تركز قمة 2025 للترفيه الرقمي على العولمة، وازداد تصدير المحتوى الرقمي الصيني بنسبة 35%

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

في 31 يوليو 2025، ستتجمع الأضواء العالمية لصناعة الترفيه الرقمي مرة أخرى في مركز شنغهاي الجديد للمعارض الدولية. سيعقد منتدى القمة لمؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي (CDEC) تحت عنوان "تجمع الزخم الجديد·引全球共振"، حيث سيتم إجراء تبادل عميق حول النظام البيئي للترفيه الرقمي العالمي.

منتدى CDEC 2025 على وشك الانطلاق: تجمع الطاقة الجديدة، لخلق تردد عالمي

في ظل الخلفية التي تتداخل فيها العمق بين الاقتصاد الرقمي والعولمة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي قوة مهمة تدفع نمو الاقتصاد العالمي ونقل الثقافة. تظهر البيانات أن حجم سوق الألعاب العالمي سيتجاوز 220 مليار دولار أمريكي في عام 2024، بينما نما حجم المحتوى الرقمي الصيني الخارج بنسبة تزيد عن 35% مقارنة بالعام السابق. إن انعقاد قمة CDEC لا يقتصر فقط على فهم اتجاهات الصناعة، بل يعزز أيضًا الابتكار التعاوني في التكنولوجيا والمحتوى والعولمة.

تتركز هذه الدورة من المؤتمر على موضوعين أساسيين: دفع الإنتاجية الجديدة لتحديث الصناعة والتكامل الرقمي تحت تأثير العولمة. يجمع المؤتمر بين الشركات الرائدة عالميًا وقادة التكنولوجيا ومبدعي المحتوى لاستكشاف مسارات جديدة للتنمية عالية الجودة في صناعة الترفيه الرقمي.

منتدى CDEC 2025 على وشك الانطلاق: تجمع الطاقة الجديدة، لتحقيق صدى عالمي

في مجال تمكين التكنولوجيا، تسارع تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي، ومحرك السحابة الأصلية، والتصيير في الوقت الحقيقي، مما يدفع التحول الكامل في تجربة المستخدم من إنتاج المحتوى إلى الترفيه الرقمي. محرك توليد المحتوى الذكي الذي طورته إحدى الشركات يساعد المطورين الصغار والكبار على تقصير فترة تطوير الألعاب بشكل كبير. تقنية NPC الذكية التي أطلقتها إحدى شركات الألعاب، تحقق محاكاة ديناميكية لسلوك الشخصيات من خلال التعلم العميق، وقد تم تطبيقها في العديد من المنتجات الرائدة. شركة رقائق تستخدم تحسين قوة الحوسبة لمساعدة الألعاب على الهواتف المحمولة في تحقيق جودة رسومات بمستوى الألعاب على الحواسيب، مما يوفر الدعم الفني للمنتجات العالمية.

في ظل موجة العولمة، تتبنى الشركات الصينية في مجال الترفيه الرقمي استراتيجية "التكنولوجيا + المحتوى" كمحرك مزدوج، لاستكشاف الأسواق الخارجية، بينما تبحث عن توازن بين الاندماج الثقافي والتشغيل المتوافق. اعتمدت علامة تجارية معينة للهواتف الذكية استراتيجية "التوطين العالمي" لدخول أكثر من 70 دولة ومنطقة حول العالم، حيث تمثل نسبة الشحنات الخارجية حوالي 60%. وتحتل شركة كاميرات معينة 67.2% من سوق الكاميرات البانورامية الاستهلاكية على مستوى العالم، مع إيرادات سنوية تتجاوز 4 مليارات يوان، ونسبة الإيرادات الخارجية تصل إلى 80%.

منتدى CDEC 2025 على وشك الانطلاق: جمع طاقات جديدة، وإحداث صدى عالمي

الترفيه الرقمي ليس فقط منتجات تكنولوجية، بل هو أيضًا وسيلة لنقل الثقافة. أثار IP الأنمي الوطني "بياو رين" من خلال تطويره عبر أشكال متعددة مثل الرسوم المتحركة والألعاب والمنتجات المشتقة، ضجة ثقافية في سوق جنوب شرق آسيا حول ثقافة فنون القتال. أثار المسلسل التاريخي الشهير "جيوتشونغ زي" نقاشًا واسعًا داخل وخارج البلاد، مما أظهر إمكانيات الدراما الناطقة بالصينية.

مع استمرار تداخل العولمة والرقمنة، أصبحت صناعة الترفيه الرقمي محركًا اقتصاديًا أساسيًا يقود تطوير الإنتاجية الجديدة، حيث تعيد تشكيل حياة الناس وترفيههم، فضلاً عن تحملها مهمة مهمة في تعزيز التبادل الثقافي والاقتصادي العالمي.

سيصبح ChinaJoy في عام 2025 مسرحًا يشهد الإمكانيات اللامحدودة للترفيه الرقمي، حيث ستكون التكنولوجيا هي السفينة، والثقافة هي الشراع، متجهين نحو المحيط الأزرق الجديد العالمي.

! تنطلق قمة CDEC لعام 2025 قريبا: جمع زخم نوعي جديد ، وجذب صدى عالمي

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • مشاركة
تعليق
0/400
ThatsNotARugPullvip
· 07-14 06:28
数娱概念终于 للقمر了?
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiCaffeinatorvip
· 07-14 06:27
ازدهار الصناعة ، تناول الطعام بشغف
شاهد النسخة الأصليةرد0
SandwichTradervip
· 07-14 06:18
دعونا نُظهر للعالم أسلوب الصين
شاهد النسخة الأصليةرد0
FloorSweepervip
· 07-14 06:17
مرة أخرى ارتفع
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت