مفتاح نجاح GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
السبب الجذري وراء الأداء السيئ العام لمجال GameFi في الجولة السابقة هو التركيز المفرط على الخصائص المالية، مما أدى إلى تجاهل الاحتياجات الأعلى مستوى في الطبيعة البشرية. لتحقيق اختراق حقيقي، تحتاج مشاريع GameFi إلى تجاوز دائرة الطلب، وليس فقط دائرة الجمهور.
الوقت هو المقياس الرئيسي لمدى تلبية منتج ما لاحتياجات المستخدمين. من يستطيع تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة، هو من يمكنه احتلال مزيد من وقت المستخدمين. لذلك، يجب ألا تقتصر المنافسة لمشاريع GameFi على مشاريع GameFi الأخرى، بل تشمل جميع الخيارات المتاحة للوقت القابل للتصرف للمستخدم.
لتحقيق تطوير أكثر صحة، يجب على مشاريع GameFi اتباع نسبة "70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم"
70% من التركيز على تصميم اللعبة نفسها، مع التركيز على وقت انغماس اللاعب
20% من عناصر Fi كدافع لجذب مستخدمين جدد
10% من عناصر Meme تجعل اللاعبين يشاركون في الإبداع، ويجدون شعور الانتماء
في مجال الابتكار، ليس من الضروري البدء من الصفر، يمكن اعتماد أسلوب الابتكار التراكمي "1+1+1". من خلال دمج ودمج مجموعة من الاحتياجات المثبتة، يمكن إنشاء حلقة داخلية، مما يقلل من المخاطر ويلبي الاحتياجات المتنوعة.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
Cards Ahoy هو حالة تستحق المتابعة. لقد حقق تأثير 1+1>2 من خلال دمج طريقة اللعب بالبطاقات والشطرنج الآلي، وقدم ابتكارات في تصميم اللعبة ونموذج الاقتصاد. من المتوقع أن تصبح هذه الابتكارات المجمعة اتجاهًا جديدًا في ابتكارات GameFi.
![الإنسانية المهملة VS فاي المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
بشكل عام، يجب أن تعود مشاريع GameFi إلى جوهر الإنسانية، وتلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للبشر. من خلال الابتكار المركب ونسب Game-Fi المعقولة، يمكن إنشاء منتجات أكثر حيوية، لتحتل ميزة في المنافسة الزمنية المستقبلية.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
طريقة GameFi لكسر اللعبة: تلبية الطلب متعدد المستويات والابتكار المشترك
مفتاح نجاح GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
السبب الجذري وراء الأداء السيئ العام لمجال GameFi في الجولة السابقة هو التركيز المفرط على الخصائص المالية، مما أدى إلى تجاهل الاحتياجات الأعلى مستوى في الطبيعة البشرية. لتحقيق اختراق حقيقي، تحتاج مشاريع GameFi إلى تجاوز دائرة الطلب، وليس فقط دائرة الجمهور.
الوقت هو المقياس الرئيسي لمدى تلبية منتج ما لاحتياجات المستخدمين. من يستطيع تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة، هو من يمكنه احتلال مزيد من وقت المستخدمين. لذلك، يجب ألا تقتصر المنافسة لمشاريع GameFi على مشاريع GameFi الأخرى، بل تشمل جميع الخيارات المتاحة للوقت القابل للتصرف للمستخدم.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
لتحقيق تطوير أكثر صحة، يجب على مشاريع GameFi اتباع نسبة "70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم"
في مجال الابتكار، ليس من الضروري البدء من الصفر، يمكن اعتماد أسلوب الابتكار التراكمي "1+1+1". من خلال دمج ودمج مجموعة من الاحتياجات المثبتة، يمكن إنشاء حلقة داخلية، مما يقلل من المخاطر ويلبي الاحتياجات المتنوعة.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
Cards Ahoy هو حالة تستحق المتابعة. لقد حقق تأثير 1+1>2 من خلال دمج طريقة اللعب بالبطاقات والشطرنج الآلي، وقدم ابتكارات في تصميم اللعبة ونموذج الاقتصاد. من المتوقع أن تصبح هذه الابتكارات المجمعة اتجاهًا جديدًا في ابتكارات GameFi.
![الإنسانية المهملة VS فاي المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
بشكل عام، يجب أن تعود مشاريع GameFi إلى جوهر الإنسانية، وتلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للبشر. من خلال الابتكار المركب ونسب Game-Fi المعقولة، يمكن إنشاء منتجات أكثر حيوية، لتحتل ميزة في المنافسة الزمنية المستقبلية.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201