبر لأننا نتوقف عن اللعب." لطالما أحببت ألعاب الفيديو. أنا محظوظ لأننا نعيش في هذا العصر - لم تعد ألعاب الفيديو مجرد وسيلة ترفيه للأطفال، بل أصبحت تدريجياً نوعًا من الترفيه المشروع الذي يمكن للبالغين الاستمتاع به بكل فخر. إيلون ماسك هو مثال جيد على ذلك. هناك بيانات غير معروفة أحب أن أذكرها دائمًا: حجم صناعة الألعاب هو ضعف حجم صناعة السينما، وصناعة السينما هي ضعف حجم صناعة الموسيقى. الألعاب ليست فقط سائدة، بل هي سائدة بشكل ضخم. على مدار السنوات الماضية، ارتفعت مستويات محتوى ألعاب الفيديو بشكل غير محسوس. الآن، تحتوي أي لعبة AAA على 60 إلى 100 ساعة من المحتوى، منها ما لا يقل عن 10 إلى 30 ساعة هي محتوى سردي. بعبارة أخرى، من حيث القصة، فهي تقريباً بحجم ثلاثية "سيد الخواتم". إذا كان هناك تكملة لعمل ما أو تم إنشاؤه كسلسلة، فقد تقترب مدة السرد من "لعبة العروش" بالكامل. انظر إلى "الموت المعلق" من كوجيما (لم ألعب التكملة، لا تفسدوا لي القصة في قسم التعليقات) فهي ببساطة فيلم تفاعلي؛ "ياكوزا/إنسان في التنين" تروي قصة حياة كيريو كازوما؛ "ذا إلدر سكرولز" أنشأت عالم خيالي كامل؛ "سايبر بانك 2077"، "فول آوت/بقايا الغبار"، و"آخر الناجين" قد تطورت جميعها إلى مسلسلاتها الخاصة؛ "ريد ديد ريدمبشن"، "فاينل فانتسي"، "أسطورة زيلدا"، "ذا ويتشر"، "غود أوف وور"... حتى لو أعطيتني مزيدًا من المساحة، لن أنتهي. لذلك، بالنسبة لشخص مثلي يحب العملات الرقمية وألعاب الفيديو، فإن رؤية ألعاب Web3 لا تزال تواجه صعوبات حتى الآن مؤلمة حقًا. الكثير من الناس لم يفهموا ما الذي يعيق ألعاب Web3. يعتقدون أن ألعاب Web3 تتعرض فقط لبرودة دورية مثل القطاعات الأخرى، وبمجرد أن تعود الدورة، ستعود مرة أخرى. أنا لست متفائلًا للغاية، لأن ألعاب Web3 حتى الآن لم تحل تناقضها الأساسي. **ألعاب Web3، في النهاية، لا تزال ألعابًا.** الشخص الذي يحب لعبة معينة، يجب عليه في النهاية أن يقضي وقتًا في لعبها والاستمتاع بها. لكن في الوقت نفسه، ألعاب Web3 هي مشروع استثماري. تمتلك معظم المشاريع عملاتها الخاصة ونماذجها الاقتصادية. الشخص الذي يحب هذا "المشروع" سيستثمر أمواله، آملاً في الحصول على عائد. لذا، على عكس المجالات الأخرى: إذا كنت ترغب في دعم مشروع لعبة Web3، يجب أن "تستثمر مزدوجًا" - يجب أن تستثمر الوقت والمال. وهذا التناقض ليس هو الوحيد. كألعاب، بالطبع تأمل أن يبقى اللاعبون لفترة طويلة، ألا يتخلوا عنها بعد ساعتين أو ثلاث. الحالة المثالية هي أن يلعب اللاعبون لعدة أشهر، أو حتى سنوات. لكن كمشروع، يأمل الفريق والمستثمرون بالطبع أن تطير العملة بأسرع ما يمكن. الحالة المثالية هي أن تصل إلى القمر بعد أسابيع قليلة، أو حتى أيام من الإطلاق. لذا فإن هذين الهدفين دائمًا ما يسحبان بعضهما البعض على محور الزمن، مما يخلق تناقضًا جوهريًا. غالبًا ما يضطر فريق التطوير إلى تقديم تنازلات: إما تقليص محتوى اللعبة، أو جعلها قصيرة بعض الشيء؛ أو جعلها مليئة بتجربة غير فعالة تعتمد على المهام، لتمديد فترة الاحتفاظ، وإجبار "مجتمع" على البقاء. هذا أمر صعب حقًا - وهناك بدائل أفضل بكثير في الواقع. سواء كانت ألعابًا أو استثمارات. إذا كنت تريد مني أن أقضي 200 ساعة في لعب "إلدن رينغ" (وهي لعبة تعتبر على نطاق واسع من أفضل الألعاب في العالم)، فلا يمكنني ببساطة أن أقضي وقتًا في لعب ألعاب أخرى؛ إذا كان علي أن أنفق 200 دولار على عملة لعبة Web3، وأعتمد على "الكسب أثناء اللعب" لاسترداد الأموال، فإنني أفضل أن أستثمر هذه الـ 200 دولار في عملات أخرى. هذه مجرد إحدى المشاكل، لكنها الأكثر جوهرية وصعوبة في الحل. بالطبع، المشاكل التي تواجه ألعاب Web3 ليست كلها بسبب Web3 نفسها. إن التغييرات في سوق الألعاب التقليدية في السنوات الأخيرة تؤثر أيضًا على Web3: على سبيل المثال، بعد COVID، قلل معظم الناس من وقتهم في لعب الألعاب؛ أصبحت شركات الألعاب تعتمد بشكل متزايد على العلامات التجارية الموجودة للحفاظ على قاعدة المعجبين (في جوائز TGA للألعاب لعام 2023، كانت جميعها تكملات أو إعادة إنتاج)؛ في السنوات السابقة، تم الترويج لمحتوى متنوع، متساوٍ وشامل (DEI)، والآن تغيرت الرياح السياسية، واضطرت العديد من الألعاب إلى إعادة التعبئة... كل هذه القضايا الداخلية والخارجية مجتمعة تشكل حالة ألعاب Web3 اليوم. لكن، من ناحية أخرى - لا داعي للتشاؤم للغاية. ستظهر بالتأكيد ألعاب Web3 الممتازة، لكنها تحتاج إلى مزيد من الوقت، ومزيد من الصبر، وحتى مزيد من "تخلي عن الهوس بالصناعة" لإعادة التركيز على صنع الألعاب بشكل جيد. لا زلت أنتظر ظهور تلك اللعبة، وأعتقد أنها ستأتي يومًا ما.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت